layabox使用初體驗

遊戲H5前端 配合後臺接口傳輸協議活動數據,渲染視圖。 1.開發環境是在layabox上進行的,他是類似vscode的編輯器 2.遊戲裏有的數據是通過策劃配表獲得的,展示如下: 從而讀取揹包或領取獎勵的內容。 3.導入美術製作的動畫效果步驟: ①spine動畫導出,png圖片壓縮 導入的是out文件夾。 ②戰鬥動畫+freestyle動畫的png和sk文件(共4個)放入:\release\clie
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