開發易擴展的技能系統

技能,不過是一個屬性的集合,好比技能特效,冷卻時間,施法距離等。spa 遊戲技能就是實現每一個屬性的邏輯。線程 但技能的難點仍是在於技能效果。code   效果是什麼呢?xml 就是技能所要形成的數值信息改變。對象   遊戲畫面再絢麗,本質上也就是數值的傳遞修改。繼承 不少種狀況可以形成效果接口 技能遊戲 被動技能get BUFFit 裝備   這些都是影響遊戲對象數據的入口,好比我施放了一個形成
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