android 下的網絡圖片加載

Android圖片的異步加載,主要原理: java

加載圖片時先查看緩存中時候存在該圖片,若是存在則返回該圖片,不然先加載載一個默認的佔位圖片,同時建立一個經過網絡獲取圖片的任務並添加,任務完成後放鬆消息給主線程更新界面。 android

廢話少說,先貼上代碼: 數組


package com.wangge.uumao.http;  
 
import java.lang.ref.SoftReference;  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.HashMap;  
import java.util.List;  
import java.util.Map;  
 
import android.graphics.Bitmap;  
import android.os.Handler;  
import android.os.Message;  
import android.util.Log;  
import android.widget.ImageView;  
 
import com.wangge.uumao.util.PicUtil;  
 
public class AsynImageLoader {  
    private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
    // 緩存下載過的圖片的Map   
    private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
    // 任務隊列   
    private List<Task> taskQueue;  
    private boolean isRunning = false;  
      
    public AsynImageLoader(){  
        // 初始化變量   
        caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
        taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
        // 啓動圖片下載線程   
        isRunning = true;  
        new Thread(runnable).start();  
    }  
      
    /**
     *  
     * @param imageView 須要延遲加載圖片的對象
     * @param url 圖片的URL地址
     * @param resId 圖片加載過程當中顯示的圖片資源
     */  
    public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
        imageView.setTag(url);  
        Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
          
        if(bitmap == null){  
            imageView.setImageResource(resId);  
        }else{  
            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        }  
    }  
      
    public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
        // 判斷緩存中是否已經存在該圖片   
        if(caches.containsKey(path)){  
            // 取出軟引用   
            SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
            // 經過軟引用,獲取圖片   
            Bitmap bitmap = rf.get();  
            // 若是該圖片已經被釋放,則將該path對應的鍵從Map中移除掉   
            if(bitmap == null){  
                caches.remove(path);  
            }else{  
                // 若是圖片未被釋放,直接返回該圖片   
                Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
                return bitmap;  
            }  
        }else{  
            // 若是緩存中不常在該圖片,則建立圖片下載任務   
            Task task = new Task();  
            task.path = path;  
            task.callback = callback;  
            Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
            if(!taskQueue.contains(task)){  
                taskQueue.add(task);  
                // 喚醒任務下載隊列   
                synchronized (runnable) {  
                    runnable.notify();  
                }  
            }  
        }  
          
        // 緩存中沒有圖片則返回null   
        return null;  
    }  
      
    /**
     *  
     * @param imageView  
     * @param resId 圖片加載完成前顯示的圖片資源ID
     * @return
     */  
    private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){  
        return new ImageCallback() {  
              
            @Override  
            public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) {  
                if(path.equals(imageView.getTag().toString())){  
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                }else{  
                    imageView.setImageResource(resId);  
                }  
            }  
        };  
    }  
      
    private Handler handler = new Handler(){  
 
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            // 子線程中返回的下載完成的任務   
            Task task = (Task)msg.obj;  
            // 調用callback對象的loadImage方法,並將圖片路徑和圖片回傳給adapter   
            task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap);  
        }  
          
    };  
      
    private Runnable runnable = new Runnable() {  
          
        @Override  
        public void run() {  
            while(isRunning){  
                // 當隊列中還有未處理的任務時,執行下載任務   
                while(taskQueue.size() > 0){  
                    // 獲取第一個任務,並將之從任務隊列中刪除   
                    Task task = taskQueue.remove(0);  
                    // 將下載的圖片添加到緩存   
                    task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
                    caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
                    if(handler != null){  
                        // 建立消息對象,並將完成的任務添加到消息對象中   
                        Message msg = handler.obtainMessage();  
                        msg.obj = task;  
                        // 發送消息回主線程   
                        handler.sendMessage(msg);  
                    }  
                }  
                  
                //若是隊列爲空,則令線程等待   
                synchronized (this) {  
                    try {  
                        this.wait();  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    };  
      
    //回調接口   
    public interface ImageCallback{  
        void loadImage(String path, Bitmap bitmap);  
    }  
      
    class Task{  
        // 下載任務的下載路徑   
        String path;  
        // 下載的圖片   
        Bitmap bitmap;  
        // 回調對象   
        ImageCallback callback;  
          
        @Override  
        public boolean equals(Object o) {  
            Task task = (Task)o;  
            return task.path.equals(path);  
        }  
    }  
} 緩存

源代碼的17-24行是一些變量,數組的聲明。 網絡

private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
    // 緩存下載過的圖片的Map   
    private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
    // 任務隊列   
    private List<Task> taskQueue;  
    private boolean isRunning = false; 異步

值得一提的是的這裏的下載過的圖片的mAp是軟應用了,爲何了。咱們查閱資料之後得知:
若是一個對象只具備軟引用,那就相似於可有可物的 生活用品。若是內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它,若是內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只 要垃圾回收器沒有回收它,該對象就能夠被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。 軟引用能夠和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯 合使用,若是軟引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。 ide

 因爲圖片是大對象了,確保沒有足夠的緩存之後,java虛擬機可以將其回收。 this

代碼的25-33行作了一件事,來初始化變量。 url

public AsynImageLoader(){  
        // 初始化變量   
        caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
        taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
        // 啓動圖片下載線程   
        isRunning = true;  
        new Thread(runnable).start();  
    }

而且啓動圖片下載線程。
40行-50行主要是用來啓動異步線程來展現圖片。 .net

public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
        imageView.setTag(url);  
        Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
          
        if(bitmap == null){  
            imageView.setImageResource(resId);  
        }else{  
            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        }  
    }

這個方法,主要調用了本段源代碼,最核心的方法loadImageAsyn方法。

public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
        // 判斷緩存中是否已經存在該圖片   
        if(caches.containsKey(path)){  
            // 取出軟引用   
            SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
            // 經過軟引用,獲取圖片   
            Bitmap bitmap = rf.get();  
            // 若是該圖片已經被釋放,則將該path對應的鍵從Map中移除掉   
            if(bitmap == null){  
                caches.remove(path);  
            }else{  
                // 若是圖片未被釋放,直接返回該圖片   
                Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
                return bitmap;  
            }  
        }else{  
            // 若是緩存中不常在該圖片,則建立圖片下載任務   
            Task task = new Task();  
            task.path = path;  
            task.callback = callback;  
            Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
            if(!taskQueue.contains(task)){  
                taskQueue.add(task);  
                // 喚醒任務下載隊列   
                synchronized (runnable) {  
                    runnable.notify();  
                }  
            }  
        }  
          
        // 緩存中沒有圖片則返回null   
        return null;  
    }

首先判斷緩存池中是否包含了這個圖片,若是有這個圖片,就從緩存中取得這個圖片,不然的話,就從網絡段來請求。這就是本方法的做用。

而runnable是從網絡直接下載圖片的方法。

private Runnable runnable = new Runnable() {  
118.          
119.        @Override  
120.        public void run() {  
121.            while(isRunning){  
122.                // 當隊列中還有未處理的任務時,執行下載任務   
123.                while(taskQueue.size() > 0){  
124.                    // 獲取第一個任務,並將之從任務隊列中刪除   
125.                    Task task = taskQueue.remove(0);  
126.                    // 將下載的圖片添加到緩存   
127.                    task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
128.                    caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
129.                    if(handler != null){  
130.                        // 建立消息對象,並將完成的任務添加到消息對象中   
131.                        Message msg = handler.obtainMessage();  
132.                        msg.obj = task;  
133.                        // 發送消息回主線程   
134.                        handler.sendMessage(msg);  
135.                    }  
136.                }  
137.                  
138.                //若是隊列爲空,則令線程等待   
139.                synchronized (this) {  
140.                    try {  
141.                        this.wait();  
142.                    } catch (InterruptedException e) {  
143.                        e.printStackTrace();  
144.                    }  
145.                }  
146.            }  
147.        }  
148.    };

上述的代碼告訴咱們這樣一個意思,經過一個消息的隊列來下載圖片,若是沒有此線程的話,就令線程等待。

這就實現了android異步加載圖片的應用。

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