上一篇文章說了一下CountDownLatch的使用方法。這篇文章就從源碼層面說一下await() 的原理。html
咱們已經知道await 可以讓當前線程處於阻塞狀態,直到鎖存器計數爲零(或者線程中斷)。java
下面是它的源碼。node
end.await(); ↓ public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); }
sync 是CountDownLatch的內部類。下面是它的定義。框架
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { ... }
它繼承了AbstractQueuedSynchronizer。AbstractQueuedSynchronizer 這個類在java線程中屬於一個很是重要的類。函數
它提供了一個框架來實現阻塞鎖,以及依賴FIFO等待隊列的相關同步器(好比信號、事件等)。ui
繼續走下去,就跳到 AbstractQueuedSynchronizer 這個類中。this
sync.acquireSharedInterruptibly(1); ↓ public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) //AbstractQueuedSynchronizer throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireSharedInterruptibly(arg); }
這裏有兩個判斷,首先判斷線程是否中斷,而後再進行下一個判斷,這裏咱們主要看看第二個判斷。spa
protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; }
須要注意的是 tryAcquireShared 這個方法是在Sync 中實現的。線程
AbstractQueuedSynchronizer 中雖然也有對它的實現,可是默認的實現是拋一個異常。指針
tryAcquireShared 這個方法是用來查詢當前對象的狀態是否可以被容許獲取鎖。
咱們能夠看到Sync 中是經過判斷state 是否爲0 來返回對應的 int 值的。
那麼 state 又表明什麼?
/** * The synchronization state. */ private volatile int state;
上面代碼很清楚的代表 state 是表示同步的狀態 。
須要注意的是 state 使用 volatile 關鍵字修飾。
volatile 關鍵字可以保證 state 的修改當即被更新到主存,當有其餘線程須要讀取時,會去內存中讀取新值。
也就是保證了state的可見性。是最新的數據。
走到這裏 state 是多少呢?
這裏咱們就須要看一看CountDownLatch 的 構造函數了。
CountDownLatch end = new CountDownLatch(2); ↓ public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); } ↓ Sync(int count) { setState(count); }
原來構造函數中的數字就是這個做用啊,用來set state 。
因此咱們這裏state == 2 了。tryAcquireShared 就返回 -1。進入到下面
doAcquireSharedInterruptibly(arg); ↓ private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
OK,這段代碼有點長,裏面還調用了幾個函數。咱們一行一行的看。
第一行 出現了一個新的類 Node。
Node 是AQS(AbstractQueuedSynchronizer)類中的內部類,定義了一種鏈式結構。以下所示。
+------+ prev +-----+ +-----+ head | | <---- | | <---- | | tail +------+ +-----+ +-----+
千萬記住這個結構。
第一行代碼中還有一個方法 addWaiter(Node.SHARED) 。
addWaiter(Node.SHARED) //Node.SHARED 表示該結點處於共享模式 ↓ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; // private transient volatile Node tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
首先是構造了一個Node,將當前的線程存進去了,模式是共享模式。
tail 表示 這個等待隊列的隊尾,此刻是null. 因此 pred == null ,進入到enq(node) ;
enq(node) ↓ private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
一樣tail 爲 null , 進入到 compareAndSetHead 。
compareAndSetHead(new Node()) ↓ /** * CAS head field. Used only by enq. */ private final boolean compareAndSetHead(Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update); }
這是一個CAS操做,若是head 是 null 的話,等待隊列的 head 就會被設置爲 update 的值,也就是一個新的結點。
tail = head; 那麼此時 tail 也再也不是null了。進入下一次的循環。
此次首先將node 的 prev 指針指向 tail ,而後經過一個CAS 操做將node 設置爲尾部,並返回了隊列的 tail ,也就是 node 。
等待隊列的模型變化以下
+------+ prev +----------------+ head(tail) | | <---- node | currentThread | +------+ +----------------+ ↓ +------+ prev +----------------+ head | | <---- node(tail) | currentThread | +------+ +----------------+
ok,到了這裏await 方法 就返回了,是一個 thread 等於當前線程的Node。
返回到 doAcquireSharedInterruptibly(int arg) 中,進入下面循環。
for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); }
這個時候假設state 仍然大於0,那麼此時 r < 0,因此進入到 shouldParkAfterFailedAcquire 這個方法 。
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) ↓ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) //static final int SIGNAL = -1; /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } ↓ /** * CAS waitStatus field of a node. */ private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node, int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset, expect, update); }
能夠看到 shouldParkAfterFailedAcquire 也是一路走,走到 compareAndSetWaitStatus。
compareAndSetWaitStatus 將 prev 的 waitStatus 設置爲 Node.SIGNAL 。
Node.SIGNAL 表示後續結點中的線程須要被unparking(相似被喚醒的意思)。該方法返回false。
通過這輪循環,隊列模型變成下面狀態
+--------------------------+ prev +------------------+
head | waitStatus = Node.SIGNAL | <---- node(tail) | currentThread |
+--------------------------+ +------------------+
由於shouldParkAfterFailedAcquire返回的是false,因此後面這個條件就再也不看了。繼續 for (;;) 中的循環。
若是state仍然大於0,再次進入到 shouldParkAfterFailedAcquire。
此次由於head 中的waitStatus 爲 Node.SIGNAL ,因此 shouldParkAfterFailedAcquire 返回true。
此次就須要看parkAndCheckInterrupt 這個方法了。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
ok,線程沒有被中斷,因此,返回false。繼續 for (;;) 中的循環。
若是state 一直大於0,而且線程一直未被中斷,那麼就一直在這個循環中。也就是咱們上篇文章說的裁判一直不肯意宣佈比賽結束的狀況。
那麼什麼狀況下跳出循環呢?也就是什麼狀況下state 會 小於0呢? 下一篇文章 我將說明。
總結一下,await() 方法 其實就是初始化一個隊列,將須要等待的線程(state > 0)加入一個隊列中,並用waitStatus 標記後繼結點的線程狀態。