對於這部分的內容,將分紅4小節來描述: java
1.職責與關係 異步
2.消息循環 ide
3.線程與更新 函數
4.幾點小結 oop
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1) 接下來,咱們開始這部分的內容,首先了解一下各自的職責及相互之間的關係。 ui
職責 this
Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。 spa
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,須要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。 線程
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。固然,存放Message並不是實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。所以,一個MessageQueue須要一個Looper。
Thread:線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。
關係
Handler,Looper和MessageQueue就是簡單的三角關係。Looper和MessageQueue一一對應,建立一個Looper的同時,會建立一個MessageQueue。而Handler與它們的關係,只是簡單的彙集關係,即Handler裏會引用當前線程裏的特定Looper和MessageQueue。
這樣說來,多個Handler均可以共享同一Looper和MessageQueue了。固然,這些Handler也就運行在同一個線程裏。
2) 接下來,咱們簡單地看一下消息的循環過程:
生成
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = what;
msg.sendToTarget();
發送
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,咱們看到,它找到它所引用的MessageQueue,而後將Message的target設定成本身(目的是爲了在處理消息環節,Message能找到正確的Handler),再將這個Message歸入到消息隊列中。
抽取
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
在Looper.java的loop()函數裏,咱們看到,這裏有一個死循環,不斷地從MessageQueue中獲取下一個(next方法)Message,而後經過Message中攜帶的target信息,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法)。
處理
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法裏,其中的一個分支就是調用handleMessage方法來處理這條Message,而這也正是咱們在職責處描述使用Handler時須要實現handleMessage(Message msg)的緣由。
至於dispatchMessage方法中的另一個分支,我將會在後面的內容中說明。
至此,咱們看到,一個Message經由Handler的發送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,也正好幫助咱們將同步操做變成了異步操做。
3)剩下的部分,咱們將討論一下Handler所處的線程及更新UI的方式。
在主線程(UI線程)裏,若是建立Handler時不傳入Looper對象,那麼將直接使用主線程(UI線程)的Looper對象(系統已經幫咱們建立了);在其它線程裏,若是建立Handler時不傳入Looper對象,那麼,這個Handler將不能接收處理消息。在這種狀況下,通用的做法是:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
在建立Handler以前,爲該線程準備好一個Looper(Looper.prepare),而後讓這個Looper跑起來(Looper.loop),抽取Message,這樣,Handler才能正常工做。
所以,Handler處理消息老是在建立Handler的線程裏運行。而咱們的消息處理中,不乏更新UI的操做,不正確的線程直接更新UI將引起異常。所以,須要時刻關心Handler在哪一個線程裏建立的。
如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴咱們,有如下4種方式能夠從其它線程訪問UI線程:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重點說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裏,View得到當前線程(即UI線程)的Handler,而後將action對象post到Handler裏。在Handler裏,它將傳遞過來的action對象包裝成一個Message(Message的callback爲action),而後將其投入UI線程的消息循環中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是爲它所設,直接調用runnable的run方法。而此時,已經路由到UI線程裏,所以,咱們能夠毫無顧慮的來更新UI。
4) 幾點小結
· Handler的處理過程運行在建立Handler的線程裏
· 一個Looper對應一個MessageQueue
· 一個線程對應一個Looper
· 一個Looper能夠對應多個Handler
· 不肯定當前線程時,更新UI時儘可能調用post方法