面 這些題目都是我以前準備筆試面試過程當中積累的,大部分都是知名公司的筆試題,C++基礎薄弱的很容易栽進去。我從中選了10道簡單的題,C++初學者能夠 進來挑戰下,C++大牛也能夠做爲娛樂玩下(好比下面的第6題)。爲了便於你們思考,將題目與答案分開,不過不管題目自己如何,我以爲後面的解析過程更值得學習,由於涉及不少咱們學習C++過程當中必知必會的小知識點 。ios
以下函數,在32 bit系統foo(2^31-3)的值是:()c++
int foo(int x) { return x&-x; }
A:0 B: 1 C: 2 D: 4
git
運算符優先級 面試
unsigned char i=0x80; printf("0x%x\n", ~i>>3+1);
輸出什麼?編程
靜態對象是否調用構造函數?數組
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "A's Constructor Called " << endl; } }; class B { static A a; public: B() { cout << "B's Constructor Called " << endl; } }; int main() { B b; return 0; }
union問題函數
#include <stdio.h> union { int i; char x[2]; }a; int main() { a.x[0] = 10; a.x[1] = 1; printf("%d",a.i); return 0; }
下面代碼會報錯嗎?爲何?學習
class A { public: int m; void print() { cout << "A\n"; } }; A *pa = 0; pa->print();
下面代碼的輸出是什麼?(很是考基礎水平的一道題)this
char *c[] = {"ENTER","NEW","POINT","FIRST"}; char **cp[] = { c + 3 , c + 2 , c + 1 , c}; char ***cpp = cp; int main(void) { printf("%s",**++cpp); printf("%s",*--*++cpp+3); printf("%s",*cpp[-2]+3); printf("%s\n",cpp[-1][-1]+1); return 0; }
結構體spa
#include <stdio.h> struct data { int a; unsigned short b; }; int main(void) { data mData; mData.b = 0x0102; char *pData = (char *)&mData; printf("%d %d", sizeof(pData), (int)(*(pData + 4))); return 0; }
改變string變量的值?
#include <iostream> #include <string> using namespace std; void chg_str(string str) { str = "ichgit"; } int main() { string s = "sarrr"; chg_str(s); printf("%s\n", s.c_str()); cout << s << endl; return 0; }
靜態變量的輸出
#include <stdio.h> int sum(int a) { int c = 0; static int b = 3; // 只執行一次 c++; b += 2; return (a + b + c); } int main() { int i; int a = 2; for(i = 0; i < 5; ++i) { printf("%d\n", sum(a)); } return 0; }
返回值加const修飾的必要性
你以爲下面兩種寫法有區別嗎?
int GetInt(void) const int GetInt(void)
若是是下面的呢?其中A 爲用戶自定義的數據類型。
A GetA(void) const A GetA(void)
以下函數,在32 bit系統foo(2^31-3)的值是:
int foo(int x) { return x&-x; }
A:0 B: 1 C: 2 D: 4
答案:C
解釋:我只想說注意運算符優先級,注意^是異或而不是冪次方。
運算符優先級
unsigned char i=0x80; printf("0x%x\n", ~i>>3+1);
輸出什麼?
輸出:0xfffffff7(提示:+的優先級優於>>)
若是將unsigned去掉,則輸出0x7。
靜態對象是否調用構造函數?
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "A's Constructor Called " << endl; } }; class B { static A a; public: B() { cout << "B's Constructor Called " << endl; } }; int main() { B b; return 0; }
輸出:
B's Constructor Called
解釋:上面的程序只是調用了B的構造函數,沒有調用A的構造函數。由於靜態成員變量只是在類中聲明,沒有定義。靜態成員變量必須在類外使用做用域標識符顯式定義。
若是咱們沒有顯式定義靜態成員變量a,就試圖訪問它,編譯會出錯,好比下面的程序編譯出錯:
#include <iostream> using namespace std; class A { int x; public: A() { cout << "A's constructor called " << endl; } }; class B { static A a; public: B() { cout << "B's constructor called " << endl; } static A getA() { return a; } }; int main() { B b; A a = b.getA(); return 0; }
輸出:
Compiler Error: undefined reference to `B::a
若是咱們加上a的定義,那麼上面的程序能夠正常運行,
注意:若是A是個空類,沒有數據成員x,則就算B中的a未定義也仍是能運行成功的,便可以訪問A。
#include <iostream> using namespace std; class A { int x; public: A() { cout << "A's constructor called " << endl; } }; class B { static A a; public: B() { cout << "B's constructor called " << endl; } static A getA() { return a; } }; A B::a; // definition of a int main() { B b1, b2, b3; A a = b1.getA(); return 0; }
輸出:
A's constructor called B's constructor called B's constructor called B's constructor called
上面的程序調用B的構造函數3次,可是隻調用A的構造函數一次,由於靜態成員變量被全部對象共享,這也是它被稱爲類變量的緣由。同時,靜態成員變量也能夠經過類名直接訪問,好比下面的程序沒有經過任何類對象訪問,只是經過類訪問a。
int main() { // static member 'a' is accessed without any object of B A a = B::getA(); return 0; }
輸出:
A's constructor called
union問題
#include <stdio.h> union { int i; char x[2]; }a; int main() { a.x[0] = 10; a.x[1] = 1; printf("%d",a.i); return 0; }
輸出:266,本身畫個內存結構圖就知道了,注意union的存放順序是全部成員都從低地址開始存放。Union的大小爲其內部全部變量的最大值,而且按照類型最大值的整數倍進行內存對齊。
下面代碼會報錯嗎?爲何?
class A { public: int m; void print() { cout << "A\n"; } }; A *pa = 0; pa->print();
答案:正常輸出。上面的代碼能夠這樣理解(這很是重要):
void print(A *this) { cout << "A\n"; } A *pa = 0; print_A();
也就是:並非類沒有初始化就不能調用類的成員函數,若是成員函數只是簡單的打印個東西,沒有調用類成員啥的就不會報段錯誤。
下面代碼的輸出是什麼?(很是考基礎水平的一道題)
char *c[] = {"ENTER","NEW","POINT","FIRST"}; char **cp[] = { c + 3 , c + 2 , c + 1 , c}; char ***cpp = cp; int main(void) { printf("%s",**++cpp); printf("%s",*--*++cpp+3); printf("%s",*cpp[-2]+3); printf("%s\n",cpp[-1][-1]+1); return 0; }
解答:
c是一個指針數組,每一個數組元素都是char*類型的指針,值分別是那些字符串(的首地址):
c[0] = "ENTER" c[1] = "NEW" c[2] = "POINT" c[3] = "FIRST"
而[]和*是本質同樣的運算,即c[i]=*(c+i)
。
c和c+i都是char *[]類型,它能夠退化成char **類型,再看cp,它正好是一個char **的數組,來看它的值:
cp[0] = c + 3 cp[1] = c + 2 cp[2] = c + 1 cp[3] = c
引用後就有:cp[0][0]=*(c + 3)=c[3]="FIRST"
,以此類推。
cp是char **[]類型,它能夠退化成char ***類型,看最後的cpp,它正是char ***類型,它是一個指針變量,和上面兩個不一樣,上面兩個是數組。
這樣分析事後,下面的解析就一目瞭然了:
printf("%s",**++cpp); ++cpp的值是cp+1,引用一次後是cp[1]再引用是*cp[1]=c[2]="POINT",第一句的輸出 printf("%s",*--*++cpp+3); 再++cpp的值是cp+2,引用一次是cp[2]=c+1,再對這進行--,減後是c再引用是c[0]="ENTER"再+3,字符串指針指到"ER",輸出是"ER" printf("%s",*cpp[-2]+3); 這時cpp的值是cp+2,cpp[-2]=*(cpp-2)=*(cp+2-2)=cp[0]=c+3,再引用是c[3]="FIRST",+3 字符串指針指到"ST",輸出是"ST" printf("%s\n",cpp[-1][-1]+1); cpp仍是cp+2,cpp[-1]=*(cpp-1)=*(cp+2-1)=cp[1]=c+2,再[-1]得*(c+2-1)=c[1]="NEW",+1字符串指針指到"EW",輸出是"EW"。
結構體
#include <stdio.h> struct data { int a; unsigned short b; }; int main(void) { data mData; mData.b = 0x0102; char *pData = (char *)&mData; printf("%d %d", sizeof(pData), (int)(*(pData + 4))); return 0; }
輸出:4 2
說明:通常變量都是從高到低分配內存地址,但對於結構體來講,結構體的成員在內存中順序存放,所佔內存地址依次增高,第一個成員處於低地址處,最後一個成員處於最高地址處,但結構體成員的內存分配不必定是連續的,編譯器會對其成員變量依據前面介紹的 「對齊」原則進行處理。
補充知識點:
除了棧之外,堆、只讀數據區、全局變量地址增加方向都是從低到高的。
8.改變string變量的值?
#include <iostream> #include <string> using namespace std; void chg_str(string str) { str = "ichgit"; } int main() { string s = "sarrr"; chg_str(s); printf("%s\n", s.c_str()); cout << s << endl; return 0; }
輸出:仍爲「sarrr」。
解釋:string是傳值參數,不能修改其值。要想改變string變量的值,能夠改成傳地址方式:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; void chg_str(string *str) { *str = "ichgit"; } int main() { string s = "sarrr"; chg_str(&s); printf("%s\n", s.c_str()); cout << s << endl; return 0; }
靜態變量的輸出
#include <stdio.h> int sum(int a) { int c = 0; static int b = 3; // 只執行一次 c++; b += 2; return (a + b + c); } int main() { int i; int a = 2; for(i = 0; i < 5; ++i) { printf("%d\n", sum(a)); } return 0; }
輸出:8 10 12 14 16
解釋:存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是惟一的一次初始化,此後該初始化再也不執行,至關於一次執行後就做廢,靜態局部變量保存了前次被調用後留下的值。
返回值加const修飾的必要性
你以爲下面兩種寫法有區別嗎?
int GetInt(void) const int GetInt(void)
若是是下面的呢?其中A 爲用戶自定義的數據類型。
A GetA(void) const A GetA(void)
答案:沒有任何區別。
解釋:若是函數返回值採用「值傳遞方式」,因爲函數會把返回值複製到外部臨時的存儲單元中,加const 修飾沒有任何價值。因此,對於值傳遞來講,加const沒有太多意義。
因此:
在編程中要儘量多的使用const(好比函數參數採用const&修飾),這樣能夠得到編譯器的幫助,以便寫出健壯性的代碼。