GCC,LLVM,Clang編譯器對比

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在XCode中,咱們常常會看到這些編譯選項(以下圖),有些人可能會有些茫然,本文將對GCC4.二、LLVM GCC 4.二、LLVM compliler 2.0三個編譯選項進行一個詳細的介紹。php

2011-03-20-002

 

GCChtml

    GCC(GNU Compiler Collection,GNU編譯器套裝),是一套由 GNU 開發的編程語言編譯器。它是一套以 GPL 及 LGPL 許可證所發行的自由軟件,也是 GNU計劃的關鍵部分,亦是自由的類Unix及蘋果電腦 Mac OS X 操做系統的標準編譯器。前端

GCC 原名爲 GNU C 語言編譯器,由於它本來只能處理 C語言。GCC 很快地擴展,變得可處理 C++。以後也變得可處理 Fortran、Pascal、Objective-C、Java, 以及 Ada與其餘語言。正則表達式

 

LLVMexpress

     LLVM 是 Low Level Virtual Machine 的簡稱,這個庫提供了與編譯器相關的支持,可以進行程序語言的編譯期優化、連接優化、在線編譯優化、代碼生成。簡而言之,能夠做爲多種語言編譯器的後臺來使用。若是這樣還比較抽象的話,介紹下 Clang 就知道了:Clang 是一個 C++ 編寫、基於 LLVM、發佈於 LLVM BSD 許可證下的 C/C++/Objective C/Objective C++ 編譯器,其目標(之一)就是超越 GCC。編程

 

LLVM歷史安全

    Apple(包括中後期的NeXT) 一直使用GCC做爲官方的編譯器。GCC做爲開源世界的編譯器標準一直作得不錯,但Apple對編譯工具會提出更高的要求。iphone

    一方面,是Apple對Objective-C語言(甚至後來對C語言)新增不少特性,但GCC開發者並不買Apple的賬——不給實現,所以索性後來二者分紅兩條分支分別開發,這也形成Apple的編譯器版本遠落後於GCC的官方版本。另外一方面,GCC的代碼耦合度過高,很差獨立,並且越是後期的版本,代碼質量越差,但Apple想作的不少功能(好比更好的IDE支持)須要模塊化的方式來調用GCC,但GCC一直不給作。甚至最近,《GCC運行環境豁免條款 (英文版)》從根本上限制了LLVM-GCC的開發。 因此,這種不和讓Apple一直在尋找一個高效的、模塊化的、協議更放鬆的開源替代品,因而Apple請來了編譯器高材生Chris Lattner(2000年,本科畢業的Chris Lattner像中國多數大學生同樣,循序漸進地考了GRE,最終前往UIUC(伊利諾伊大學厄巴納香檳分校),開始了艱苦讀計算機碩士和博士的生涯。在這階段,他不只周遊美國各大景點,更是努力學習科學文化知識,翻爛了「龍書」(《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》),成了GPA牛人【注:最終學分積4.0滿分】,以及不斷地研究探索關於編譯器的未知領域,發表了一篇又一篇的論文,是中國傳統觀念裏的「三好學生」。他的碩士畢業論文提出了一套完整的在編譯時、連接時、運行時甚至是在閒置時優化程序的編譯思想,直接奠基了LLVM的基礎。LLVM在他念博士時更加成熟,使用GCC做爲前端來對用戶程序進行語義分析產生IF(Intermidiate Format),而後LLVM使用分析結果完成代碼優化和生成。這項研究讓他在2005年畢業時,成爲小有名氣的編譯器專家,他也所以早早地被Apple相中,成爲其編譯器項目的骨幹)。編程語言

    剛進入Apple,Chris Lattner就大展身手:首先在OpenGL小組作代碼優化,把LLVM運行時的編譯架在OpenGL棧上,這樣OpenGL棧可以產出更高效率的圖形代碼。若是顯卡足夠高級,這些代碼會直接扔入GPU執行。但對於一些不支持所有OpenGL特性的顯卡(好比當時的Intel GMA卡),LLVM則可以把這些指令優化成高效的CPU指令,使程序依然可以正常運行。這個強大的OpenGL實現被用在了後來發佈的Mac OS X 10.5上。同時,LLVM的連接優化被直接加入到Apple的代碼連接器上,而LLVM-GCC也被同步到使用GCC4代碼。模塊化

 

Clang歷史

    Apple吸取Chris Lattner的目的要比改進GCC代碼優化宏大得多——GCC系統龐大而笨重,而Apple大量使用的Objective-C在GCC中優先級很低。此外GCC做爲一個純粹的編譯系統,與IDE配合得不好。加之許可證方面的要求,Apple沒法使用LLVM 繼續改進GCC的代碼質量。因而,Apple決定從零開始寫 C、C++、Objective-C語言的前端 Clang,徹底替代掉GCC。

    正像名字所寫的那樣,Clang只支持C,C++和Objective-C三種C家族語言。2007年開始開發,C編譯器最先完成,而因爲Objective-C相對簡單,只是C語言的一個簡單擴展,不少狀況下甚至能夠等價地改寫爲C語言對Objective-C運行庫的函數調用,所以在2009年時,已經徹底能夠用於生產環境。C++的支持也熱火朝天地進行着。

 

    下面這張圖將顯示GCC、LLVM-GCC、LLVM Compiler這三個編譯選項的不一樣點:

 

對比    

    做爲一種新的編譯器,咱們來看Clang和GCC各有什麼優缺點:

    Clang特性

  1. 快:經過編譯 OS X 上幾乎包含了全部 C 頭文件的 carbon.h 的測試,包括預處理 (Preprocess),語法 (lex),解析 (parse),語義分析 (Semantic Analysis),抽象語法樹生成 (Abstract Syntax Tree) 的時間,Clang 是 Apple GCC 4.0 的 2.5x 快。(2007-7-25)
  1. 內存佔用小:Clang 內存佔用是源碼的 130%,Apple GCC 則超過 10x。
  2. 診斷信息可讀性強:我不會排版,推薦去網站觀看。其中錯誤的語法不但有源碼提示,還會在錯誤的調用和相關上下文的下方有~~~~~和^的提示,相比之下 GCC 的提示很天書。
  3. GCC 兼容性。
  4. 設計清晰簡單,容易理解,易於擴展加強。與代碼基礎古老的 GCC 相比,學習曲線平緩。
  5. 基於庫的模塊化設計,易於 IDE 集成及其餘用途的重用。因爲歷史緣由,GCC 是一個單一的可執行程序編譯器,其內部完成了從預處理到最後代碼生成的所有過程,中間諸多信息都沒法被其餘程序重用。Clang 將編譯過程分紅彼此分離的幾個階段,AST 信息可序列化。經過庫的支持,程序可以獲取到 AST 級別的信息,將大大加強對於代碼的操控能力。對於 IDE 而言,代碼補全、重構是重要的功能,然而若是沒有底層的支持,只使用 tags 分析或是正則表達式匹配是很難達成的。

     固然,GCC 也有其優點:

要選擇哪一個

     那麼三個編譯選項,要選擇哪個呢?目前不推薦使用老的GCC4.2,由於蘋果不會維持它了,並且LLVM-GCC看起來會更好。在項目中途改編譯選項但是一個大變更,因此,若是你要改,固然須要通過慎重完整的測試。

    對新的項目而言,LLVM-GCC看起來應該是個安全的選擇,蘋果公司認爲它夠穩定夠成熟,因此才把它當作Xcode 4的預設選項(你或許不會把穩定成熟這兩個字眼跟Xcode 4自己畫上等號),並且,既然選項使用的是GCC parser,向後兼容性應該沒問題。     我說LLVM-GCC是個安全的選項,但我並非指Clang/LLVM比較不安全,只是成熟度還沒那麼高效了,我將一些之前的代碼拿到Xcode 4上,使用LLVM 2.0編譯器從新編譯,到目前爲止還沒發現任何問題。

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