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Cocos2d-x 分享一個封裝的Sqlite3的DBUtil類
時間 2020-05-22
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在Cocos2d-x中使用Sqlite做爲遊戲持久化的解決方案是個不錯的選擇,使用json或者xml等文件存儲的IO讀寫性能在手機設備上比較差,一般使用Xml和Json等文件存儲數據時,由於實時的經過IO讀取文件操做很是耗時,每每在遊戲啓動的時候把數據讀取出來放到遊戲的緩存中,使用時去緩存中查詢,這樣會佔用大量的內存,若是不想使用緩存的機制來查詢,使用sqlite3數據庫是個不錯的解決方案,我作過
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