Blender Foundation在這兩天發佈了2021年的開發路線圖,預覽了今年計劃在開源3D軟件的兩個主要版本中發佈的功能,下面瑞雲渲染就帶你們來具體看看。算法
庫覆蓋系統的持續工做,新的幾何節點和Grease Pencil工具集都將在Blender2.93中推出,目前計劃於5月下旬發佈。後端
而Blender 3.0將計劃於今年的第三季度發佈,它在結構上有較大的的變化,包括新的USD importer插件,新的動畫姿式庫以及對Blender角色動畫工具基礎功能的改進。編輯器
同時,Blender Foundation還發布了Cycles X,這是對Blender主要生產渲染器的重大更新,將於Cycles3.1中發佈。官方23號在油管上發佈了一支長達40分鐘的介紹視頻,你們有時間的能夠去看看,不過下面仍是先帶你們用文字來了解一下。工具
Blender Foundation揭開了Cycles X的面紗
Blender Foundation稱Cycles X即將對軟件的生產渲染器進行一次重大的改寫,旨在在將來10年內對其進行進一步的驗證。post
這個新版本將大大縮短現代GPU上的渲染時間和視口交互性,並增長對可恢復和增量渲染的支持。性能
渲染器十週年記念會上對Cycles的重大改寫
此次更新旨在解決渲染器的一些長期存在問題,使其能更方便的爲新硬件提供支持,併爲生產渲染添加了更多的高級功能。動畫
儘管Blender較新的實時渲染器Eevee愈來愈多地被用於最終輸出的工做上,可是Cycles仍然是大多數Blender用戶進行真實感渲染的主要工具,特別是對於VFX和建築可視化的工程。url
與當前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現有版本相比快7倍
當前版本是開發人員大約兩個月的工做結果,他們引入了新的CUDA和OptiX內核,用於在Nvidia GPU上進行渲染。spa
Blender主分支的性能改進因場景而異,複雜的場景,例如具備大量反射光的內部場景受益最大。.net
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標準Cycles基準場景在Cycles X中的渲染速度提升了7倍。
在當前版本的RTX A6000上,儘管實際渲染時間較短,實際上並無什麼較大的改進。
在GPU和CPU上都具備更好的視口
當前版本的其餘改進還包括更好的視口交互性。但在實時演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當前版本有着顯著的提升。啓用了開放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也獲得了明顯改善。
另外,Cycles X如今能夠根據用戶的硬件爲視口渲染自動選擇初始分辨率。而且最終質量的渲染始終是交互式的,而不是基於圖塊的。
將來將支持可恢復的渲染,以及更好的體積和焦散度
開發人員計劃爲未來的版本進行的更改包括對可恢復渲染的支持,這可使暫停渲染,並將結果保存到磁盤,以及稍後從新啓動成爲可能。
開發人員還計劃使用更高級的算法來進行體積渲染,焦散以及對具備大量燈光的場景進行採樣。
新的體系結構還使實現光源組變得更加容易,可是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
不建議使用OpenCL和NLM降噪器
此次的更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被經過AI進行訓練過的OptiX和OIDN降噪器所取代,並支持傳統的GPU計算API OpenCL。
這意味着當前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開發人員也計劃恢復對其餘GPU的支持,可是不以當前的形式提供支持,而且目前還在與AMD和Intel進行合做。
關於Cycles X的內容就是以上這些,下面咱們再來看看其餘的更新。
Blender 2.93:庫覆蓋和幾何節點的更新
Blender 2.93目前主要開發的兩個項目就是:庫覆蓋和幾何節點系統。 二者都是正在進行中的項目。庫覆蓋,是針對視覺效果和動畫製做的舊代理系統的更強大替代品,於2019年在Blender 2.81中首次推出。
Blender 2.93中的更改還包括更新了連接文件時自動覆蓋替代,在大綱視圖中顯示替代以及系統的「最終文檔」。
幾何節點則是Blender 2.92中首次出現的一種相似Houdini節點的普遍體系結構。
2.93的版本爲此添加了20個新節點,包括網格圖元和更高級的散射功能,以及用於調試節點樹的電子表格視圖。
此外,Blender的2D動畫工具集Grease Pencil將得到可用於場景幾何圖形線條渲染的Line Art修改器,以及用於將Grease Pencil對象與SVG文件相互轉換的新運算符。
2021年下半年對Cycles和Eevee進行結構更新
路線圖還列出了對Blender的兩個渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
Blender的繪圖後端正在準備支持Khronos Group的新型跨平臺圖形Vulkan和GPU計算API,這將幫助使Eevee的內存效率變得更高。
儘管此次更新並不會當即爲Blender帶來性能上的提高,但會幫助它適應將來發展,併爲特定於供應商的平臺作好準備。
Cycles的渲染API也獲得了重大的改進。
Blender 3.0:新的動畫功能和USD importer插件
Blender 3.0是對軟件進行時隔兩年的重大更新以來的第一個新提議系列,它還具備着其餘重大的結構變化。
修改後的資產管理系統上還拓展了新的姿式庫,這個姿式庫已經被集成到了視口和動畫編輯器中。
同時這個姿式庫仍是更新Blender角色動畫管道項目中的一部分,這個項目會建立一個在「general」中用於裝配,播放和動畫的更好的工具。
Blender 3.0彷佛還可能會出現一個新的USD importer插件,這是一個與Nvidia合做開發的USD export,之前曾在Blender 2.90中出現過。
最後再來講一下發布日期和系統要求。
Cycles X的源代碼將做爲Blender的一個分支公開發布。在公開發布更新的渲染圖以前,大約還有六個月的開發工做,預計將在Blender3.1中完成。這項工做獨立於其餘Cycles開發項目,例如對Apple M1處理器的本地支持。當前的穩定版本Blender2.92可用於Windows7 +,macOS10.13+和Linux。
Blender 2.93當前計劃於2021年5月26日發佈。Blender3.0將於2021年第三季度發佈。這個軟件可經過開源GPL許可得到。一樣的,當前的穩定版本Blender2.92可用於Windows7 +,macOS10.13+和Linux。
好了,以上就是關於Blender2021開發路線圖的所有內容。
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