用scratch編寫遊戲2048(印章法)

用印章法編寫遊戲2048,是以克隆法編寫遊戲2048爲基礎,修改部分腳本而完成的。如果讀者未看過我的上一篇博文:用scratch編寫遊戲2048(克隆法),請先讀一讀。印章法和克隆法,在處理數據的思路是基本相同的。印章法思路如下。遊戲由16個正方體組成4*4矩陣,每個位置可顯示空白或下列數字中的一個:2、4、8…1024、2048和4096。爲每個位置編號,位號從第1行開始爲1、2、3、4,第2行
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