開發中我們需要遵循的幾個設計原則!(轉)

一、開發原則 S:單一職責SRP O:開放封閉原則OCP L:里氏替換原則LSP I:接口隔離法則 D:依賴倒置原則DIP 合成/聚合複用原則 迪米特法則 在軟件開發中,前人對軟件系統的設計和開發總結了一些原則和模式, 不管用什麼語言做開發,都將對我們系統設計和開發提供指導意義。本文主要將總結這些常見的原則和具體闡述意義。 面向對象的基本原則(solid)是五個,但是在經常被提到的除了這五個之外還
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