你們都知道,今年移動開發不那麼火熱了,徹底沒有了前兩年Android開發那種火熱的勢頭,如此同時,AI熱火朝天,不少言論都說Android不行了。其實不光是Android,iOS也有相似的言論。android
那麼到底如何看待這一現象呢?git
個人答案是:Android還行,只是迴歸平淡了,沒有了前些年的火熱。github
下面分享一下各個公司的面試題目面試
1.Android消息機制
2.Android View繪製流程,當一個TextView的實例調用setText()方法後執行了什麼
3.Android dalvik虛擬機和Art虛擬機的優化升級點
4.Android屏幕渲染機制
5.熱修復的原理,你都瞭解過哪幾種熱修復框架
6.OkHttp的原理
7.Android 線程池的實現原理
8.JavaGC機制
9.HashMap的實現機制,怎麼樣HashMap線程安全
10.可重入鎖的實現,公平鎖非公平鎖都是什麼定義?
11.都用過那些經常使用的數據結構,說說對樹的瞭解?
12.Activity啓動模式,allowReparent的特色和棧親和性
13.WebView優化
14.有沒有Jni使用經驗
15.有使用過RxJava嗎?
16.說說你對設計模式的理解,開發過程當中主要用到了哪些設計模式?
17.快排寫一下,動態規劃瞭解嗎?算法
1.冒泡排序的鏈表實現
2.寫個快排
3.寫個單例模式
4.Activity啓動模式
5.異常生命週期
6.從點擊應用圖標到進入應用,Android系統都作了哪些工做,期間涉及到的進程切換有哪些?
7.說說你瞭解的IPC方法
8.說說Binder的大致實現
9.怎麼控制另一個進程的View顯示
10.廣播中怎麼進行網絡請求
11.說說Android中線程池的實現
12.HashMap若是Hash衝突了怎麼解決?
13.雙線程經過線程同步的方式打印12121212.......編程
1.HTTPS是怎麼實現的?
2.Android事件傳遞流程和OnTouchListener的關係
3.Activity啓動模式
4.Android線程池實現原理
5.雙指縮放拖動大圖
6.客戶端網絡安全實現
7.Webview優化
8.Android應用保活
9.RemoteViews實現和使用場景
10.RecyclerView繪製步驟和複用機制
11.Binder的大致設計模式
12.Activity遵循什麼設計模式
13.EventBus源碼解析,遵循什麼設計模式
14.Handler爲何會發生內存泄漏
15.Java內存模塊分區和GC機制,GC算法有哪些
16.Finalize機制
17.強引用 弱引用 軟引用 虛引用的區別和使用場景
18.LeakCanary的使用和實現原理
19.介紹一下你在開發過程當中使用到的設計模式
20.快排
21.對服務器衆多錯誤碼的處理(錯誤碼有好幾萬個)設計模式
1.Android消息機制
2.Android事件傳遞流程
3.Android View繪製流程
4.Activity啓動模式
5.Android IPC機制
6.Android線程池設計原理
7.EventBus源碼和設計模式
8.Android應用保活
9.Android UI優化
10.Android啓動優化
11.快排 堆排 單例
12.進程線程在操做系統中的實現
13.HTTPS的組成是什麼?
14.ClassLoader的雙親委託
15.Android中的ClassLoader
16.有過Jni使用經驗嗎?
17.有過跨平臺開發經驗嗎?安全
1.視頻加密
2.Android Native Crash
3.視頻組成
4.播放器原理服務器
本文在開源項目:Android開發不會這些?如何面試拿高薪! 中已收錄,裏面包含不一樣方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中...網絡