Toast在Android上是最經常使用的提示組件了,它的優點在於靜態調用、全局顯示,能夠在任意你想要的地方調用他而絲絕不影響界面的佈局,調用簡單程度與Logger的調用不相上下。
然而在Flutter中並無給咱們提供Toast的接口,想要實現Toast的效果有兩種途徑,一種是接Android/iOS原生工程,第二種是不依託於使用Flutter來實現。
本篇選用第二種方案來實現,接原生代碼一方面要求雙端開發工做量和門檻都較大,並且不利於之後的樣式擴展,二是純Flutter實現的Toast確實效果很是好,自定義樣式也很是的方便。使用Flutter相對於RN來講,Flutter的渲染引擎是很是強大的,基本上能用Flutter實現的效果都不建議接原生,而RN則沒有本身的渲染引擎,性能的限制形成RN須要頻繁的接入原生模塊,這也是我傾心Flutter的緣由。安全
本篇要用的核心組件是Overlay
,這個組件提供了動態的在Flutter的渲染樹上插入佈局的特性,從而讓咱們有了在包括路由在內的全部組件的上層插入toast的可能性。less
本品系列的Flutter博客都會以建立純淨的Flutter工程開篇,建立工程後,放一個Button在佈局中,便於觸發Toast調用。
代碼:略。async
由於咱們要實現全局的靜態調用,因此這裏先建立一個工具類,並在這個類中建立靜態方法show:ide
class Toast {
static show(BuildContext context, String msg) {
//這裏實現toast的彈出邏輯
}
}
複製代碼
這是一種很常見的靜態調用方式,是須要在你的某個回調中調用Toast.show(context, "你的消息提示");便可完成toast的顯示,而不用考慮佈局嵌套問題。工具
下面咱們就在show方法中向佈局中插入一個toast:佈局
class Toast {
static show(BuildContext context, String msg) {
var overlayState = Overlay.of(context);
OverlayEntry overlayEntry;
overlayEntry = new OverlayEntry(builder: (context) {
return buildToastLayout(msg);
});
overlayState.insert(overlayEntry);
}
static LayoutBuilder buildToastLayout(String msg) {
return LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
return IgnorePointer(
ignoring: true,
child: Container(
child: Material(
color: Colors.white.withOpacity(0),
child: Container(
child: Container(
child: Text(
"${msg}",
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black.withOpacity(0.6),
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(5),
),
),
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10, horizontal: 10),
),
margin: EdgeInsets.only(
bottom: constraints.biggest.height * 0.15,
left: constraints.biggest.width * 0.2,
right: constraints.biggest.width * 0.2,
),
),
),
alignment: Alignment.bottomCenter,
),
);
});
}
}
複製代碼
在show方法中使用Overlay插入了一個OverlayEntry,而OverlayEntry負責構建佈局,buildToastLayout方法這是一個正常的佈局構建方法,經過這個方法咱們構建了一個Toast樣式的ToastView,並經過OverlayEntry插入到了整個佈局的最上層。
這時候經過調用Toast.show方法就能在界面上看到一個Toast樣式的提示了。
可是,這個ToastView是不會消失的,它會一直呆在界面上,這顯然不是咱們想要的。性能
咱們繼續改造這個Toast,讓它可以自動消失。
建立一個叫作ToastView的類,便於控制每次插入的ToastView:動畫
class ToastView {
OverlayEntry overlayEntry;
OverlayState overlayState;
bool dismissed = false;
_show() async {
overlayState.insert(overlayEntry);
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 3500));
this.dismiss();
}
dismiss() async {
if (dismissed) {
return;
}
this.dismissed = true;
overlayEntry?.remove();
}
}
複製代碼
這樣,就把ToastView的顯示和消失的控制封裝起來了。而後在Toast的show方法中對他進行調用ui
class Toast {
static show(BuildContext context, String msg) {
var overlayState = Overlay.of(context);
OverlayEntry overlayEntry;
overlayEntry = new OverlayEntry(builder: (context) {
return buildToastLayout(msg);
});
var toastView = ToastView();
toastView.overlayState = overlayState;
toastView.overlayEntry = overlayEntry;
toastView._show();
}
...
}
複製代碼
經過上面的方法,已經實現了Toast的全局靜態調用,並插入全局佈局,並在顯示3.5秒後自動消失的Toast,可是這個toast好像怪怪的,沒錯,他沒有動畫,下面來給這個toast增長動畫。this
這個Toast的動畫算是Flutter的高級應用了,它涉及到了縮放,位移,自定義差值器,AnimatedBuilder等特性,本篇的核心在介紹Overlay的使用和ToastView的封裝,關於動畫的使用若是在這裏講就發散的太多了,篇幅限制之後單獨來說動畫吧,這裏以你對動畫系統瞭解的前提來說解。
class Toast {
static show(BuildContext context, String msg) {
var overlayState = Overlay.of(context);
var controllerShowAnim = new AnimationController(
vsync: overlayState,
duration: Duration(milliseconds: 250),
);
var controllerShowOffset = new AnimationController(
vsync: overlayState,
duration: Duration(milliseconds: 350),
);
var controllerHide = new AnimationController(
vsync: overlayState,
duration: Duration(milliseconds: 250),
);
var opacityAnim1 =
new Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controllerShowAnim);
var controllerCurvedShowOffset = new CurvedAnimation(
parent: controllerShowOffset, curve: _BounceOutCurve._());
var offsetAnim =
new Tween(begin: 30.0, end: 0.0).animate(controllerCurvedShowOffset);
var opacityAnim2 = new Tween(begin: 1.0, end: 0.0).animate(controllerHide);
OverlayEntry overlayEntry;
overlayEntry = new OverlayEntry(builder: (context) {
return ToastWidget(
opacityAnim1: opacityAnim1,
opacityAnim2: opacityAnim2,
offsetAnim: offsetAnim,
child: buildToastLayout(msg),
);
});
var toastView = ToastView();
toastView.overlayEntry = overlayEntry;
toastView.controllerShowAnim = controllerShowAnim;
toastView.controllerShowOffset = controllerShowOffset;
toastView.controllerHide = controllerHide;
toastView.overlayState = overlayState;
preToast = toastView;
toastView._show();
}
...
}
class ToastView {
OverlayEntry overlayEntry;
AnimationController controllerShowAnim;
AnimationController controllerShowOffset;
AnimationController controllerHide;
OverlayState overlayState;
bool dismissed = false;
_show() async {
overlayState.insert(overlayEntry);
controllerShowAnim.forward();
controllerShowOffset.forward();
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 3500));
this.dismiss();
}
dismiss() async {
if (dismissed) {
return;
}
this.dismissed = true;
controllerHide.forward();
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 250));
overlayEntry?.remove();
}
}
class ToastWidget extends StatelessWidget {
final Widget child;
final Animation<double> opacityAnim1;
final Animation<double> opacityAnim2;
final Animation<double> offsetAnim;
ToastWidget(
{this.child, this.offsetAnim, this.opacityAnim1, this.opacityAnim2});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: opacityAnim1,
child: child,
builder: (context, child_to_build) {
return Opacity(
opacity: opacityAnim1.value,
child: AnimatedBuilder(
animation: offsetAnim,
builder: (context, _) {
return Transform.translate(
offset: Offset(0, offsetAnim.value),
child: AnimatedBuilder(
animation: opacityAnim2,
builder: (context, _) {
return Opacity(
opacity: opacityAnim2.value,
child: child_to_build,
);
},
),
);
},
),
);
},
);
}
}
class _BounceOutCurve extends Curve {
const _BounceOutCurve._();
@override
double transform(double t) {
t -= 1.0;
return t * t * ((2 + 1) * t + 2) + 1.0;
}
}
複製代碼
這是段很是長的代碼,原本是不想往上面貼這麼多代碼的,可是動畫這塊兒講的話篇幅又太長,不貼代碼的話講起來又太空洞,只能貼了,大概說一下。
上面代碼分爲四段:
第一段,在show方法中建立3個動畫,Toast顯示的位移和漸顯動畫,Toast消失的漸隱動畫,而後把這三個動畫的controller交給ToastView來控制動畫播放。
第二段,在ToastView中接收三個動畫controller,並在show和dismiss方法中控制動畫的播放。
第三段,建立一個自定義Widget,並使用三個AnimatedBuilder來實現動畫,並在show方法中把Toast的佈局包裹起來。
第四段,定義了一個動畫差值器,Flutter中提供了不少動畫差值器,可是並無咱們須要的,因此這裏定義一個彈跳一次後回彈的動畫差值器用來控制ToastView的偏移動畫效果。
到目前爲止,這個Toast已經知足了最基本的樣式,全局調用,動畫彈出,延遲3.5秒後自動漸隱消失。
可是還存在一個問題,由於Toast的樣式的半透明的黑色,若是連續調用屢次的話,會有多個Toast同時彈出,並堆疊在一塊兒,會顯得很是的黑。
下面再作一個處理,在show以前,判斷是否已經有一個Toast在顯示了,若是有,即刻把它dismiss了。
static ToastView preToast;
static show(BuildContext context, String msg) {
preToast?.dismiss();
preToast = null;
...
preToast = toastView;
toastView._show();
}
...
}
複製代碼
這樣就能夠了,?.
操做符和kotlin的效果是同樣的,空指針安全,很舒服。
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