[優化]緩存分頁和版本號

[優化]緩存分頁和版本號 1 背景 當服務端返回給客戶端的數據量比較大,並且大部份數據不常常修改。那麼能夠採起客戶端緩存和版本號機制。數組   例如:遊戲中,讀取道具配置(腳本熱更方式除外,有些配置或數據是不能熱更的)。配置不存在客戶端,而是經過調用接口,返回給客戶端的方式。剛開始時,可能配置表中只有五十個道具,隨着時間的變化,道具數據愈來愈多。返回的數據也會愈來愈多。假如最後增長到五百個,那麼數
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