1、背景編程
因編程的基礎差,所以最近開始鞏固學習C#基礎,後期把本身學習的東西,總結相應文章中,有不足處請你們多多指教。學習
2、簡介spa
變量:用來在計算機存儲數據blog
3、語法內存
第一種:ci
變量類型 變量名;作用域
變量名=值;字符串
描述:「=」號:在這不是等於的意思,是賦值的意思,表示把等號右邊的值賦值給左邊的變量。string
實例class
//聲明定義一個int類型的變量(通俗在內存中開闢一塊能存儲整數的空間) int number; //給這個變量進行賦值(表示把10存儲到這個空間內) number=10;
第二種:
簡寫形式:變量類型 變量名=值;
實例
int number=10;
4、數據類型
1.整數類型:int ;只能存儲整數,不能存儲小數.
2.小數類型:double;既能存儲整數,又能存儲小數.
3.金錢類型:decimal ;用來存儲金錢,值後面須要加上一個m.
4.字符串類型:string;用來存儲多個文本,也能夠存儲空,字符串類型的值須要用雙引號引發來,這個雙引號必須是英文半角狀態下的雙引號.
5.字符類型:char;用來存儲單個字符,最多,最少一個字符,不能存儲空,字符類型的值須要用單引號引發來,這個單引號必須是英文半角狀態下的單引號.
5、變量使用規則
使用變量,先聲明再賦值再使用。
6、命名規範
1.首先保證這個變量的命名有意義,給變量命名能夠跟任意的字母、數字、下劃線。
注意:
① 起變量名不要與C#系統中的關鍵字重複;
② 在C#中大小寫比較敏感,好比HTML;
③ 同一個變量不容許從新定義;
2.變量的命名時候知足兩個命名規範:
① Camel 駱駝命名規範:要求變量名的首單詞的首字母要小寫,其他每一個首單詞的首字母要大寫;多用於給變量命名。
好比:highSchoolStudent
② Pascal命名規範:要求變量名的首單詞的首字母要大寫,其他每一個首單詞的首字母要小寫;多用於給類或者方法命名。
好比:Hightschoolstudent
7、變量的做用域
變量的做用域:你可以使用這個變量的範圍。
變量的做用域通常從聲明它那個的括號開始到那個括號所對應的括號結束;在這個範圍內咱們訪問並使用這個變量,超出這個範圍就訪問不到了。
實例
1.超出範圍不能訪問的變量
2. 變量的做用域