【3dsmax】導入Unity3D需要注意的軸問題

3dsmax在默認配置下導出3D模型到Unity3D中會產生一些問題的。 首先,就算一個普通的立方體不做修改,保證是沒有旋轉的,也就是XYZ的Rotation皆爲(0,0,0),導入到Unity3D的時候,你也會發現這個問題會莫名其妙地繞X軸旋轉了-90度。 其實你也應該注意到3dsmax中的座標系不是像Unity3D中標準的笛卡爾座標系。它剛好反過來。3ds Max採用的是右手座標系統,Unit
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