對於瞭解一門語言來講,會關心咱們在函數調用的時候,參數究竟是傳的值,仍是引用?golang
其實對於傳值和傳引用,是一個比較古老的話題,作研發的都有這個概念,可是可能不是很是清楚。對於咱們作Go語言開發的來講,也想知道究竟是什麼傳遞。數組
那麼咱們先來看看什麼是值傳遞,什麼是引用傳遞。函數
傳值的意思是:函數傳遞的老是原來這個東西的一個副本,一副拷貝。好比咱們傳遞一個int類型的參數,傳遞的實際上是這個參數的一個副本;傳遞一個指針類型的參數,其實傳遞的是這個該指針的一份拷貝,而不是這個指針指向的值。ui
對於int這類基礎類型咱們能夠很好的理解,它們就是一個拷貝,可是指針呢?咱們以爲能夠經過它修改原來的值,怎麼會是一個拷貝呢?下面咱們看個例子。指針
func main() { i:=10 ip:=&i fmt.Printf("原始指針的內存地址是:%p\n",&ip) modify(ip) fmt.Println("int值被修改了,新值爲:",i) } func modify(ip *int){ fmt.Printf("函數裏接收到的指針的內存地址是:%p\n",&ip) *ip=1 }
咱們運行,能夠看到輸入結果以下:code
原始指針的內存地址是:0xc42000c028 函數裏接收到的指針的內存地址是:0xc42000c038 int值被修改了,新值爲: 1
首先咱們要知道,任何存放在內存裏的東西都有本身的地址,指針也不例外,它雖然指向別的數據,可是也有存放該指針的內存。blog
因此經過輸出咱們能夠看到,這是一個指針的拷貝,由於存放這兩個指針的內存地址是不一樣的,雖然指針的值相同,可是是兩個不一樣的指針。ip
經過上面的圖,能夠更好的理解。
首先咱們看到,咱們聲明瞭一個變量i
,值爲10
,它的內存存放地址是0xc420018070
,經過這個內存地址,咱們能夠找到變量i,這個內存地址也就是變量i的指針ip。內存
指針ip
也是一個指針類型的變量,它也須要內存存放它,它的內存地址是多少呢?是0xc42000c028
。
在咱們傳遞指針變量ip
給modify
函數的時候,是該指針變量的拷貝,因此新拷貝的指針變量ip
,它的內存地址已經變了,是新的0xc42000c038
。element
不論是0xc42000c028
仍是0xc42000c038
,咱們均可以稱之爲指針的指針,他們指向同一個指針0xc420018070
,這個0xc420018070
又指向變量i,這也就是爲何咱們能夠修改變量i的值。
Go語言(Golang)是沒有引用傳遞的,這裏我不能使用Go舉例子,可是能夠經過說明描述。
以上面的例子爲例,若是在modify
函數裏打印出來的內存地址是不變的,也是0xc42000c028
,那麼就是引用傳遞。
瞭解清楚了傳值和傳引用,可是對於Map類型來講,可能以爲仍是迷惑,一來咱們能夠經過方法修改它的內容,二來它沒有明顯的指針。
func main() { persons:=make(map[string]int) persons["張三"]=19 mp:=&persons fmt.Printf("原始map的內存地址是:%p\n",mp) modify(persons) fmt.Println("map值被修改了,新值爲:",persons) } func modify(p map[string]int){ fmt.Printf("函數裏接收到map的內存地址是:%p\n",&p) p["張三"]=20 }
運行打印輸出:
原始map的內存地址是:0xc42000c028 函數裏接收到map的內存地址是:0xc42000c038 map值被修改了,新值爲: map[張三:20]
兩個內存地址是不同的,因此這又是一個值傳遞(值的拷貝),那麼爲何咱們能夠修改Map的內容呢?先不急,咱們先看一個本身實現的struct
。
func main() { p:=Person{"張三"} fmt.Printf("原始Person的內存地址是:%p\n",&p) modify(p) fmt.Println(p) } type Person struct { Name string } func modify(p Person) { fmt.Printf("函數裏接收到Person的內存地址是:%p\n",&p) p.Name = "李四" }
運行打印輸出:
原始Person的內存地址是:0xc4200721b0 函數裏接收到Person的內存地址是:0xc4200721c0 {張三}
咱們發現,咱們本身定義的Person
類型,在函數傳參的時候也是值傳遞,可是它的值(Name
字段)並無被修改,咱們想改爲李四
,發現最後的結果仍是張三
。
這也就是說,map
類型和咱們本身定義的struct
類型是不同的。咱們嘗試把modify
函數的接收參數改成Person
的指針。
func main() { p:=Person{"張三"} modify(&p) fmt.Println(p) } type Person struct { Name string } func modify(p *Person) { p.Name = "李四" }
在運行查看輸出,咱們發現,此次被修改了。咱們這裏省略了內存地址的打印,由於咱們上面int
類型的例子已經證實了指針類型的參數也是值傳遞的。
指針類型能夠修改,非指針類型不行,那麼咱們能夠大膽的猜想,咱們使用make
函數建立的map
是否是一個指針類型呢?看一下源代碼:
// makemap implements a Go map creation make(map[k]v, hint) // If the compiler has determined that the map or the first bucket // can be created on the stack, h and/or bucket may be non-nil. // If h != nil, the map can be created directly in h. // If bucket != nil, bucket can be used as the first bucket. func makemap(t *maptype, hint int64, h *hmap, bucket unsafe.Pointer) *hmap { //省略無關代碼 }
經過查看src/runtime/hashmap.go源代碼發現,的確和咱們猜想的同樣,make函數返回的是一個hmap類型的指針hmap。也就是說map===hmap。
如今看func modify(p map)這樣的函數,其實就等於func modify(p hmap),和咱們前面第一節什麼是值傳遞裏舉的func modify(ip int)的例子同樣,能夠參考分析。
因此在這裏,Go語言經過make函數,字面量的包裝,爲咱們省去了指針的操做,讓咱們能夠更容易的使用map。這裏的map能夠理解爲引用類型,可是記住引用類型不是傳引用。
chan類型本質上和map類型是同樣的,這裏不作過多的介紹,參考下源代碼:
func makechan(t *chantype, size int64) *hchan { //省略無關代碼 }
chan也是一個引用類型,和map相差無幾,make返回的是一個*hchan。
slice和map、chan都不太同樣的,同樣的是,它也是引用類型,它也能夠在函數中修改對應的內容。
func main() { ages:=[]int{6,6,6} fmt.Printf("原始slice的內存地址是%p\n",ages) modify(ages) fmt.Println(ages) } func modify(ages []int){ fmt.Printf("函數裏接收到slice的內存地址是%p\n",ages) ages[0]=1 }
運行打印結果,發現的確是被修改了,並且咱們這裏打印slice的內存地址是能夠直接經過%p打印的,不用使用&取地址符轉換。
這就能夠證實make的slice也是一個指針了嗎?不必定,也可能fmt.Printf把slice特殊處理了。
func (p *pp) fmtPointer(value reflect.Value, verb rune) { var u uintptr switch value.Kind() { case reflect.Chan, reflect.Func, reflect.Map, reflect.Ptr, reflect.Slice, reflect.UnsafePointer: u = value.Pointer() default: p.badVerb(verb) return } //省略部分代碼 }
經過源代碼發現,對於chan、map、slice等被當成指針處理,經過value.Pointer()獲取對應的值的指針。
// If v's Kind is Slice, the returned pointer is to the first // element of the slice. If the slice is nil the returned value // is 0. If the slice is empty but non-nil the return value is non-zero. func (v Value) Pointer() uintptr { // TODO: deprecate k := v.kind() switch k { //省略無關代碼 case Slice: return (*SliceHeader)(v.ptr).Data } }
很明顯了,當是slice類型的時候,返回是slice這個結構體裏,字段Data第一個元素的地址。
type SliceHeader struct { Data uintptr Len int Cap int } type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int }
因此咱們經過%p打印的slice變量ages的地址其實就是內部存儲數組元素的地址,slice是一種結構體+元素指針的混合類型,經過元素array(Data)的指針,能夠達到修改slice裏存儲元素的目的。
因此修改類型的內容的辦法有不少種,類型自己做爲指針能夠,類型裏有指針類型的字段也能夠。
單純的從slice這個結構體看,咱們能夠經過modify修改存儲元素的內容,可是永遠修改不了len和cap,由於他們只是一個拷貝,若是要修改,那就要傳遞*slice做爲參數才能夠。
func main() { i:=19 p:=Person{name:"張三",age:&i} fmt.Println(p) modify(p) fmt.Println(p) } type Person struct { name string age *int } func (p Person) String() string{ return "姓名爲:" + p.name + ",年齡爲:"+ strconv.Itoa(*p.age) } func modify(p Person){ p.name = "李四" *p.age = 20 }
運行打印輸出結果爲:
姓名爲:張三,年齡爲:19 姓名爲:張三,年齡爲:20
經過這個Person和slice對比,就更好理解了,Person的name字段就相似於slice的len和cap字段,age字段相似於array字段。在傳參爲非指針類型的狀況下,只能修改age字段,name字段沒法修改。要修改name字段,就要把傳參改成指針,好比:
modify(&p) func modify(p *Person){ p.name = "李四" *p.age = 20 }
這樣name和age字段雙雙都被修改了。
因此slice類型也是引用類型。
最終咱們能夠確認的是Go語言中全部的傳參都是值傳遞(傳值),都是一個副本,一個拷貝。由於拷貝的內容有時候是非引用類型(int、string、struct等這些),這樣就在函數中就沒法修改原內容數據;有的是引用類型(指針、map、slice、chan等這些),這樣就能夠修改原內容數據。
是否能夠修改原內容數據,和傳值、傳引用沒有必然的關係。在C++中,傳引用確定是能夠修改原內容數據的,在Go語言裏,雖然只有傳值,可是咱們也能夠修改原內容數據,由於參數是引用類型。
這裏也要記住,引用類型和傳引用是兩個概念。
再記住,Go裏只有傳值(值傳遞)。