112_C++之基於對象的程序設計

封裝 抽象 繼承 多態 c++其實是有分工地幹,類似於各個部門之間的分工 類就是面向對象的 之前的說法 程序 = 算法 + 數據結構 現在 對象 = 算法 + 數據結構 程序 = N對象 + 消息 類是對象的抽象 對象是類的具體實例 類也是一種數據類型 默認的是私有的 類跟結構體的異同 結構體默認的是公用的 public的 在類的外邊定義成員函數 ::是作用域限定符 來限定是哪一個類下面的成員函數
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