第2篇:不要盲目迷信NB的設計模式

前言 2006年,我進入遊戲行業,彼時流行面向對象的程序設計:上手代碼前,先設計一個類,把接口寫好。 如果當時你還在用面向過程的方式編程,會被別人看不起,還會被諷刺:「你面向對象的思維方式還不成熟。」 2012年,隨着Unity的興起,組件化開發在遊戲行業迅速火爆,一切皆組件! 「你寫個組件就完事了」;「你這個沒有用組件的思想」,熟悉的諷刺又來了。 2018年,又興起了ECS架構、Entity、C
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