什麼是沉浸感?

在公元前5世紀,一位名叫希羅多德的古希臘歷史學家,寫了一個關於古時遭受了可怕的饑荒的呂底亞人他們的遊戲起源和發明的故事。爲了抵飢餓感,他們打算讓市民們在第一天吃食物,這樣第二天他們就可以深深的沉浸於扔骰子的遊戲中,如此這樣,他們將不會感受到飢餓並且不想吃任何食物。他們打算一直這樣直到饑荒結束。這不僅是骰子游戲的起源,而且提到了他們因爲沉迷遊戲而忘記去吃飯,所以沉浸式的體驗被列入爲遊戲的目標。 Je
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