cocosbuilder中使用字體描邊時,字符重疊,間距太小問題

cocosbuilder中使用字體描邊時,字符重疊,間距太小問題

cocos2d-x 3.7佈局


v3.7解析cocosbuilder中描邊字體的代碼以下:字體

void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader )
{
    _enableOutline = false;
    _enableShadow = false;
    NodeLoader::parseProperties(pNode, pParent, ccbReader);
    auto label = (Label *)pNode; 
    int outlineSize = _enableOutline ? 1 : 0;
    label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontName().c_str(), label->getSystemFontSize(), GlyphCollection::DYNAMIC, nullptr, false, outlineSize));
    if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK);
        label->setAdditionalKerning(-2); //設置間距
    }
    if (_enableShadow) {
        label->enableShadow(Color4B(0,0,0,180), Size(0.5,-0.5));
    }
}

當有字體描邊時,enableOutline默認描邊時-1,且添加字符間距爲-2,這樣就會致使字符重疊,間距太小等問題。當顯示的文字size很大時,看不出什麼,當size很小時,就會看到明顯的重疊。如圖(top正常描邊,bottom重疊):

ui

兩種解決方案:code

  1. ccb加載以後,從新調整描邊寬度和間距。這種方案,在cocosbuilder佈局以後,還須要從新寫代碼。
  2. 修改加載代碼:
if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK, 1);
        label->setAdditionalKerning(2);
    }

讓描邊默認寬度爲1,那麼左右各加1間距就應該至少加2纔不會擠。當須要更改描邊顏色,或寬度時就必須得從新設置了。blog

相關文章
相關標籤/搜索