第一部分:html
在使用Intel芯片的Macintosh計算機開發iOS應用程序所需的所有接口、工具以及資源全都包含於iPhone SDK。ios
蘋果公司將大部分系統接口發佈在框架這種特殊的數據包。一個框架就是一個目錄,它包含一個動態共享庫以及使用這個庫所需的資源(例如頭文件、圖像以 及幫助應用程序等)。若是要使用某個框架,則須要將其連接到應用程序工程,這一點和使用其餘共享庫類似。另外,您還須要告知開發工具何處能夠找到框架頭文 件以及其餘資源。正則表達式
除了使用框架,蘋果公司還經過標準共享庫的形式來發布某些技術。 因爲iOS以UNIX爲基礎,操做系統底層的許多技術都源自開源技術,這些技術的許多接口能夠從標準庫和接口目錄訪問。編程
SDK中還包含下述重要組件:數組
Xcode工具 -提供iOS應用程序開發工具,包括以下關鍵應用程序:緩存
Xcode -是一個集成開發環境,它負責管理應用程序工程。您能夠經過它來編輯、編譯、運行以及調試代碼。Xcode還集成了許多其餘工具,它是開發過程當中使用到的主要應用程序。安全
Interface Builder -以可視化方式組裝用戶接口的工具。經過Interface Builder建立出來的接口對象將會保存到某種特定格式的資源文件,而且在運行時加載到應用程序。服務器
Instruments - 運行時性能分析和調試工具。您能夠經過 Instruments 收集應用程序運行時的行爲信息,並利用這些信息來確承認能存在的問題。app
iPhone模擬器 -是Mac OS X平臺應用程序,它對iOS技術棧進行模擬,以便於您能夠在基於Intel的Macintosh計算機上測試iOS應用程序。框架
iOS參考庫- SDK默認包含iOS的參考文檔。另外,若是文檔庫有更新,則更新會被自動下載到本地。經過選擇Help > Developer Documentation就能夠看到參考庫。
SDK提供編寫應用程序所需的軟件,並且Xcode和Instruments容許您直接與綁定設備進行交互,在目標硬件運行並調試代碼。若是您須要在實際設備上開發,請加入蘋果公司的收費iPhone開發者計劃,並將設備配置成開發用途。如需進一步瞭解iPhone開發者計劃,請向ITCH-ios 培訓專業老師諮詢。
若是您須要瞭解如何安裝iPhone SDK以及如何使用iPhone SDK開發iOS應用程序,則請參考iOS開發指南。若是進一步瞭解iOS的框架,而且但願瞭解何處能夠找到底層的系統庫,則請參考「iOS框架」。【ITCH-ios 培訓專業學院】
第二部分:
蘋果公司將大部分系統接口發佈在框架這種特殊的數據包。一個框架就是一個目錄,它包含一個動態共享庫以及使用這個庫所需的資源(例如頭文件、圖像以 及幫助應用程序等)。若是要使用某個框架,則須要將其連接到應用程序工程,這一點和使用其餘共享庫類似。另外,您還須要告知開發工具何處能夠找到框架頭文 件以及其餘資源
除了使用框架,蘋果公司還經過標準共享庫的形式來發布某些技術。 因爲iOS以UNIX爲基礎,操做系統底層的許多技術都源自開源技術,這些技術的許多接口能夠從標準庫和接口目錄訪問。
Cocoa Touch層包含建立 iOS應用程序所需的關鍵框架。上至實現應用程序可視界面,下至與高級系統服務交互,都須要該層技術提供底層基礎。在開發應用程序的時候,請儘量不要使用更底層的框架,儘量使用該層的框架。
儘管應用程序進入後臺就會被掛起,但能夠經過下述的技術讓其在後臺繼續運行:
應用程序能夠請求必定的時間完成某些重要的任務。
應用程序能夠聲明自身支持的某種服務須要得到按期後臺執行時間。
應用程序可使用本地通告在指定時間向用戶發通知。這種方式對於應用程序是否運行沒有要求。
無論應用程序是被掛起仍是在後臺運行,支持多任務不須要付出額外的工做。可是在某些狀況(例如內存不足)下,應用程序可能會被結束運行。所以,應用 程序應該能夠在任什麼時候候退出。這就意味着許多在退出應用程序時須要執行的任務必須改成在應用程序切換到後臺的時候執行。這就要求您在應用程序委託中實現一 些新的方法以響應程序的狀態切換。
和敏感用戶數據打交道的應用程序可使用設備內建加密功能(有些設備可能不提供內建加密功能)對數據進行保護。若是應用程序指定某個文件受保護,系 統會以加密格式將該文件保存在磁盤。當設備鎖住的時候,您的應用程序以及其餘潛在的闖入者都不能訪問該文件,而當用戶解鎖設備後,系統會生成一份密鑰以便 您的應用程序就訪問該文件。
如需實現數據保護,應用程序應在待保護數據的建立和管理方式下一些功夫。它必須可以在數據建立之時保證其安全,並且須要適配設備上鎖或未上鎖形成的文件可訪問性的變化。
從設計角度看,讓應用程序支持推送通知包含兩個部分。首先,iOS應用程序須要請求系統向其發送通知,而後要合理配置應用程序委託使其能夠對通知進行恰當處理。這些工做能夠經過應用程序委託以及UIApplication
對象合做完成。第二,您須要提供一個服務器端進程用於產生最初的通知。該進程運行在您本身的本地服務器,它和蘋果推送通知服務協同工做以產生最初的通知。
iOS 4.0引入了本地通知。本地通知是對已有推送通知的補充,通用程序能夠經過它在本地生成通知,再也不須要依賴外部服務器。當有重要的事件發生時,後臺應用程 序能夠利用本地通知得到用戶關注。舉個例子,運行於後臺的導航應用程序可使用本地通知提醒用戶要轉彎。應用程序也能夠安排在將來的某個時刻向用戶發送本 地通知,並且發送這些通知並不要求應用程序處於運行狀態。
本地通知的優勢是它獨立於您的應用程序。一旦某個通知被安排好後,系統會負責通知發送。並且在發送通知的時候,您的應用程序無需處於運行狀態
iOS 3.2引入了手勢識別器。手勢識別器是一個綁定到視圖的對象,用於檢測常見的手勢類型。將手勢識別器綁定到視圖後,您能夠告訴它某個手勢發生的時候執行何 種動做。以後,手勢識別器就能夠對原始事件進行跟蹤,根據系統定義的試探方式識別手勢。在引入手勢識別器前,若是要識別一個手勢,您須要跟蹤視圖的原始觸 摸事件流,而後再使用複雜的試探方法來判斷這些事件是否表示某種手勢。
如今,UIKit框架中包含一個UIGestureRecognizer
類,它定義了全部手勢識別器的基本行爲。您可使用自定義的手勢識別器子類或者系統定義的某個子類處理下面這些標準手勢:
拍擊 (任意次數的拍擊)
向裏或向外捏 (用於縮放)
搖動或者拖拽
擦碰 (以任意方向)
旋轉 (手指朝相反方向移動)
長按
如需進一步瞭解您可使用的手勢識別器
應用程序可使用文件共享讓用戶訪問程序的用戶數據文件。文件共享容許應用程序經過iTunes向用戶顯露應用程序/Documents
目錄的內容。這樣,用戶就能夠在iPad和桌面計算機來回移動文件。可是,該功能不容許應用程序和同一設備上的其餘應用程序共享文件。若是但願在程序間共享文件,請使用剪貼板或者文檔交互控制器對象。
您能夠經過以下步驟來讓應用程序支持文件共享:
在應用程序的Info.plist
文件中添加UIFileSharingEnabled
鍵,並將鍵值設置爲YES
。
將您但願共享的文件放在應用程序的Documents
目錄。
一旦設備插入到用戶計算機,iTunes 9.1就會在選中設備的Apps標籤中顯示一個File Sharing區域。
此後,用戶就能夠向該目錄添加文件或者將文件移動到桌面計算機中。
若是應用程序支持文件共享,當文件添加到Documents
目錄後,應用程序應該可以識別並作出適當響應。例如說,應用程序能夠將新文件的內容顯示界面上。請不要向用戶展示目錄的文件列表並詢問他們但願對文件執行什麼操做。
在iOS 3.0 及後續版本,Game Kit框架支持經由藍牙進行點對點鏈接。您可使用點對點鏈接啓動與某個鄰近設備的通信會話,也可用它實現多種多玩家遊戲的常見特性。雖然點對點鏈接主要應用於遊戲,但您也可將之應用於其餘類型應用程序。
Cocoa Touch層許多框架含有展示標準系統界面的視圖控制器。咱們提倡您在應用程序中使用這些視圖控制器,這樣可讓您的程序和系統具備一致的用戶體驗。若是您須要執行下述任務,請從相應的框架中選擇一個視圖控制器使用:
顯示或者編輯聯繫人信息 - 請使用Address Book UI框架中的視圖控制器。
建立或者編輯日曆事件 - 請使用Event Kit UI框架的視圖控制器。
建立email或者SMS消息 - 請使用Message UI框架中的視圖控制器。
打開或者預覽一份文件的內容 - 請使用UIKit框架中的UIDocumentInteractionController
類。
從用戶的照片庫選取一張照片 - 請使用UIKit框架中的 UIImagePickerController
類。
拍攝視頻片斷 - 請使用UIKit框架中的UIImagePickerController
類。
如需瞭解如何選擇使用視圖控制器,請查看iOS視圖控制器編程指南。如需瞭解特定視圖控制器所展示的界面,請查看相應的框架參考。
安裝iOS 3.2的設備可經過一組設備支持的線纜鏈接一個外部顯示設備。當外部設備連上後,應用程序就可使用其顯示屏顯示內容。屏幕的信息,包括屏幕可以支持的分辨率均可經過UIKit框架的接口獲取。您也能夠經過該框架將應用程序窗口關聯到某個屏幕。
UIScreen
類用於獲取當前全部屏幕(包括設備主屏幕)的屏幕對象。屏幕對象包含屏幕的屬性信息(包括將屏幕的尺寸和像素比例也考慮在內的屏幕特徵)。
您能夠從UIScreenMode
類得到某個具備特定尺寸像素比例的屏幕的信息。
您能夠將窗口(使用UIWindow
類來表示)指定到某個特定的屏幕。若是您須要對內容做鏡像顯示,則須要提供兩個獨立的窗口,而後再在其中顯示相同內容。
如需進一步瞭解上述類可提供的支持,請查看UIKit框架參考中相應的類描述。
iOS 3.0導入了 Map Kit框架 (MapKit.framework
) ,該框架供一個可被嵌入到應用程序的地圖界面,該界面包含一個能夠滾動的地圖視圖。您能夠在視圖中添加定製信息,並可將其嵌入到應用程序視圖,經過編程的 方式設置地圖的各類屬性(包括當前地圖顯示的區域以及用戶的方位)。您也可使用定製標註或標準標註(例如使用測針標記)突出顯示地圖中的某些區域或額外 的信息。
在iOS 4.0系統中,該框架開始支持可拖動標註以及定製覆蓋層。可拖動標註容許您經過編程方式或經過用戶交互方式重定位某個標註的位置。覆蓋層可用於建立多個點 組成的複雜地圖標註。地圖表面諸如公交路線、選舉地圖、公園邊界或者氣象信息(例如雷達數據)等可使用覆蓋層進行顯示。
如需進一步瞭解Map Kit框架中的類,請查看Map Kit 框架參考。
建立應用程序最簡單最有效的方法是使用事先渲染過的圖片,搭配上標準視圖以及UIKit框架的控件,而後把繪製任務交給系統來執行。可是在某些狀況 下,您可能須要一些UIKit所不具備的功能,並且須要定製某些行爲。在這種狀況下,您可使用下述技術管理應用程序的圖形內容:
Core Graphics (也被稱爲Quartz),用於處理本地2D向量渲染和圖片渲染。
Core Animation ( Quartz Core框架的一部分),爲動畫視圖和其餘內容提供更高級別支持。
OpenGL ES,爲使用硬件加速接口的2D和3D渲染提供支持。
Core Text,提供一個精密的文本佈局和渲染引擎。
Image I/O,提供讀取及編寫大多數圖形格式的接口。
資產庫框架(Assets Library framework),可用於訪問用戶照片庫中的照片和視頻。
大多數應用程序應該無需改動,或者只需作不多修改,即可運行在具有高分辨率屏幕的設備。由於在繪圖或者操做視圖的時候,您所指定的座標值會被映射到 邏輯座標系統,它和底層屏幕分辨率沒有關聯。並且繪製的內容會自動根據須要按比例縮放,以此來支持高分辨率屏幕。對基於向量進行繪製的代碼來講,系統框架 會自動使用額外的像素來改善圖畫的內容,使其變得更清晰。若是應用程序中使用了圖片,則能夠利用UIKit自動加載現有圖片的高分辨率版本。
請記住,要儘量地選取高級框架,由於它們能夠簡化播放音頻所需的工做。下面列出的框架從高級到低級排列,,媒體播放器框架(Media Player framwork)提供的是最高級的接口:
媒體播放器框架。該框架可讓訪問用戶的iTume庫變得很容易,而且支持播放曲目和播放列表。
AV Foundation框架。它提供一組簡單易用的Objective-C接口,可用於管理音頻的播放或錄製。.
OpenAL框架。它提供一組跨平臺,用於發佈方位音頻的接口。
Core Audio框架。它提供的接口簡單而精密,可用於播放或錄製音頻內容。您可使用這些接口播放系統的警報聲音、觸發備的震動功能、管理多聲道的緩衝和播放、對音頻內容進行流化處理。
選擇視頻技術的時候,請儘量選擇高級框架,由於高級框架能夠簡化爲提供對某種功能的支持所需的工做。下面列出的框架由高級到低級排列。其中,媒體播放器框架提供最高級的接口:
媒體播放器框架,它提供一組易於使用的接口,可用於播放應用程序中全屏或部分屏的電影。
AV Foundation框架,它提供一組Objective-C接口,能夠對電影的捕捉和播放進行管理。
Core Media框架,它對較高級框架使用的底層類型進行描述,同時也提供一些底層接口,它們用於對媒體進行處理。
Core Services層爲全部的應用程序提供基礎系統服務。可能應用程序並不直接使用這些服務,但它們是系統不少部分賴以建構的基礎。
下面的部分描述一些比較常見特性,也許您正打算讓您的應用程序支持這些特性。
Core Foundation框架 (CoreFoundation.framework
) 是一組C語言接口,它們爲iOS應用程序提供基本數據管理和服務功能。下面列舉該框架支持進行管理的數據以及可提供的服務:
羣體數據類型 (數組、集合等)
程序包
字符串管理
日期和時間管理
原始數據塊管理
偏好管理
URL及數據流操做
線程和RunLoop
端口和soket通信
Core Foundation框架和Foundation框架緊密相關,它們爲相同功能提供接口,但Foundation框架提供Objective-C接口。如 果您將Foundation對象和Core Foundation類型摻雜使用,則可利用兩個框架之間的 「toll-free bridging」。所謂的Toll-free bridging是說您能夠在某個框架的方法或函數同時使用Core Foundatio和Foundation 框架中的某些類型。不少數據類型支持這一特性,其中包括羣體和字符串數據類型。每一個框架的類和類型描述都會對某個對象是否爲 toll-free bridged,應和什麼對象橋接進行說明。
Foundation框架 (Foundation.framework
)爲 Core Foundation框架的許多功能提供Objective-C封裝。您能夠參考Core Foundation框架瞭解前面對Core Foundation框架的描述。 Foundation框架爲下述功能提供支持:
羣體數據類型 (數組、集合等)
程序包
字符串管理
日期和時間管理
原始數據塊管理
偏好管理
URL及數據流操做
線程和RunLoop
Bonjour
通信端口管理
國際化
正則表達式匹配
緩存支持
表B-1描述iOS設備提供的框架,它們位於<Xcode>/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
<iOS_SDK>/System/Library/Frameworks
目錄。路徑中的<Xcode>表示Xcode的安裝目錄, <iOS_SDK>則表示目標SDK版本。
設備和模擬器的框架稍有區別。模擬器將幾個Mac OS X框架做爲其自身實現的一部分。另外,因爲系統的限制,設備框架的確切接口有可能和模擬器框架稍有不一樣。
請注意,iOS系統可能沒有將Core OS和Core Services層某些特殊的庫打包成框架,而是將其做爲動態庫放在系統的/usr/lib
目錄。動態共享庫經過.dylib
擴展名標識,其相應的頭文件位於/usr/include
目錄。
全部版本的iPhone SDK都包含一份安裝在系統的動態共享庫本地副本。這些副本被安裝在您的開發系統,您能夠從XCode工程進行連接。若是您須要查看某個版本的動態庫列表,請查看<Xcode>/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
<iOS_SDK>/usr/lib
。在這個路徑中,<Xcode>表示Xcode的安裝目錄,<iOS_SDK>表示您當時正在使用某個版本的SDK。
iOS使用符號連接來指向程序庫的最近版本。在連接某個動態共享庫的時候,請使用符號連接而不要使用動態庫特定版本連接。由於在未來的iOS版本中,庫的版本可能會發生改變。若是您的軟件鏈接到某個特定的版本,而那個版本可能已經不存在於用戶的系統當中,那就會出問題。