cocos2d-x 3.7佈局
v3.7解析cocosbuilder中描邊字體的代碼以下:字體
void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader ) { _enableOutline = false; _enableShadow = false; NodeLoader::parseProperties(pNode, pParent, ccbReader); auto label = (Label *)pNode; int outlineSize = _enableOutline ? 1 : 0; label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontName().c_str(), label->getSystemFontSize(), GlyphCollection::DYNAMIC, nullptr, false, outlineSize)); if (_enableOutline) { label->enableOutline(Color4B::BLACK); label->setAdditionalKerning(-2); //設置間距 } if (_enableShadow) { label->enableShadow(Color4B(0,0,0,180), Size(0.5,-0.5)); } }
當有字體描邊時,enableOutline默認描邊時-1,且添加字符間距爲-2,這樣就會致使字符重疊,間距太小等問題。當顯示的文字size很大時,看不出什麼,當size很小時,就會看到明顯的重疊。如圖(top正常描邊,bottom重疊):
ui
兩種解決方案:code
if (_enableOutline) { label->enableOutline(Color4B::BLACK, 1); label->setAdditionalKerning(2); }
讓描邊默認寬度爲1,那麼左右各加1間距就應該至少加2纔不會擠。當須要更改描邊顏色,或寬度時就必須得從新設置了。blog