這幾天學習js運動應用課程時,開始接觸一個小例子:「仿Flash的圖片輪換播放器」,其中使用的StartMove簡單運動框架我以爲挺好用的。這個源碼也簡單,理解其原理,本身敲即使也就熟悉了。瀏覽器
用的時候,將下列代碼放在一個js文件,如move.js。而後使用的時候引入該文件。如<script src="move.js"></script>框架
function getStyle(obj,name){ //獲取對象的樣式 if(obj.currentStyle){ //考慮瀏覽器問題,採用if判斷獲取當前對象的樣式 return obj.currentStyle[name]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[name]; } } function startMove(obj,attr,Target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var cur = 0; if(attr=='opacity') { //像素自己是小數類型的,因此用Math.round取整,這裏乘100,下面使用這個參數的時候會進行除100. cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); } else { cur = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var spped = (Target-cur)/6; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(Target==cur) { clearInterval(obj.timer); } else { //由於obj.style[attr]=cur+speed+'px';語句不適用opacity,因此要判斷 if(attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE兼容 obj.style.opacity=(cur+speed)/100; //火狐兼容 } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } } },30 ); }