盯着對方的頭勾 , 一點點的容錯
這樣稍微歪一點也能成功
有時候故意不動 , 對方也會不動 , 遲疑一下
故意讓別人看到本身 , 瞄準敵方的退路 , 通常此時預判1步就行 , 最多預判 2 步 , 由於對方看到我後極有可能往回走 , 尤爲是被勾過一次的人
連招
狀況之一 : 絕大部分下
勾中後, 通常直接大招 , 不須要1 , 省得有變數
此時對方的反應
極可能是慢的 ,
由於反應很是快的敵人不會那麼容易被我勾到
狀況之一 :
只有本身一我的 , 明知一套打不死
2131a (可能須要用到閃現)
此時對方極可能閃現走
後期不用擔憂這個 , 由於身邊通常都有隊友 , 其次本身法術傷害很高
狀況之一 :
有閃現 ( 立馬開大招 , 否則立馬跑了 )
狀況之一 :
沒閃現 , 沒有控制技能 , 3 大招
狀況之一 :
沒閃現 , 有控制技能 ( 1技能減速 , 此時故意讓敵方使用完控制技能 , 故意讓敵方
走位 ,
開大招 ,
讓系統自動瞄準,可能
快於
本身識別
)
狀況之一 :
遇到知道繞後的人 , 若是對方走路速度慢 , 直接 3 , 反正它來不及
狀況之一 :
遇到知道繞後的人 , 若是對方走路速度快 , 1 , 3
狀況之一 :
遇到知道繞後的人 , 若是對方閃現到我身後 , 我此時大招開好了 , 跟着閃現 , 方向盤別動 , 滑動閃現按鈕 , 而不是單擊
狀況之一 :
本身這邊人不少的狀況 , 就2 1 , 不用 3
就算敵方跑了 , 隊友會本身想辦法
獨有技巧
{
泉水鉤
知足如下條件就必定能勾目標
進本身的泉水
1 出勾的時機剛恰好
2 命中
目標
因此 ,
不是 BUG , 掌握技巧的話 , 一定成功
優勢 :
不用擔憂目標走到本身身後
不用擔憂淨化
能秒殺肉
缺點 :
沒成功的話 , 浪費輔助的時間
常常沒成功的話 , 致使輔助埋怨
目標最好是肉 , 由於後期的時候 , 勾了
脆皮
英雄後 , 鍾馗直接用 1 技能 , 脆皮英雄就死了
估計最後一秒的方法 , 越上面的方法最優先使用 :
{
聽大喬二技能的遊戲音效
聲音
, 一共 4 個 , 音調愈來愈高 , 最後一個階段像是多個刀摩擦 , 很是明顯 , 每一個階段都持續相同的時間 , 在最後一個階段的時候放 , 能夠晚點
(
預判 3 步的 , 最先要等到聲音是第四階段的
)
看圖案 , 看地板上白色亮晶晶的圓點的位置 , 它勻速轉 , 轉 4 分之 1 圈就是過了總等待時間的四分之一 , 也就是 1 秒 (
預判 3 步的 , 最先要等到小球剛進入圓圈的左上角的葉子圖案部分 , 此後更晚能夠 )
內心默數 , 可是很不許 . 最後一秒出鉤子
}
大喬放 2 技能的注意事項 :
1 不要讓圓圈的左上角的圖案被建築物擋住 , 暫時只知道敵方藍 BUFF 那邊的草裏 , 左側的石頭建築容易擋住小球 , 要想徹底不擋住小球 , 技能要放得很靠近草的邊緣
若是是要鍾馗預判 3 步的 , 圓圈的位置要距離目標很遠 , 由於大喬也不知道要多遠 , 因此主要是放在鍾馗的腳下 , 鍾馗本身找位置
2
放在草的最邊緣 , 和草相交的區域只勾站一我的 ;
且放在距離目標最近的那一側
緣由 / 實際操做
狀況 a 目標的位置在距離鍾馗 2 技能的最遠端的更遠 1
步的位置 , 則鍾馗最後能夠走草叢 , 且仍然在技能
區域裏 , 雖然暴露本身 , 可是目標極可能來不及反應
狀況 b 當時機實在找不到 , 好比
目標
忽然頻繁左右扭動 , 鍾馗很沒把握沒法勾 , 鍾馗能夠走出技能區域 , 且藏在草
裏 , 不暴露本身和大喬
3
放完後 , 大喬別在技能裏 , 除非真的想回家補充狀態
4
考慮過大喬的技能直接放到草叢外面 , 鍾馗追擊敵方英雄 , 正好走到技能區域裏 , 而後勾 . 但彷佛很難
綜上所述 ,
在實戰中 , 最好事先蹲在草裏等人來 , 由於
1 敵人不會亂走 , 好預判
2 大喬的距離好控制 , 鍾馗按住技能不放 , 知道哪一個距離能夠 , 大喬直接放到鍾馗腳下
鍾馗的位置儘可能距離敵人 , 由於要等大喬 3 秒 , 本身出勾之後 , 要預判敵人 3 步
建議出裝
疾速之靴 ( 加移動速度 , 失敗後好找下一次機會 )
減小冷時間的裝備 , 冷靜之靴 , 極寒風暴 , 不用聖盃 , 由於不怎麼耗藍
}