之前聽到前輩們說移動端儘可能不要使用click,click會比較遲鈍,能用touchstart仍是用touchstart。可是用touchstart會有一個問題,用戶在滑動頁面的時候要是不當心碰到了相關元素也會觸發touchstart,因此二者都有缺點。那怎麼辦呢?javascript
首先爲何移動端的click會遲鈍呢?從谷歌的開發者文檔《300ms tap delay, gone away》能夠找到答案:css
For many years, mobile browsers applied a 300-350ms delay between
touchend
andclick
while they waited to see if this was going to be a double-tap or not, since double-tap was a gesture to zoom into text.html
大意是說由於移動端要判斷是不是雙擊,因此單擊以後不可以馬上觸發click,要等300ms,直到確認不是雙擊了才觸發click。因此就致使了click有延遲。html5
更爲重要的是,文檔裏面還提到在2014年的Chrome 32版本已經把這個延遲去掉了,若是有一個meta標籤:java
<meta name="viewport" content="width=device-width">複製代碼
即把viewport設置成設備的實際像素,那麼就不會有這300ms的延遲,而且這個舉動受到了IE/Firefox/Safari(IOS 9.3)的支持,也就是說如今的移動端開發能夠不用顧慮click會比較遲鈍的問題。web
若是設置initial-scale=1.0,在chrome上是能夠生效,可是Safari不會:算法
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">複製代碼
還有第三種辦法就是設置CSS:chrome
html{
touch-action: manipulation;
}複製代碼
這樣也能夠取消掉300ms的延遲,Chrome和Safari均可以生效。設計模式
click是在何時觸發的呢?來研究一下click/touch事件的觸發前後順序。api
用如下的html代碼來實驗:
<!DOCType html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0"> </head> <body> <div id="target" style="margin-top:20px;width:200px;height:200px;background-color:#ccc">hello, world</div> <script> !function(){ var target = document.getElementById("target"); var body = document.querySelector("body"); var touchstartBeginTime = 0; function log(event){ if(event.type === "touchstart") touchstartBeginTime = Date.now(); console.log(event.type, Date.now() - touchstartBeginTime); } target.onclick = log; target.ontouchstart = log; target.ontouchend = log; target.ontouchmove = log; target.onmouseover = log; target.onmousedown = log; target.onmouseup = log; }(); </script> </body> </html>複製代碼
用一臺iPhone6 (IOS 10)的手機鏈接電腦的Safari作實驗,以下圖所示:
而後點擊灰色的target區域,用電腦的Safari進行檢查,能夠看到輸出結果:
能夠看到click事件是在最後觸發的,而且還看到300ms的延遲,實際的執行延遲要比這個大,由於瀏覽器的內核運行也須要消耗時間。如今加上viewport的meta標籤,再觀察結果,以下圖所示:
能夠看到,300ms的延遲沒有了。
知道了click是在touchend以後觸發的,如今咱們來嘗試一下實現一個tap事件。
雖然已經沒有太大的必要自行實現一個tap事件,可是咱們仍是很好奇能夠怎麼實現一個可以快速觸發的tap的事件?有兩個庫,一個是zepto,另外一個是fastclick,它們均可以解決點擊延遲的問題。其中,zepto有一個自定義事件tap,它是一個沒有延遲的click事件。而fastclick是在touchend以後生成一個click事件,並當即觸發這個click,再取消本來的click事件。這二者的原理都是同樣的,都是在touchend以後觸發,一個是觸發它本身定義的tap事件,一個是觸發原生click。
這裏有一個關鍵的問題,就是touchend以後不可以每次都觸發tap,由於有可能用戶是在上下滑並非在點擊,否則的話直接監聽touchstart就行了。因此怎麼斷定用戶是點擊仍是在上下滑呢?Zepto是用的位移誤差,即記錄下touchstart的時候的初始位移,而後用touchend的時候的位移減掉初始位移的誤差,若是這個差值在30之內,則認爲用戶是點擊,大於30則認爲是滑動。而fastclick是用的時間誤差,分別記錄touchstart和touchend的時間戳,若是它們的時間差大於700毫秒,則認爲是滑動操做,不然是點擊操做。
Chrome又是怎麼判斷用戶是點擊仍是滑動呢,筆者沒有去看安卓或者IOS Chrome的源碼,找了下Chromium的源碼,它裏面有一個resources的目錄,是Chrome本身頁面的代碼,如chrome://setting頁,它是用html寫的。在這個裏面有一個touch_handler.js,它裏面封裝了一些移動端的手勢實現如tap,tap是根據時間位移判斷是否要觸發tap,以下所示:
/** * The time, in milliseconds, that a touch must be held to be considered * 'long'. * @type {number} * @private */
TouchHandler.TIME_FOR_LONG_PRESS_ = 500;複製代碼
定義的時間爲長時間按壓long press的時間閾值爲500ms,在touchstart裏面啓動一個計時器:
this.longPressTimeout_ = window.setTimeout(
this.onLongPress_.bind(this), TouchHandler.TIME_FOR_LONG_PRESS_);
onLongPress_: function() {
this.disableTap_ = true;
}複製代碼
若是超過了閾值500ms,就把一個標誌位disableTap_設置爲true,而後在touchend裏面,這個flag爲true就不會觸發tap:
if (!this.disableTap_)
this.dispatchEvent_(TouchHandler.EventType.TAP, touch);複製代碼
相對於fastclick用兩個時間戳的方式,我感受源碼的實現更爲複雜,由於要啓動一個計時器。
如今咱們來實現一個按位移誤差判斷的tap。
要實現一個自定義事件,有兩種方式,第一種是像jQuery/Zepto同樣,本身封裝一個事件機制,第二種是調用原生的document.createEvent,而後再執行div.dispatchEvent(event),這裏咱們使用第一種。
爲此先寫一個選擇器。以下代碼所示:
var $ = function(selector){
var dom = null;
if(typeof selector === "string"){
dom = document.querySelectorAll(selector);
} else if(selector instanceof HTMLElement){
dom = selector;
}
return new $Element(dom);
}
window.$ = $;複製代碼
選擇器的名稱用$,它是一個函數,傳進來的參數爲選擇器或者dom元素,若是是字符串的選擇器,則調用querySelectorAll去獲取dom元素,若是它已是一個dom則不用處理,最後返回一個$Element的封裝的實例,相似於jQuery對象。
如今來實現這個$Element的類,以下代碼所示:
class $Element{
constructor(_doms){
var doms = _doms.constructor === Array || _doms.constructor === NodeList ?
_doms : [_doms];
this.doms = doms;
this.init();
for(var i = 0; i < doms.length; i++){
this[i] = doms[i];
if(!doms[i].listeners){
doms[i].listeners = {};
}
}
}
}複製代碼
$Element的構造函數裏面,先判斷參數的類型,若是它不是一個數組或者是用querySelectorAll返回的NodeList類型,則構造一個dom數組。而後給這些dom對象添加一個listeners的屬性,用來存放事件的回調函數。注意這裏不是一個好的實踐,由於通常不推薦給原生對象添加東西。可是從簡單考慮,這裏先用這樣的方法。
第8行代碼比較有趣,把this看成一個數組,dom元素看成這個數組的元素。這樣就能夠經過索引獲取dom元素:
var value = $("input")[0].value;複製代碼
可是它又不是一個數組,它沒有數組的sort/indexOf等函數,它是一個$Element實例,另外一方面它又有length,能夠經過index獲取元素,因此它是一個僞數組,這樣你就知道了arguments實例、jQuery對象這種僞數組是怎麼來的。
上面代碼還調了一個init,這個init函數用來添加tap事件:
init(){
for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
if(!this.doms[i].listeners){
this.initTapEvent(this.doms[i]);
}
}
}複製代碼
在說tap事件以前,須要提供事件綁定和觸發的api,以下所示:
on(eventType, callback){
for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
var dom = this.doms[i];
if(!dom.listeners[eventType]){
dom.listeners[eventType] = [];
}
dom.listeners[eventType].push(callback);
}
}複製代碼
上面的on函數會給dom的listeners屬性添加相應事件的回調,每種事件類型都用一個數組存儲。而觸發的代碼以下所示:
trigger(eventType, event){
for(var i = 0; i < this.doms.length; i++){
$Element.dispatchEvent(this.doms[i], eventType, event);
}
}
static dispatchEvent(dom, eventType, event){
var listeners = dom.listeners[eventType];
if(listeners){
for(var i = 0; i < listeners.length; i++){
listeners[i].call(dom, event);
}
}
}複製代碼
這段代碼也好理解,根據不一樣的事件類型去取回調函數的數組,依次執行。
如今重點來講一下怎麼添加一個tap事件,即上面的initTapEvent函數,以下代碼所示:
initTapEvent(dom){
var x1 = 0, x2 = 0, y1 = 0, y2 = 0;
dom.addEventListener("touchstart", function(event){
});
dom.addEventListener("touchmove", function(event){
});
dom.addEventListener("touchend", function(event){
});
}複製代碼
思路是這樣的,在touchstart的時候記錄x1和y1的位置:
dom.addEventListener("touchstart", function(event){
var touch = event.touches[0];
x1 = x2 = touch.pageX;
y1 = y2 = touch.pageY;
});複製代碼
若是你用兩根手指的話,那麼event.touches.length就是2,若是是3根則爲3,進而分別得到到每根手指的位置,因爲咱們是單點,因此就獲取第一個手指的位置便可。pageX/pageY是至關於當前html頁面的位置,而clientX和clientY是相對於視圖窗口的位置。
而後在touchmove的時候獲取到最新的移動位置:
dom.addEventListener("touchmove", function(event){
var touch = event.touches[0];
x2 = touch.pageX;
y2 = touch.pageY;
});複製代碼
最後touchend的時候,比較位移誤差:
dom.addEventListener("touchend", function(event){
if(Math.abs(x2 - x1) < 10 && Math.abs(y2 - y1) < 10){
$Element.dispatchEvent(dom, "tap", new $Event(x1, y1));
}
y2 = x2 = 0;
});複製代碼
若是二者的位移差小於10,則認爲是tap事件,並觸發這個事件。這裏封裝了一個自定義事件:
class $Event{
constructor(pageX, pageY){
this.pageX = pageX;
this.pageY = pageY;
}
}複製代碼
而後就可使用這個tap事件了,以下代碼所示:
$("#target").on("tap", function(event){
console.log("tap", event.pageX, event.pageY);
});複製代碼
接着在手機瀏覽器上運行,當點擊目標區域的時候就會執行tap回調,而上下滑動的時候則不會觸發,以下圖所示:
再比較一下tap和原生click的觸發時間的差異,須要給自定義事件添加一個click:
dom.addEventListener("click", function(event){
$Element.dispatchEvent(dom, "click", new $Event(event.pageX, event.pageY));
});複製代碼
接着用一個tapTime記錄下時間:
var tapTime = 0;
$("div").on("tap", function(event){
console.log("tap", event.pageX, event.pageY);
tapTime = Date.now();
});
$("div").on("click", function(event){
console.log("time diff", Date.now() - tapTime);
});複製代碼
點擊後,觀察控制檯的輸出:
click會大概慢20ms,多是由於它前面還要觸發mouse的事件。
這樣咱們就實現了一個自定義tap事件,是本身封裝了一個事件機制,fastclick是使用原生的Event,以下fastclick的源碼,在touchend的回調函數裏面執行:
touch = event.changedTouches[0];
// Synthesise a click event, with an extra attribute so it can be tracked
clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
targetElement.dispatchEvent(clickEvent);複製代碼
而後再調event.preventDefault禁掉本來的click事件的觸發。它裏面還作了其它一些的兼容性的處理。
這個時候若是要作一個放大的事件,你應該不難想到實現的方法。能夠在touchstart裏面獲取event.touches兩根手指的初始位置,保存初始化手指的距離,而後在touchmove裏面再次獲取新位置,計算新的距離減掉老的距離,若是是正數則說明是放大,反之縮小,放大和縮小的尺度也是能夠取到一個相對值。手機Safari有一個gesturestart/gesturechange/gestureend事件,在gesturechange的event裏面有一個放大比例scale的屬性。讀者能夠本身嘗試實現一個放大和縮小的手勢事件。
當知道了怎麼實現一個自定義事件以後,如今來實現一個更爲複雜的「搖一搖」事件。
html5新增了一個devicemotion的事件,可使用手機的重力感應。以下代碼所示:
window.ondevicemotion = function(event){
var gravity = event.accelerationIncludingGravity;
console.log(gravity.x, gravity.y, gravity.z);
}複製代碼
x,y,z表示三個方向的重力加速度,以下圖所示:
x是手機短邊,y是長邊,z是和手機屏幕垂直的方向,當把手機平着放的時候,因爲x、y和地平線平行,因此g(x) = g(y) = 0,而z和地平線垂直,因此g(z) = 9.8左右,同理當把手機豎着放的時候,g(x) = g(z) = 0,而g(y) = -9.8.
devicemotion事件會不斷地觸發,並且觸發得很快。
當咱們把手機拿起來搖一搖的時候,這個場景應該是這樣的:
y軸和x軸的變化範圍從-45o到+45o,即這個區間是:
delta = 9.8 * sin(45o) * 2 = 13.8
即只要x軸和y軸的g值變化超過13.8,咱們就認爲發生了搖一搖事件。
根據上面的分析,不難寫出如下的代碼:
const EMPTY_VALUE = 100;
const THREAD_HOLD = 13.8;
var minX = EMPTY_VALUE,
minY = EMPTY_VALUE;
window.ondevicemotion = function(event){
var gravity = event.accelerationIncludingGravity,
x = gravity.x,
y = gravity.y;
if(x < minX) minX = x;
if(y < minY) minY = y;
if(Math.abs(x - minX) > THREAD_HOLD &&
Math.abs(y - minY) > THREAD_HOLD){
console.log("shake");
var event = new CustomEvent("shake");
window.dispatchEvent(event);
minX = minY = EMPTY_VALUE;
}
}
window.addEventListener("shake", function(){
console.log("window shake callback was called");
});複製代碼
用一個minX和minY記錄最小的值,每次devicemotion觸發的時候就判斷當前的g值與最小值的差值是否超過了閾值,若是是的話就建立一個CustomEvent的實例,而後disatch給window,window上兼聽的onshake事件就會觸發了。
如今拿起手機搖一搖,控制檯就會輸出:
這樣就實現了一個搖一搖shake事件。還有一個問題就是:這個shake會不會很容易觸發,即便不是搖一搖操做它也觸發了?根據實驗上面代碼若是不搖不容易觸發shake,同時搖的時候比較容易觸發。若是太難觸發能夠把閾值改小點。
固然判斷是否搖一搖的算法不止上面一個,你還能夠想出其它更好的方法。
綜上,本文討論了怎麼去掉移動端click事件遲鈍的300ms延遲,怎麼實現一個快速響應的tap事件,怎麼封裝和觸發自定義事件,以及搖一搖的原理是怎麼樣的,怎麼實現一個搖一搖的shake事件。
相信閱讀了本文,你就知道了怎麼用一些基本事件進行組合觸發一些高級事件。一般把這些基本事件封裝起來,如上面用一個$Element的類,由它負責決定是否觸發tap,而高層的調用者不須要關心tap事件觸發的細節,這個$Element就至關於一個事件代理,或者也能夠把tap看成一個門面。因此它是一個代理模式或者門面模式。更多設計模式能夠查看本文《JS與面向對象》