題目描述
掃雷遊戲是一款十分經典的單機小遊戲。在n行m列的雷區中有一些格子含有地雷(稱之爲地雷格),其餘格子不含地雷(稱之爲非地雷格)。玩家翻開一個非地雷格時,該格將會出現一個數字——提示周圍格子中有多少個是地雷格。遊戲的目標是在不翻出任何地雷格的條件下,找出全部的非地雷格。ios
如今給出n行m列的雷區中的地雷分佈,要求計算出每一個非地雷格周圍的地雷格數。spa
注:一個格子的周圍格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八個方向上與之直接相鄰的格子。
輸入
第一行是用一個空格隔開的兩個整數n和m(1≤n≤100,1≤m≤100),分別表示雷區的行數和列數。
接下來n行,每行m個字符,描述了雷區中的地雷分佈狀況。字符’*’表示相應格子是地雷格,字符’?’表示相應格子是非地雷格。相鄰字符之間無分隔符。
輸出
輸出包含n行,每行m個字符,描述整個雷區。用’*’表示地雷格,用周圍的地雷個數表示非地雷格。相鄰字符之間無分隔符。
樣例輸入
3 3
*??
???
?*?
樣例輸出
*10
221
1*1
提示code
之前常常玩掃雷,如今能本身寫一寫它的運行原理了。附代碼.遊戲
#include <iostream> #include <cstdio> #define N 103 void search(int i,int j); char a[N][N]; int n,m; int main() { scanf("%d %d",&n,&m); getchar(); for (int i=0;i<n;i++) { for (int j=0;j<m;j++) scanf("%c",&a[i][j]); getchar(); } for (int i=0;i<n;i++) { for (int j=0;j<m;j++) { if (a[i][j]=='*') printf("*"); else search(i,j); if (j+1==m) printf("\n"); } } return 0; } void search(int i,int j) { int flag=0; for (int di=-1;di<2;di++) for (int dj=-1;dj<2;dj++) { int x=i+di; int y=j+dj; if ((di!=0||dj!=0)&&x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m) if (a[x][y]=='*') flag++; } printf("%d",flag); }