全局處理js運行時未處理異常的時候,經常使用到window.onerror,有時候會用到window.addEventListener('error',function(event){}),這兩者到底有什麼區別呢?dom
window.onerror是一個全局變量,默認值爲null。當有js運行時錯誤觸發時,window會觸發error事件,並執行window.onerror()。onerror能夠接受多個參數。函數
window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { ... } 函數參數: * message:錯誤信息(字符串)。可用於HTML onerror=""處理程序中的event。 * source:發生錯誤的腳本URL(字符串) * lineno:發生錯誤的行號(數字) * colno:發生錯誤的列號(數字) * error:Error對象 若該函數返回true,則阻止執行默認事件處理函數,如異常信息不會在console中打印。沒有返回值或者返回值爲false的時候,異常信息會在console中打印
監聽js運行時錯誤事件,會比window.onerror先觸發,與onerror的功能大致相似,不過事件回調函數傳參只有一個保存全部錯誤信息的參數,不能阻止默認事件處理函數的執行,但能夠全局捕獲資源加載異常的錯誤code
window.addEventListener('error', function(event) { ... }) 當資源(如img或script)加載失敗,加載資源的元素會觸發一個Event接口的error事件,並執行該元素上的onerror()處理函數。這些error事件不會向上冒泡到window,但能夠在捕獲階段被捕獲 所以若是要全局監聽資源加載錯誤,須要在捕獲階段捕獲事件 //圖片加載失敗使用默認圖片,依舊加載失敗超過三次使用base64圖片 window.addEventListener('error',function(e){ let target = e.target, // 當前dom節點 tagName = target.tagName, count = Number(target.dataset.count ) || 0, // 以失敗的次數,默認爲0 max= 3; // 總失敗次數,此時設定爲3 // 當前異常是由圖片加載異常引發的 if( tagName.toUpperCase() === 'IMG' ){ if(count >= max){ target.src = 'data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD//AK3/ALYH+5hX6FV5N4Y/5GHwx/vyf+iJa9ZrysPhoYVShDZu/potDmwWFhhIzhT2bv6aLQ//Z'; }else{ target.dataset.count = count + 1; target.src = '//xxx/default.jpg'; } } },true)