最近,公司UI小姐姐告訴我能不能作一個關於雪花的效果圖,最好是能體現雪花的遠近感(遠的時候比較小 近的時候雪花比較大),我尋思良久,一開始用canvas作了一個雪花效果 感受不是很滿意,而後就該用了three.js作了一個關於雪花的效果。效果還行 給你們先看一下效果。前端
爲了可以顯示任何帶有three.js的東西,咱們須要三件事:場景,相機和渲染器,這樣咱們就能夠用相機渲染場景
代碼:canvas
function init() { container = document.createElement('div'); container.className = 'snow'; document.body.appendChild(container); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 ); //透視投影相機 camera.position.z = 1000; scene = new THREE.Scene(); scene.add(camera); renderer = new THREE.CanvasRenderer(); renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); // console.log(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );
for (var i = 0; i < 200; i++) { particle = new Particle3D( material); particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000; particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000; particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000; particle.scale.x = particle.scale.y = 1; scene.add( particle ); particles.push(particle); }
進行雪花位置優化app
for(var i = 0; i < particles.length; i++) { var particle = particles[i]; particle.updatePhysics(); with(particle.position) { if(y < -1000) y += 2000; if(x > 1000) x -= 2000; else if(x <- 1000) x += 2000; if(z > 1000) z -= 2000; else if(z <- 1000) z += 2000; } }
雪花的遠小近大的效果是經過改變相機的位置來的dom
camera.position.x += (mouseX - camera.position.x ) * 0.05; camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y ) * 0.05; camera.lookAt(scene.position); renderer.render( scene, camera );
這裏是利用了gravity重力,讓他下落的,咱們也能夠經過改變它的大小來改變速度。學習
Particle3D = function(material){ THREE.Particle.call(this,material); this.velocity = new THREE.Vector3(0,-8,0); this.velocity.rotateX(randomRange(-45,45)); this.velocity.rotateY(randomRange(0,360)); this.gravity = new THREE.Vector3(0,0,0); this.drag=1; }; Particle3D.prototype = new THREE.Particle(); Particle3D.prototype.constructor = Particle3D; Particle3D.prototype.updatePhysics = function(){ this.velocity.multiplyScalar(this.drag); this.velocity.addSelf(this.gravity); this.position.addSelf(this.velocity); }
至於雪花的旋轉我也作了必定的優化優化
THREE.Vector3.prototype.rotateY=function(angle){ cosRY = Math.cos(angle * Math.PI/180); sinRY = Math.sin(angle * Math.PI/180); var tempz = this.z;; var tempx = this.x; this.x = (tempx * cosRY) + (tempz * sinRY); this.z = (tempx * -sinRY) + (tempz * cosRY); }
活動頁效果就不細細說了,我就把雪花效果添加進去活動頁。使用pointer-events:none,表示它將捕獲不到任何點擊,而只是讓事件穿透到它的下面。this
.snow { position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 10000; transform: translate3d(0, 0, 0); width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; }
這個活動頁還有一個問題,就是按住屏幕(往下輕滑),雪就卡住了一小會但願有大佬來幫我解決這個問題。鄙人不勝感激。spa
做爲一個即將畢業的大四學生,這是我來公司實習作的第一個活動頁,但願能夠幫助你們,互相學習,一塊兒進步。固然也有一些不足之處,請你們多多指教。若是你們有什麼好的想法的話能夠聯繫個人qq:137032979.碼字不容易,但願你們點個贊。前端路漫漫,與君共勉之。prototype