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本文是 Flutter
部件內部狀態管理的小結,從部件的基礎開始,到部件的狀態管理,而且在過程當中實現一個相似 Vue
的 v-model
的功能。vue
如 React
裏萬物皆組件, Java
裏萬物皆對象,Flutter
裏,能看到的一切都是 widget(部件),如按鈕、文本框等等。git
Flutter
內部已經爲咱們作了一些基礎的 widget ,例如:github
Text
: 這個就是一個文本部件,裏面用於放置文本Row
, Column
: 行列布局部件Container
: 能夠理解爲 HTML
裏的 div
狀態能夠理解爲 widget 內擁有的成員變量less
無狀態是指該成員變量不可改變,即便用 final
修飾符,爲常量,建立無狀態組件步驟以下:ide
StatelessWidget
build
方法(類比寫 HTML
+ CSS
)import 'package:flutter/material.dart';
class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget {
/// 若是定義非final修飾的成員變量,會提示
/// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde
/// int [listIndex];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
複製代碼
有狀態則是指該 widget 內部的成員變量能夠不使用final
修飾符,並經過setState()
方法改變成員變量的值時,引發 widget 的狀態改變並重繪(例如文本框綁定變量A,經過改變變量A修改文本框的值,這裏的變量A能夠理解爲可變狀態)函數
有狀態 widget 經過實現StatefulWidget
和State
兩個子類實現,步驟以下:佈局
Widget
類,繼承StatefulWidget
State
的類State
類裏建立狀態(成員變量),和實現build
方法(畫界面)import 'package:flutter/material.dart';
/// 建立一個繼承[StatefulWidget]的widget類
/// 這個類的效果相似收藏,有個空心的愛心圖標
/// 點擊一下愛心填充紅色,再點擊一次就取消填充
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
@override
_FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
}
/// [State]類,FavoriteWidget的具體實現
/// 包含一個狀態[_isFavorited]
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
bool _isFavorited = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Container(
padding: EdgeInsets.all(0),
child: IconButton(
/// [_isFavorited] 爲 true 時使用圖標 Icons.star 不然使用 Icons.star_border
icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),
color: Colors.red[500],
/// 當點擊時,改變狀態
onPressed: _toggleFavorite,
),
),
],
);
}
/// 改變[_isFavorited]的狀態
void _toggleFavorite() {
setState(() {
if (_isFavorited) {
_isFavorited = false;
} else {
_isFavorited = true;
}
});
}
}
複製代碼
其實和上邊的 有狀態部件 示例同樣的,直接上代碼ui
import 'package:flutter/material.dart';
class TapboxA extends StatefulWidget {
@override
_TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}
/// [TapboxA]擁有狀態[_active],經過[_handleTap]方法管理[_active]
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Center(
child: Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
),
),
);
}
}
複製代碼
這一小節將實現一個和 Vue
的 v-model
同樣的功能,父部件管理子部件的步驟以下:this
import 'package:flutter/material.dart';
/// 父部件管理TapboxB的狀態
///
/// 父部件[ParentWidget]定義了[_active]狀態,並和[TapboxB]的[active]綁定
/// 當[TapboxB]被點擊時,經過[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值
/// 也就間接修改了[TapboxB]的[active]
///
/// 若是瞭解過Vue的v-model原理的話比較好理解,其實這個和Vue的v-model同樣的
//------------------------ ParentWidget --------------------------------
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapboxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//------------------------- TapboxB ----------------------------------
// 注意[TapboxB]是無狀態部件,全部成員變量使用 final 修飾
class TapboxB extends StatelessWidget {
// 必須傳遞onChanged,用於通知父部件
TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
: super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
void _handleTap() {
// 通知父部件修改 active 的值
onChanged(!active);
}
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
// 被點擊時
onTap: _handleTap,
child: Center(
child: Text(
// active 改變時修改文本的內容
active ? 'Active' : 'Inactive',
),
),
);
}
}
複製代碼
在這種管理模式下,和父管理子部件的區別是,子部件也須要管理本身的狀態,因此子部件也將是有狀態部件(區別)。
步驟以下:
import 'package:flutter/material.dart';
//---------------------------- ParentWidget ----------------------------
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapboxC(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//----------------------------- TapboxC ------------------------------
class TapboxC extends StatefulWidget {
TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
: super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
_TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}
class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
/// [TapboxC]管理內部的邊框是否高亮,經過狀態[_highlight]來修改
bool _highlight = false;
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState(() {
_highlight = true;
});
}
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel() {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTap() {
// 通知父組件
widget.onChanged(!widget.active);
}
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
// onXXX都是事件處理
onTapDown: _handleTapDown,
onTapUp: _handleTapUp,
onTap: _handleTap,
onTapCancel: _handleTapCancel,
child: Container(
child: Center(
child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
// 邊框是否高亮顯示
border: _highlight
? Border.all(
color: Colors.teal[700],
width: 10.0,
)
: null,
),
),
);
}
}
複製代碼