plot(x,y)
(1)x,y爲長度相同的向量,分別用於儲存x座標和y座標數據ide
(2)用於繪製以x,y爲橫,縱座標的二維曲線。函數
(3)舉例動畫
>> x=linspace(0,2*pi,100); >> y=2*exp(-5*x).*cos(4*pi*x); >> plot(x,y)
效果以下:spa
從這裏咱們能夠明白plot繪圖,實際上是取點,而後用光滑的曲線進行鏈接的。能夠說是最差的插值方法吧。3d
plot(x)
(1)x是實向量時,以該向量元素的下標爲橫座標,元素爲縱座標畫出一條連續曲線,這其實是繪製折線圖。code
(2)x是復向量時,以向量元素的實部和虛部爲橫、縱座標繪製一條曲線。orm
(3)舉個例子blog
>> t=linspace(0,2*pi,100); >> x=exp(i*t); >> plot(x)
(1)當x是向量,y是有一維與x同維的矩陣時,繪製出多根不一樣顏色的線。ci
>> x=linspace(0,2*pi,100); >> y=[sin(x); 1+sin(x) 2+sin(x)]; >> plot(x,y)
(2)當x,y是同維矩陣時,則以x,y對應列元素爲橫、縱座標分別繪製曲線,曲線條數等於列數。字符串
>> x1=linspace(0,2*pi,100); >> x2=linspace(0,3*pi,100); >> x3=linspace(0,4*pi,100); >> x=[x1,x2,x3]'; >> y=[sin(x1);1+sin(x2);2+sin(x3)]‘; >> plot(x,y)
(3)對只包含一個輸入參數的plot函數
a、當輸入參數是實矩陣時,則按列繪製每列元素值相對其下標的曲線。
b、當輸入參數是復矩陣時,則以實部、虛部爲橫、縱座標繪製多條曲線。
t=linspace(0,2*pi,100); x=exp(i*t); y=[x;2*x;3*x]'; plot(y)
(1)調用格式爲
plot(x1,y1,x2,y2,……,xn,yn)
能夠在同一座標內畫出3條曲線
(2)當輸入參數有矩陣形式時,配對的x,y按對應的橫縱座標分別繪製曲線,條數仍是等於列數。
(1)調用格式
plotyy(x1,y1,x2,y2)
其中x1,y1對應一條曲線,而x2和y2對應另一條曲線,而後左邊是第一條曲線的縱座標,右邊是第二條曲線的縱座標。
(2)實例
>> y1=0.2*exp(-0.5*t).*cos(4*pi*t); >> y2=2*exp(-0.5*t).*cos(pi*t); >> plotyy(t,y1,t,y2);
通常狀況下,每執行一次命令就刷新當前窗口,圖形窗口原有圖形將不復存在。若但願在已存在的圖形上再繼續添加新的圖形,可使用圖形保持命令hold。
hold on保持
hold off取消保持
hold 在二者之間切換
調用格式爲:
plot(x1,y1,選項1,x2,y2,選項2,……,xn,yn,選項n)
其中選項的順序好像沒有關係- -,你們能夠試一試
(由於能夠直接加,因此這些命令瞭解一下就行了。。)
(由於也能夠直接調整,因此瞭解一下就好)
(1)調整座標函數
axis([xmin xmax ymin ymax zmin zmax])
(2)grid命令
grid on 畫網格線
grid off 不畫網格線
grid 進行切換
(由於2014有官方中文版,因此就不須要多說了- -)
主要是咱們使用plot函數的時候,咱們爲了方便都是取等步長的點,這樣的話,若是遇到疏密不一的曲線就很難描繪出來,因此還有一個函數能夠直接進行適應。
fplot(fname,lims,tol,選項)
其中:fname爲函數名,以字符串的形式出現。能夠是由多個份量函數構成的行向量,份量函數能夠是函數的直接字符串,也能夠是內部函數名或函數文件名。
tol爲容許的相對偏差
>> fplot('cos(tan(pi*x))',[0,1],1e-4)
換句話說,咱們在繪製已知表達式的狀況下,使用這用繪製方法是最好的。
若是咱們須要在一個圖形窗口內繪製若干個獨立的圖形,這就須要對圖形窗口進行分割。分割後的圖形窗口由若干個繪圖區組成,每個繪圖區能夠創建獨立的座標系並繪製圖形。
subplot(m,n,p)
做用是將當前圖形窗口分紅m*n個繪圖區,區號是按照行號優先編號,且選定第p個區爲當前互動區。
x_square=[-3,3,3,-3,-3]; y_square=[3,-3,3,3,-3]; x_circle=3*cos((0:10:360)*pi/180); y_circle=3*sin((0:10:360)*pi/180); x_triangle=3*cos([90,210,330,90]*pi/180); y_triangle=3*sin([90,210,330,90]*pi/180); subplot(2,2,1); plot(x_square,y_square,'-r'); axis([-4,4,-4,4]); axis('equal'); title('square'); subplot(2,2,2); plot(x_circle,y_circle,'--k'); axis([-4,4,-4,4]); axis('equal'); title('circle'); subplot(2,2,3); plot(x_triangle,y_triangle,':b'); axis([-4,4,-4,4]); axis('equal'); title('triangle');
(1)調用格式
semilogx(x1,y1,選項1,x2,y2,選項2……)
semilogy(x1,y1,選項1,x2,y2,選項2……)
loglog(x1,y1,選項1,x2,y2,選項2……)
第一個函數爲x爲對數座標,y爲線性刻度。
第二個函數爲y爲對數座標,x爲線性刻度。
第三個函數x,y都是對數座標。
(2)demo
x=linspace(0,10,100); y=10*x.*x; subplot(2,2,1); plot(x,y); subplot(2,2,2); semilogx(x,y); subplot(2,2,3); semilogy(x,y); subplot(2,2,4); loglog(x,y);
(1)調用格式
polar(theta,rho,選項)
其中theat爲極角,rho爲矢徑
(2)demo
>> r=sin(t).*cos(t);
>> polar(t,r)
條形圖 | bar(x,y,選項) |
階梯圖 | stairs(x,y,選項) |
杆圖 | stem(x,y,選項) |
填充圖 | fill(x1,y1,選項1,x2,y2,選項2……) |
餅圖 | pie([a0,a1,a2,……]) |
前三個跟plot相似,而後fill就是將這些點連起來,而後若是最後不是封閉圖形,那麼首尾會自動鏈接起來。
(1)用來繪製三維曲線
(2)格式
plot3(x1,y1,z1,選項1,x2,y2,z2,選項2……)
(3)demo
t=0:pi/100:20*pi; x=sin(t); y=cos(t); z=t.*sin(t).*cos(t); plot3(x,y,z); gride on;
繪製z=f(x,y)所表示的三維全面圖,先要在x,y平面選定一個矩形區域,分紅不少小塊,而後肯定x和y(中心),而後帶入f(x,y),求Z
(1)在MATLAB中產生網格座標矩陣
x=a:d1:b; y=c:d2:d; [X,Y]=meshgrid(x,y);
a、X矩陣的每一行都是向量X,行數等於Y元素的個數
b、Y矩陣的每一列都是向量Y,列數等於X元素的個數
c、當x=y的時候,能夠只調用meshgrid(x)
(2)計算Z
固然通常z是須要用for循環還有條件語句來構造的。
(1)調用格式
a、mesh(x,y,z,c):用於繪製三維網格圖,比較粗糙
meshc(x,y,z,c):會帶有等高線
meshz(x,y,z,c):會帶有曲線的底座
b、surf(x,y,z,c):用於繪製三維曲面,精細
① 其中,x,y,z是同一緯度的矩陣,z=f(x,y),c用於制定在不一樣高度下的顏色範圍,c省略時,默認c=z。
② 而後若是x,y省略的話,z的列下標做爲x軸座標,z的行下標做爲y軸座標。
③ 若是X,y是向量,那麼length(x)等於Z的列,length(y)的長度等於Z的行。
(2)一個demo
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8); z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2); subplot(2,2,1); mesh(x,y,z); subplot(2,2,2); meshc(x,y,z); subplot(2,2,3); meshz(x,y,z); subplot(2,2,4); surf(x,y,z);
(1)shpere(n)
a、調用格式
[x,y,z]=sphere(n);
該函數將產生(n+1)^2的矩陣x,y,z,採用這三個矩陣繪製出圓心位於原點,半徑爲1的單位球體,n決定了球面的圓滑程度
(2)cylinder函數
a、調用格式
[x,y,z]=cylinder(R,n)
其中R是一個向量,存放柱面各個等間隔高度上的半徑,n表示在圓柱圓周上有n個間隔點。
(3)peak函數
用來展現三維曲面。z=f(x,y)的函數關係以下
調用格式
z=peaks(n)
(4)一個demo
t=linspace(0,2*pi,40); [x,y,z]=cylinder(2+sin(t),30); subplot(2,2,1); surf(x,y,z); subplot(2,2,2); [x,y,z]=sphere; surf(x,y,z); subplot(2,1,2); [x,y,z]=peaks(30); surf(x,y,z);
三維條形圖 | bar3(y) | y的每個元素對應一個條形 |
bar3(x,y) | 在x指定的位置上繪製y中元素的條形圖 | |
三維杆圖 | stem3(z) | 將數據序列z表示爲從xy平面向上延伸的杆圖 |
stem3(x,y,z) | 在指定位置上畫杆圖 | |
三維餅圖 | pie3(x) | X爲向量,用於繪製一個三維餅圖 |
fill3(x,y,z,c) | 使用x,y,z做爲多邊形的頂點,c制定了填充的顏色 |
一個demo
t=linspace(0,2*pi,40); subplot(2,2,1); bar3(magic(4)); subplot(2,2,2); y=2*sin(0:pi/10:2*pi); stem3(y); subplot(2,2,3); pie3([1000,2000,3000,4000]); subplot(2,2,4); fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5),'y');
調用格式
waterfall(X,Y,Z)
>> contour3(X,Y,Z,1000);
其中1000表示高度的等級數,越大表示分的越精細
經過修改視點來看到不一樣角度的形狀。
view(az,el)
az表示方位角,el表示仰角
二、其實能夠直接在選項中直接轉動= =,因此不哆嗦
就是一個m*3的數值矩陣,每一行表示一個RGB三元組。色圖能夠認爲生成,也能夠調用函數
除了plot和其派生函數,其餘函數均使用色圖着色。使用這個函數能夠改變色圖
colormap(m)
一個demo
[x,y,z]=sphere(30); colormap(copper); subplot(1,3,1); surf(x,y,z); axis equal; subplot(1,3,2); surf(x,y,z); shading flat; axis equal; subplot(1,3,3); surf(x,y,z); shading interp; axis equal;
light('color;,選項1,'style',選項2,'position',選項3)
選項1表示顏色 ,
選項2:’infinite’表示無窮遠光,’local’表示近光、
選項3:表示光照來的位置
[x,y,z]=sphere(30); subplot(1,2,1); surf(x,y,z); axis equal; shading flat; light('posi',[0,1,1]); subplot(1,2,2); surf(x,y,z); shading flat; axis equal; light('posi',[1,0,1]);
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5); z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4); surf(x,y,z); shading interp; pause; i=find(x<=0&y<=0); zi=z; zi(i)=NaN; surf(x,y,zi); shading interp;