記一次雪花效果

前言

最近,公司UI小姐姐告訴我能不能作一個關於雪花的效果圖,最好是能體現雪花的遠近感(遠的時候比較小 近的時候雪花比較大),我尋思良久,一開始用canvas作了一個雪花效果 感受不是很滿意,而後就該用了three.js作了一個關於雪花的效果。效果還行 給你們先看一下效果。前端

雪花總體效果

1:準備工做

爲了可以顯示任何帶有three.js的東西,咱們須要三件事:場景,相機和渲染器,這樣咱們就能夠用相機渲染場景
代碼:canvas

function init() {
  container = document.createElement('div');
  container.className = 'snow';
    document.body.appendChild(container);
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 ); //透視投影相機
    camera.position.z = 1000;
    scene = new THREE.Scene();
    scene.add(camera);
    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    // console.log(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );

2:隨機生成不一樣位置必定數量的雪花

for (var i = 0; i < 200; i++) {
        particle = new Particle3D( material);
        particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.scale.x = particle.scale.y =  1;
        scene.add( particle );
        particles.push(particle); 
    }

進行雪花位置優化app

for(var i = 0; i < particles.length; i++)
    {
        var particle = particles[i]; 
        particle.updatePhysics(); 
        with(particle.position)
        {
            if(y < -1000) y += 2000; 
            if(x > 1000) x -= 2000; 
            else if(x <- 1000) x += 2000; 
            if(z > 1000) z -= 2000; 
            else if(z <- 1000) z += 2000; 
        }
    }

3:雪花遠小近大的效果

雪花的遠小近大的效果是經過改變相機的位置來的dom

camera.position.x += (mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
    camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
    camera.lookAt(scene.position); 
    renderer.render( scene, camera );

4:雪花的自由下落

這裏是利用了gravity重力,讓他下落的,咱們也能夠經過改變它的大小來改變速度。學習

Particle3D = function(material){
    THREE.Particle.call(this,material);
    this.velocity = new THREE.Vector3(0,-8,0);
    this.velocity.rotateX(randomRange(-45,45));
    this.velocity.rotateY(randomRange(0,360));
    this.gravity = new THREE.Vector3(0,0,0);
    this.drag=1;
};
Particle3D.prototype = new THREE.Particle();
Particle3D.prototype.constructor = Particle3D;
Particle3D.prototype.updatePhysics = function(){
    this.velocity.multiplyScalar(this.drag);
    this.velocity.addSelf(this.gravity);
    this.position.addSelf(this.velocity);
}

5:雪花旋轉效果

至於雪花的旋轉我也作了必定的優化優化

THREE.Vector3.prototype.rotateY=function(angle){
    cosRY = Math.cos(angle * Math.PI/180);
    sinRY = Math.sin(angle * Math.PI/180);
    var tempz = this.z;;
    var tempx = this.x;
    this.x = (tempx * cosRY) + (tempz * sinRY);
    this.z = (tempx * -sinRY) + (tempz * cosRY);
}

活動頁

活動頁效果就不細細說了,我就把雪花效果添加進去活動頁。使用pointer-events:none,表示它將捕獲不到任何點擊,而只是讓事件穿透到它的下面。this

.snow {
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        z-index: 10000;
        transform: translate3d(0, 0, 0);
        width: 100%;
        height: 100%;
        pointer-events: none;
      }

其餘

這個活動頁還有一個問題,就是按住屏幕(往下輕滑),雪就卡住了一小會但願有大佬來幫我解決這個問題。鄙人不勝感激。spa

總結

做爲一個即將畢業的大四學生,這是我來公司實習作的第一個活動頁,但願能夠幫助你們,互相學習,一塊兒進步。固然也有一些不足之處,請你們多多指教。若是你們有什麼好的想法的話能夠聯繫個人qq:137032979.碼字不容易,但願你們點個贊。前端路漫漫,與君共勉之。prototype

相關文章
相關標籤/搜索