轉自:http://android.jobbole.com/82349/php
網絡請求是android客戶端很重要的部分。下面從入門級開始介紹下本身Android網絡請求的實踐歷程。但願能給剛接觸Android網絡部分的朋友一些幫助。
本文包含:html
既然說從入門級開始就說說Http請求包的結構。
一次請求就是向目標服務器發送一串文本。什麼樣的文本?有下面結構的文本。
HTTP請求包結構android
例子:git
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POST /meme.php/home/user/login HTTP/1.1
Host: 114.215.86.90
Cache-Control: no-cache
Postman-Token: bd243d6b-da03-902f-0a2c-8e9377f6f6ed
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
tel=13637829200&password=123456
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請求了就會收到響應包(若是對面存在HTTP服務器)
HTTP響應包結構github
例子:web
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HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 02 Jan 2016 13:20:55 GMT
Server: Apache/2.4.6 (CentOS) PHP/5.6.14
X-Powered-By: PHP/5.6.14
Content-Length: 78
Keep-Alive: timeout=5, max=100
Connection: Keep-Alive
Content-Type: application/json; charset=utf-8
{"status":202,"info":"\u6b64\u7528\u6237\u4e0d\u5b58\u5728\uff01","data":null}
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Http請求方式有面試
方法 | 描述 |
---|---|
GET | 請求指定url的數據,請求體爲空(例如打開網頁)。 |
POST | 請求指定url的數據,同時傳遞參數(在請求體中)。 |
HEAD | 相似於get請求,只不過返回的響應體爲空,用於獲取響應頭。 |
PUT | 從客戶端向服務器傳送的數據取代指定的文檔的內容。 |
DELETE | 請求服務器刪除指定的頁面。 |
CONNECT | HTTP/1.1協議中預留給可以將鏈接改成管道方式的代理服務器。 |
OPTIONS | 容許客戶端查看服務器的性能。 |
TRACE | 回顯服務器收到的請求,主要用於測試或診斷。 |
經常使用只有Post與Get。算法
網絡請求中咱們經常使用鍵值對來傳輸參數(少部分api用json來傳遞,畢竟不是主流)。
經過上面的介紹,能夠看出雖然Post與Get本意一個是表單提交一個是請求頁面,但本質並無什麼區別。下面說說參數在這2者的位置。編程
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http://xxxx.xx.com/xx.php?params1=value1¶ms2=value2
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http://xxxx.xx.com/xxx/value1/value2/value3
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x-www-form-urlencoded
與 form-data
。x-www-form-urlencoded
的編碼方式是這樣:
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tel=13637829200&password=123456
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form-data
的編碼方式是這樣:
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----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
Content-Disposition: form-data; name="tel"
13637829200
----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
Content-Disposition: form-data; name="password"
123456
----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
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x-www-form-urlencoded
的優越性就很明顯了。不過x-www-form-urlencoded
只能傳鍵值對,可是form-data
能夠傳二進制由於url是存在於請求行中的。
因此Get與Post區別本質就是參數是放在請求行中仍是放在請求體中
固然不管用哪一種都能放在請求頭中。通常在請求頭中放一些發送端的常量。json
有人說:
URLEncoder.encode(params, "gbk");
仍是建議用post規範參數傳遞方式。並無什麼更優秀,只是你們都這樣社會更和諧。
上面說的是請求。下面說響應。
請求是鍵值對,但返回數據咱們經常使用Json。
對於內存中的結構數據,確定要用數據描述語言將對象序列化成文本,再用Http傳遞,接收端並從文本還原成結構數據。
對象(服務器)<–>文本(Http傳輸)<–>對象(移動端) 。
服務器返回的數據大部分都是複雜的結構數據,因此Json最適合。
Json解析庫有不少Google的Gson,阿里的FastJson。
Gson的用法看這裏。
HttpClient早被廢棄了,誰更好這種問題也只有經驗落後的面試官纔會問。具體緣由能夠看這裏。
下面說說HttpURLConnection的用法。
最開始接觸的就是這個。
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public class NetUtils {
public static String post(String url, String content) {
HttpURLConnection conn = null;
try {
// 建立一個URL對象
URL mURL = new URL(url);
// 調用URL的openConnection()方法,獲取HttpURLConnection對象
conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();
conn.setRequestMethod("POST");// 設置請求方法爲post
conn.setReadTimeout(5000);// 設置讀取超時爲5秒
conn.setConnectTimeout(10000);// 設置鏈接網絡超時爲10秒
conn.setDoOutput(true);// 設置此方法,容許向服務器輸出內容
// post請求的參數
String data = content;
// 得到一個輸出流,向服務器寫數據,默認狀況下,系統不容許向服務器輸出內容
OutputStream out = conn.getOutputStream();// 得到一個輸出流,向服務器寫數據
out.write(data.getBytes());
out.flush();
out.close();
int responseCode = conn.getResponseCode();// 調用此方法就沒必要再使用conn.connect()方法
if (responseCode == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream();
String response = getStringFromInputStream(is);
return response;
} else {
throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (conn != null) {
conn.disconnect();// 關閉鏈接
}
}
return null;
}
public static String get(String url) {
HttpURLConnection conn = null;
try {
// 利用string url構建URL對象
URL mURL = new URL(url);
conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setConnectTimeout(10000);
int responseCode = conn.getResponseCode();
if (responseCode == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream();
String response = getStringFromInputStream(is);
return response;
} else {
throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (conn != null) {
conn.disconnect();
}
}
return null;
}
private static String getStringFromInputStream(InputStream is)
throws IOException {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 模板代碼 必須熟練
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
is.close();
String state = os.toString();// 把流中的數據轉換成字符串,採用的編碼是utf-8(模擬器默認編碼)
os.close();
return state;
}
}
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注意網絡權限!被坑了多少次。
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<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
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這2個概念僅存在於多線程編程中。
android中默認只有一個主線程,也叫UI線程。由於View繪製只能在這個線程內進行。
因此若是你阻塞了(某些操做使這個線程在此處運行了N秒)這個線程,這期間View繪製將不能進行,UI就會卡。因此要極力避免在UI線程進行耗時操做。
網絡請求是一個典型耗時操做。
經過上面的Utils類進行網絡請求只有一行代碼。
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NetUtils.get("http://www.baidu.com");//這行代碼將執行幾百毫秒。
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若是你這樣寫
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@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String response = Utils.get("http://www.baidu.com");
}
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就會死。。
這就是同步方式。直接耗時操做阻塞線程直到數據接收完畢而後返回。Android不容許的。
異步方式:
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//在主線程new的Handler,就會在主線程進行後續處理。
private Handler handler = new Handler();
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//從網絡獲取數據
final String response = NetUtils.get("http://www.baidu.com");
//向Handler發送處理操做
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在UI線程更新UI
textView.setText(response);
}
});
}
}).start();
}
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在子線程進行耗時操做,完成後經過Handler將更新UI的操做發送到主線程執行。這就叫異步。Handler是一個Android線程模型中重要的東西,與網絡無關便不說了。關於Handler不瞭解就先去Google一下。
關於Handler原理一篇不錯的文章
但這樣寫好難看。異步一般伴隨者他的好基友回調
。
這是經過回調封裝的Utils類。
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public class AsynNetUtils {
public interface Callback{
void onResponse(String response);
}
public static void get(final String url, final Callback callback){
final Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String response = NetUtils.get(url);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callback.onResponse(response);
}
});
}
});
}
public static void post(final String url, final String content, final Callback callback){
final Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String response = NetUtils.post(url,content);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callback.onResponse(response);
}
});
}
});
}
}
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而後使用方法。
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private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.webview);
AsynNetUtils.get("http://www.baidu.com", new AsynNetUtils.Callback() {
@Override
public void onResponse(String response) {
textView.setText(response);
}
});
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是否是優雅不少。
嗯,一個蠢到哭的網絡請求方案成型了。
愚蠢的地方有不少:
緩存對於移動端是很是重要的存在。
緩存通常由服務器控制(經過某些方式能夠本地控制緩存,好比向過濾器添加緩存控制信息)。經過在請求頭添加下面幾個字端:
Request
請求頭字段 | 意義 |
---|---|
If-Modified-Since: Sun, 03 Jan 2016 03:47:16 GMT | 緩存文件的最後修改時間。 |
If-None-Match: 「3415g77s19tc3:0″ | 緩存文件的Etag(Hash)值 |
Cache-Control: no-cache | 不使用緩存 |
Pragma: no-cache | 不使用緩存 |
Response
響應頭字段 | 意義 |
---|---|
Cache-Control: public | 響應被共有緩存,移動端無用 |
Cache-Control: private | 響應被私有緩存,移動端無用 |
Cache-Control:no-cache | 不緩存 |
Cache-Control:no-store | 不緩存 |
Cache-Control: max-age=60 | 60秒以後緩存過時(相對時間) |
Date: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT | 當前response發送的時間 |
Expires: Sun, 03 Jan 2016 07:07:01 GMT | 緩存過時的時間(絕對時間) |
Last-Modified: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT | 服務器端文件的最後修改時間 |
ETag: 「3415g77s19tc3:0″ | 服務器端文件的Etag[Hash]值 |
正式使用時按需求也許只包含其中部分字段。
客戶端要根據這些信息儲存此次請求信息。
而後在客戶端發起請求的時候要檢查緩存。遵循下面步驟:
注意服務器返回304意思是數據沒有變更滾去讀緩存信息。
曾經年輕的我爲本身寫的網絡請求框架添加完善了緩存機制,還沾沾自喜,直到有一天我看到了下面2個東西。(/TДT)/
Volley&OkHttp應該是如今最經常使用的網絡請求庫。用法也很是類似。都是用構造請求加入請求隊列的方式管理網絡請求。
先說Volley:
Volley能夠經過這個庫進行依賴.
Volley在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及如下版本,使用的是HttpClient。
Volley的基本用法,網上資料無數,這裏推薦郭霖大神的博客
Volley存在一個緩存線程,一個網絡請求線程池(默認4個線程)。
Volley這樣直接用開發效率會比較低,我將我使用Volley時的各類技巧封裝成了一個庫RequestVolly.
我在這個庫中將構造請求的方式封裝爲了函數式調用。維持一個全局的請求隊列,拓展一些方便的API。
不過再怎麼封裝Volley在功能拓展性上始終沒法與OkHttp相比。
Volley中止了更新,而OkHttp獲得了官方的承認,並在不斷優化。
所以我最終替換爲了OkHttp
OkHttp用法見這裏
很友好的API與詳盡的文檔。
這篇文章也寫的很詳細了。
OkHttp使用Okio進行數據傳輸。都是Square家的。
但並非直接用OkHttp。Square公司還出了一個Retrofit庫配合OkHttp戰鬥力翻倍。
Retrofit極大的簡化了網絡請求的操做,它應該說只是一個Rest API管理庫,它是直接使用OKHttp進行網絡請求並不影響你對OkHttp進行配置。畢竟都是Square公司出品。
RestAPI是一種軟件設計風格。
服務器做爲資源存放地。客戶端去請求GET,PUT, POST,DELETE資源。而且是無狀態的,沒有session的參與。
移動端與服務器交互最重要的就是API的設計。好比這是一個標準的登陸接口。
大家應該看的出這個接口對應的請求包與響應包大概是什麼樣子吧。
請求方式,請求參數,響應數據,都很清晰。
使用Retrofit這些API能夠直觀的體如今代碼中。
而後使用Retrofit提供給你的這個接口的實現類 就能直接進行網絡請求得到結構數據。
注意Retrofit2.0相較1.9進行了大量不兼容更新。google上大部分教程都是基於1.9的。這裏有個2.0的教程。
教程裏進行異步請求是使用Call。Retrofit最強大的地方在於支持RxJava。就像我上圖中返回的是一個Observable。RxJava上手難度比較高,但用過就再也離不開了。Retrofit+OkHttp+RxJava配合框架打出成噸的輸出,這裏再也不多說。
網絡請求學習到這裏我以爲已經到頂了。。
對於圖片的傳輸,就像上面的登陸接口的avatar字段,並不會直接把圖片寫在返回內容裏,而是給一個圖片的地址。須要時再去加載。
若是你直接用HttpURLConnection去取一張圖片,你辦獲得,不過沒優化就只是個BUG不斷demo。絕對不能正式使用。
注意網絡圖片有些特色:
說說我在上面提到的RequestVolley裏作的圖片請求處理(沒錯我作了,這部分的代碼能夠去github裏看源碼)。
網上常說三級緩存--服務器,文件,內存。不過我以爲服務器不算是一級緩存,那就是數據源嘛。
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@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
//向內存Lru緩存存放數據時,主動放進硬盤緩存裏
try {
Editor editor = mDiskLruCache.edit(hashKeyForDisk(url));
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0));
editor.commit();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//當內存Lru緩存中沒有所需數據時,調用創造。
@Override
protected Bitmap create(String url) {
//獲取key
String key = hashKeyForDisk(url);
//從硬盤讀取數據
Bitmap bitmap = null;
try {
DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);
if(snapShot!=null){
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(snapShot.getInputStream(0));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
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這就是整個流程。
但我這樣的處理方案仍是有不少侷限。
之前也以爲這樣已經足夠好直到我遇到下面倆。
不用想也知道它們都作了很是完善的優化,重複造輪子的行爲很蠢。
Fresco是Facebook公司的黑科技。光看功能介紹就看出很是強大。使用方法官方博客說的夠詳細了。
真三級緩存,變換後的BItmap(內存),變換前的原始圖片(內存),硬盤緩存。
在內存管理上作到了極致。對於重度圖片使用的APP應該是很是好的。
它通常是直接使用SimpleDraweeView
來替換ImageView
,呃~侵入性較強,依賴上它apk包直接大1M。代碼量驚人。
因此我更喜歡Glide,做者是bumptech。這個庫被普遍的運用在google的開源項目中,包括2014年google I/O大會上發佈的官方app。
這裏有詳細介紹。直接使用ImageView便可,無需初始化,極簡的API,豐富的拓展,鏈式調用都是我喜歡的。
豐富的拓展指的就是這個。
另外我也用過Picasso。API與Glide簡直如出一轍,功能略少,且有半年未修復的BUG。
再說說圖片存儲。不要存在本身服務器上面,徒增流量壓力,尚未圖片處理功能。
推薦七牛與阿里雲存儲(沒用過其它 π__π )。它們都有很重要的一項圖片處理。在圖片Url上加上參數來對圖片進行一些處理再傳輸。
因而(七牛的處理代碼)
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public static String getSmallImage(String image){
if (image==null)return null;
if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_SMALL;
return image;
}
public static String getLargeImage(String image){
if (image==null)return null;
if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_LARGE;
return image;
}
public static String getSizeImage(String image,int width){
if (image==null)return null;
if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+width;
return image;
}
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既能夠加快請求速度,又能減小流量。再配合Fresco或Glide。完美的圖片加載方案。
不過這就須要你把全部圖片都存放在七牛或阿里雲,這樣也不錯。
圖片/文件上傳也都是使用它們第三方存儲,它們都有SDK與官方文檔教你。不過圖片必定要壓縮事後上傳。上傳1-2M大的高清照片沒意義。