切圖崽的自我修養-[ES6] 迭代器Iterator淺析

Iterator

這真是毅種循環數組

Iterator不是array,也不是set,不是map, 它不是一個實體,而是一種訪問機制,是一個用來訪問某個對象的接口規範,爲各類不一樣的數據結構提供統一的訪問機制。任何數據結構只要部署Iterator接口,就能夠完成遍歷操做(即依次處理該數據結構的成員)。數據結構


Iterator的遍歷某個數據結構過程是這樣的(好比對array進行遍歷)函數

  1. 建立一個指針對象,指向當前數組的起始位置。也就是說,遍歷器對象本質上,就是一個指針對象this

  2. 第一次調用指針對象的next方法,能夠將指針指向數據結構的第一個成員, 這時候的返回值是{value:array[0], done:false}指針

  3. 第二次調用指針對象的next方法,指針就指向數據結構的第二個成員,這時候的返回值是{value:array[1], done:false}code

  4. 不斷調用指針對象的next方法,直到它指向數據結構的結束位置這時候的返回值是{value:array[array.length-1], done:true}對象

  5. 遍歷完畢接口


爲數組['a','b']手動寫一個iterator接口內存

var itertaor = makeIterator(['a', 'b']);

iterator.next() // { value: "a", done: false }
iterator.next() // { value: "b", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

等價於:部署

let iterator =     
makeIterator(['a','b'])=
{next:function(){xxxx}}

等價於:

iterator.next() 
= nextIndex<array.length
?{value: array[nextIndex++], done: false}
:{value: undefined, done: true};
  1. 因此當 var iterator = makeIterator(['a','b'])執行完,這時候makeIterator函數內部的nextIndex=0, 但因爲makeIterator外部變量iterator返回了一個引用{next:function(){xxx}},因此makeIterator函數沒法關閉,如今處於內存泄漏狀態(函數的執行上下文環境沒有關閉啊我摔!),

  2. 執行完第一個iterator.next()的時候, 因爲此時nextIndex=0, nextIndex<array.length成立,返回的是{value: array[nextIndex++], done: false},這一句實際等價於: 返回{value: array[nextIndex], done: false}而後nextIndex=nextIndex+1,如今nextIndex=1了

  3. 執行完第二個iterator.next()的時候, 因爲此時nextIndex=1, nextIndex<array.length成立,返回的是{value: array[nextIndex++], done: false},這一句實際等價於: 返回{value: array[nextIndex], done: false}而後nextIndex=nextIndex+1,如今nextIndex=2了

  4. 執行完第三個iterator.next()的時候, 因爲此時nextIndex=2, nextIndex<array.length不成立,返回的是{value: undefined, done: true}


可遍歷對象

事實上,咱們不須要手動寫array/set/map的Iterator接口了,由於ES6規定它們是可遍歷對象,因此對應的Iterator接口已經被添加到對應的Symbol.iterator屬性上了(因此這三種數據結構才能用keys(for..of)/values(for..of)/entries(for..of)/foreach這種方法進行遍歷),你能夠經過以下方式來獲取

let arr = ['a', 'b', 'c'];
    let arrIterator = `arr[Symbol.iterator]()`
    
    
    let set = new Set([1,2,3]);
    let setIterator = `set[Symbol.iterator]()`
    
    let map = new Map([x,1][y,2]);
    let mapIterator = `map[Symbol.iterator]()`
非可遍歷對象

對於非可遍歷對象,好比{a:1,b:2},ES6並無規定這種對象鍵值對爲可遍歷對象,因此用for..of是不能對它進行遍歷的.若是要使一個對象變成可遍歷的,須要手動添加Iterator規則接口到它的Symbol.iterator屬性上去,好比

let obj = {
      data: [ 'hello', 'world' ],
      [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        let index = 0;
        return {
          next() {
            if (index < self.data.length) {
              return {
                value: self.data[index++],
                done: false
              };
            } else {
              return { value: undefined, done: true };
            }
          }
        };
      }
    };

對於其餘的不可遍歷對象(好比類數組對象),你能夠手動在Symbol.iterator屬性上部署上手寫的Iterator接口(這樣你本身能夠寫遍歷規則),也可讓Symbol.iterator屬性直接指向array的Iterator接口(這樣就是用的數組的遍歷規則)

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