看完這篇再不會 View 的動畫框架,我跪搓衣板

引言

衆所周知,一款沒有動畫的 app,就像沒有靈魂的肉體,給用戶的體驗性不好。如今的 android 在動畫效果方面早已空前的發展,1.View 動畫框架 2.屬性動畫框架 3.Drawable 動畫。相比後後二者,View 動畫框架在 Android 的最開始就已經出現,即有着很是容易學習的有點,卻也有着用法太死的毛病,但對於初學者而言,豬狗實現各類可選的效果了。php

「Android animator」的圖片搜索結果

組成

對於 View 的動畫框架而言,最多見的有:html

  • AlphaAnimation(透明度動畫)、
  • RotateAnimation(旋轉動畫)、
  • ScaleAnimation(縮放動畫)、
  • TranslateAnimation(平移動畫)四種類型。

除此以外還提供了動畫集合類(AnimationSet),用於將各類基本動畫組合起來進行顯示。android

使用

對於如今市面上的書籍 📚,基本都是在活動代碼中,一步一步設置透明度,運行時間。來對控件添加動畫框架。因此我這裏仍是隻講 Java 代碼添加那就太無聊了。因此這裏我向你們介紹的使用方法,除了基本的以代碼形式添加以外,更有 xml 文件的格式書寫,並在活動中直接引用🚰的騷操做。bash

若是你們對其餘動畫方式,好比 Drawable 動畫啊,屬性動畫啊感興趣,歡迎查看我之後的博文。app

既然是要在 xml 中配置,那我獻給你們介紹下,xml 中各類屬性的意義:在 /res 下創建 名爲 「anim」 的 Directory,將之後的 xml 配置文件都放在該目錄下。框架

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="true"> <!--透明度更變更畫--> <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <!--縮放動畫--> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <!--平移動畫--> <translate android:fromXDelta="float" android:toXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toYDelta="float" /> <!--旋轉動畫--> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <!--...--> </set> 複製代碼

下面,我就開始帶領你們,以 ImageView TextView 爲例,展現下使用方法,開始發乾貨咯:函數

在開始前

重點:嘮叨一下佈局

這裏給出佈局文件之後都是這樣的,就再也不給出了 學習

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".AlphaAnimationActivity">

    <!--不建議用 Relativelayout 浪費內存 哈哈哈-->
    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:src="@drawable/girl"
        android:scaleType="fitXY"
        android:alpha="1.0"/>

    <!--這裏的 alpha 設置的是最大透明度-->
    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="250dp"
        android:layout_height="250dp"
        android:gravity="center"
        android:text="@string/text"
        android:background="@color/papayawhip"
        android:alpha="0.75"/>

</LinearLayout>
複製代碼

在佈局文件中,對控件設置 alpha 值,表示最大的透明度測試

透明度動畫 -> Alpha

在 xml 文件中設置 alpha 動畫,主要分爲三個屬性

  1. fromAlpha 表示開始時的透明度
  2. toAlpha 表示結束時的透明度
  3. duration 表示變化經歷過程所佔時間

在 /res/anim 下創建 alpha_anim.xml 文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0"
        android:duration="1000"/>
</set>
複製代碼

而後直接在活動中實例化 Animate 對象,引用便可

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化以後是永久更改仍是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.image);
        imageView.startAnimation(animation);

        TextView textView   = findViewById(R.id.text);
        textView.startAnimation(animation);複製代碼

注意這個 setFillAfter 是用於設定:控件變化以後是永久更改,仍是運行完了就恢復原樣

運行一下,看效果:

縮放動畫 -> Scale

在屬性文件(xml)中,scale 的標籤主要有一下這幾個

  • duration 運行時間
  • fromXScale 橫軸方向開始變化時的大小
  • toXScale 橫軸方向變化結束時的大小
  • fromYScale 縱軸方向開始變化時的大小
  • toYScale 縱軸方向變化結束時的大小
  • pivotX 按比例肯定縮小/放大中心點的橫座標
  • pivotY 按比例肯定縮小/放大中心點的縱座標
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale
        android:duration="2000"
        android:fromXScale="1.0"
        android:toXScale="0.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toYScale="0.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>
複製代碼

若是你願意,能夠在佈局文件中設置,默認開始是的縮放比例:

見名知意:

  • scaleX 橫向默認縮放比
  • scaleY 縱向默認縮放比
<ImageView
        android:id="@+id/scale_image"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:src="@drawable/girl"
        android:scaleType="fitXY"
        android:scaleY="0.75"
        android:scaleX="1.15"/>複製代碼

能達到以下的效果

一樣的在活動中引用該屬性文件:

和前面無異,改個文件便可

。。。
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化以後是永久更改仍是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
。。。複製代碼

運行一下看看效果:

平移動畫 -> Translate

平移動畫相對其餘簡單的屬性動畫來講,更爲簡單,主要有五個屬性:

  1. duration 運行時間
  2. fromXDelta 在 X 軸的開始位置
  3. toXDelta 在 X 軸的結束位置
  4. fromYDelta 在 Y 軸的開始位置
  5. toYDelta 在 Y 軸的結束位置

注意,這裏有個點比較特殊:

在肯定位置屬性的時候,有三種類型的賦值方法:

  1. 整型值:如:android:fromXDelta="20" 表示本身與左邊界的距離
  2. 百分比:如:android:fromXDelta="20%" 表示本身與左邊界的距離 和 本身高度的百分比
  3. 百分比+p:如:android:fromXDelta="20%p" 表示本身與父控件(通常爲 ViewGroup )左邊界的距離

篇幅問題,這裏我只介紹整型值的使用方法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="20"
        android:toXDelta="100"
        android:fromYDelta="20"
        android:toYDelta="100"/>
</set>
複製代碼

一樣的也能夠在佈局文件中加以引用,這頂初始值:

<ImageView
        android:id="@+id/scale_image"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:src="@drawable/girl"
        android:scaleType="fitXY"
        android:translationX="50sp"
        android:translationY="20sp"/>複製代碼

能夠看到,設定了初始位移的 ImageView 相對與未設定的 TextView 發生了偏移

一樣的,在活動中加以引用:

...
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化以後是永久更改仍是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
...複製代碼

運行一下看看效果:

旋轉動畫 -> Rotate

對於旋轉動畫而言,一切就顯得有趣了起來,我碼字的雙手就顯得疲憊了起來

首先仍是設定屬性,對於旋轉動畫,基本的屬性有:

  1. duration 動畫時間
  2. fromDegrees 動畫開始角度
  3. toDegrees 動畫結束偏轉角度
  4. pivotX 旋轉軸心點 X 位置
  5. pivotY 旋轉軸心點 Y 位置

一樣的 旋轉動畫的屬性也有三種設置方法,但這主要是對於 pivot 而言,用於肯定軸心點位置

  1. 整型值:如:android:pivotX="20" 表示本身與左邊界的距離
  2. 百分比:如:android:pivotX="20%" 表示本身與左邊界的距離 和 本身高度的百分比
  3. 百分比+p:如:android:pivotX="20%p" 表示本身與父控件(通常爲 ViewGroup )左邊界的距離
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>
複製代碼

老樣子,添加布局

<ImageView
        android:id="@+id/scale_image"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:src="@drawable/girl"
        android:scaleType="fitXY"/>複製代碼

在活動中添加代碼

...
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 變化以後是永久更改仍是恢復原樣

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
...複製代碼

一樣的在運行一下

這時你可能會揪着我稀疏的秀髮問我,這有趣在哪裏??!

好的請看!

360度無腦大旋轉,好了牛逼吹完了,不告述你咋調的,我先跑了

開個玩笑啦,其實很簡單,在佈局文件中,設置下傾斜角就好了

  1. rotationX 橫向傾斜角
  2. rotationY 縱向傾斜角
<ImageView
        android:id="@+id/scale_image"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:src="@drawable/girl"
        android:scaleType="fitXY"
        android:rotationX="50"
        android:rotationY="20"/>複製代碼

時間插值器

好了,到此爲止基本動畫就結束了,如今咱來點猛的:對就是:時間插值器

什麼是時間插值器?我剛學時其實也很懵逼,如今發覺仍是給你們看例子方便

使用

首先教你們下使用方法,完了在以咋們透明度動畫爲例作纖細的介紹

首先看,這時咱們原來透明度的代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0"
        android:duration="1000"/>
</set>
複製代碼

運行效果,咱們能夠看到這是個比較均勻的變化過程

咱們簡單的添加一行:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
    <alpha
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0"
        android:duration="5000"/>
</set>
複製代碼

再來 此次時間加到10s,方便看效果;

能夠看到,變化的數獨愈來愈快,這就是時間插值器:

常見的時間插值器有:

  • android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設置動畫爲加速動畫(動畫播放中愈來愈快)

就是這例子,這裏不在說了

  • android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 設置動畫爲減速動畫(動畫播放中愈來愈慢)

  • android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 設置動畫爲先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)

  • android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" 先反向執行一段,而後再加速反向回來(至關於咱們彈簧,先反向壓縮一小段,而後在加速彈出)

  • android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" 同上先反向一段,而後加速反向回來,執行完畢自帶回彈效果(更形象的彈簧效果)

  • android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" 執行完畢以後會回彈跳躍幾段(至關於咱們高空掉下一顆皮球,到地面是會跳動幾下)

  • android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" 循環,動畫循環必定次數,值的改變爲一正弦函數:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

  • android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 線性均勻改變

  • android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator" 加速執行,結束以後回彈

補間動畫 -> Tween animation

摳完了上面每一個的細節,咱們玩波大的,首先咱們先定義一個動畫集合:

首先們仍是,定義一個屬性文件,但這裏咱們集合了 縮放 透明度 兩種效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" >

    <scale
        android:duration="500"
        android:fromXScale="0.1"
        android:fromYScale="0.1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" />

    <alpha
        android:duration="500"
        android:fromAlpha="0"
        android:toAlpha="1.0" />

</set>
複製代碼

而後咱們在代碼中,對 RecyclerView 設置它,對於 RecyclerView Adapter 的寫法這裏略去了,設置的詳細方法以下:

private List<String> list;

    private void iniList(){
        list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0 ; i < 30 ; i ++){
            list.add(i + " -- tween 測試 --");
        }
    }

    private void iniRecyclerView(){
        recyclerView = findViewById(R.id.recycler);
        GridLayoutManager manager = new GridLayoutManager(this,1);
        recyclerView.setLayoutManager(manager);

        LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(AnimationUtils
                .loadAnimation(this, R.anim.in_anim));
        lac.setDelay(0.5f);
        lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
        recyclerView.setLayoutAnimation(lac);

        TweenRecyclerAdapter adapter = new TweenRecyclerAdapter(list);
        recyclerView.setAdapter(adapter);
    }複製代碼

讓咱們運行下看看酷炫的效果:

若是文中有誤,歡迎你們在評論區指出

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