JS彈幕代碼分析

如今許多直播軟件和視頻都有彈幕功能,讓咱們來看看並分析是怎麼實現的。css

這邊我主要分析下js的代碼,想看源碼的朋友送上連接,http://sandbox.xinfan.org/xdd...html

HTML代碼以下(css代碼就不展現了,想看的直接看源碼吧):json

<div id="main" class="container">
        <p class="p0">啦啦啦啦啦啦啦</p>
        <p class="p1">啦啦啦啦啦啦啦</p>
    </div>
    <div class="footer">
        <input id="ipt" class="ipt" type="text" placeholder="說點什麼?"/>
        <button id="launch" class="launch" type="button" onclick="Leave()">發射</button>
        <button id="clear" class="clear" type="button">清屏</button>
    </div>
</div>

JS代碼以下:數組

var num = 2;
    //聲明瞭num=2
    var _p = document.getElementsByTagName("p");
    //獲取標籤p.
    var main = document.getElementById("main");
    //獲取Id爲mian的標籤
    function Leave(){
        var colors = ["red","orange","yellow","pink","green"];
        //儲存5個顏色
        var ipt = document.getElementById("ipt");
        //獲取id爲ipt的標籤
        var launch = document.getElementById("launch");
        //獲取id爲launch的標籤
        var creat_p = document.createElement("p");
        //建立一個p標籤
        main.appendChild(creat_p).innerText = ipt.value;
        //往main子集放一個p標籤而且p標籤的文本爲ipt的值
        ipt.value = "";
        //初始化ipt
        creat_p.className = "p" + num;
        //建立的p標籤設置class爲p2,p3,p4以此類推
        num++;
        //執行一次加上1.
        var _ran = Math.floor(Math.random()*1000);
        //聲明個0-999的隨機數.
        var F_ran = Math.floor(Math.random()*5)+15;
        //聲明個15-19隨機數 
        var T_ran = _ran%11;
        //聲明11個隨機數,0-10;
        var C_ran = _ran%5;
        //聲明5個隨機數,0-4;
        creat_p.style.top = 30*T_ran + "px";
        //新建立的p標籤給上一個top值,0-300px;
        creat_p.style.color = colors[C_ran];    
        //新建立的p標籤給上一個顏色,colors數組裏面隨機一個。
        creat_p.style.fontSize = F_ran + "px";
        //新建立的p標籤給上一個字體大小15-19px;
    }
    var speeds = {};
    //聲明一個空數組.
    function Speed(){
    //建立隨機速度的函數
        for (var i=0;i<_p.length;i++) {
            var name = _p[i].className;
            //獲取各個p標籤的class值.
            speed = speeds[name];
            //將name傳入speeds對象,並賦值給speed.
            if(speed == null){
            //若是speed等於null執行如下代碼
                var S_ran = Math.floor(Math.random()*5)+1;
                //聲明個隨機數,1-5.
                speeds[name] = S_ran;        
                //並將隨機數賦值給speeds對象(json)的屬性
            }
            var l = _p[i].style.left;
            //獲取p標籤的left值.
            if(l == 0){
                l = "0px";
            //若是l等於0,就給0加上px.    
            }
            var s = parseInt(l) +speed;
            //解析l轉化爲數字,再加上一個隨機數,以保證彈幕發送字體移動速度不一樣.
            _p[i].style.left = s + "px";
            //給各個p標籤加上隨機數
            if(main.offsetWidth < _p[i].offsetLeft){
            //若是p標籤移動的位置大於mian的寬度
                main.removeChild(_p[i]);
                //刪除這個p標籤
                clearInterval();
                //清除定時器
            }
            
        }
    }

window.onload = function(){
    setInterval(Speed,50);
    //每50毫秒執行一下Speed函數    
}

此次主要講解了每行代碼的做用,並沒詳細分析代碼做用和思路,有疑問的朋友能夠私信我,共同窗習!app

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