Unity3D直接從Zip中讀取文本數據

一, 推薦使用CSharpZipLib庫 , 由於DotNetZip沒有測試出來

		/// <summary>
		/// 
		/// </summary>
		/// <param name="zipPath">zip的路徑</param>
		/// <param name="fileName">zip中文本的名稱</param>
		/// <returns></returns>
		public string GetZipStr(string zipPath, string fileName)
		{
			ZipInputStream zip = new ZipInputStream(File.OpenRead(zipPath));
			FileStream filestream = new FileStream(zipPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
			ZipFile zipfile = new ZipFile(filestream);
			ZipEntry item;
			while ((item = zip.GetNextEntry()) != null)
			{
				if (item.Name == fileName)
				{
					using (StreamReader s = new StreamReader(zipfile.GetInputStream(item)))
					{
						return s.ReadToEnd();
					}
				}
			}
			return null;
		}

二,結果

B01.png


如各位讀者有DotNetZip的實現方案, 請不吝賜教.c#

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