玩過FPS遊戲的朋友應該知道,一把裝配完整的M4步槍,通常是槍身+消音器+倍鏡+握把+槍托
。javascript
若是把M4步槍當作是一個頁面的話,那麼咱們能夠作以下類比槍身 -> <main></main>
消音器 -> <header></header>
倍鏡 -> <nav></nav>
握把 -> <aside></aside>
槍托 -> <footer></footer>
html
OK,你剛纔作了一件事情,就是把m4步槍拆成了五個部分,你拆分的每個部分就是一個模塊【module】,你拆分的這個過程就是模塊化【modularization】。前端
模塊化是一種編程思想,其核心就是拆分任務,把複雜問題簡單化,這樣一來既方便多人分工協做,又能夠幫助咱們迅速定位問題
java
下面用一個小栗子講一講模塊化的發展史es6
龔先生和棚先生一塊兒接了一個項目,他們倆須要分別實現一些功能,很簡單,就是 Console出來本身的變量a
因而他們倆一合計,安排龔先生的代碼單獨放在script1.js
裏寫,棚先生的代碼單獨放在script2.js
裏寫,而後用script標籤分別引入express
// script1.js文件 var a = 1 console.log(a)
// script2.js文件 var a = 2 console.log(a)
<!--HTML文件--> <script src="./script1.js"></script> <script src="./script2.js"></script>
很快他們遇到了第一個問題 —— 變量命名衝突
尤爲是包含了異步的時候,會出現以下狀況編程
// script1.js文件 var a = 1 setTimeout(()=>{ console.log(a) // 咱們想console出來1,卻console出了2 },1000)
// script2.js文件 var a = 2 console.log(a)
上面的問題明顯是因爲a是一個全局變量致使的,因此解決思路也很明確——造一個局部變量唄
promise
ES5時代使用當即執行函數製造局部變量
// script1.js文件 !function(){ var a = 1 setTimeout(()=>{ console.log(a) // 這下是2了 },1000) }() // 下面有5000行代碼
// script2.js文件 console.log(2)
ES6時代直接使用
塊級做用域+let
// script1.js文件 { let a = 1 setTimeout(()=>{ console.log(a) // 這下是2了 },1000) }
// script2.js文件 { let a = 2 console.log(a) }
後來公司招了一個前端大佬,說如今只能由他來控制何時console變量,因而他新建了一個control.js
文件
並經過window對象鏈接script1.js和scirpt2.js瀏覽器
// script1.js文件 { let a = 1 window.module1 = function() { console.log(a) } }
// script2.js文件 { let a = 2 window.module2 = function() { console.log(a) } }
// control.js文件 setTimeout(()=>{ window.module1() },1000) window.module2()
這個時候,很是重要的一點就是window是一個 全局變量而且充當了一個 公用倉庫,這個倉庫有兩個關鍵做用,存【導出】
和取【依賴】
// script1.js文件 { let a = 1 // 把這個函數存放進window,就是導出到window window.module1 = function() { console.log(a) } }
// control.js文件 setTimeout(()=>{ // 咱們從window裏取出module1函數進行調用,就是依賴了script1.js文件 window.module1() },1000) window.module2()
煩人的產品對需求又進行了更改,給了一個name.js文件緩存
// name.js文件 window.names = ['gongxiansheng','pengxiansheng']
要求如今龔先生和棚先生須要Console出本身的名字
這還不簡單?幾秒鐘寫好
// script1.js文件 { window.module1 = function() { console.log(window.names[0]) } }
// script2.js文件 { window.module2 = function() { console.log(window.names[1]) } }
// control.js文件 setTimeout(()=>{ window.module1() },1000) window.module2()
<!--HTML文件--> <script src="./script1.js"></script> <script src="./script2.js"></script> <script src="./control.js"></script> <script src="./name.js"></script>
但很快他們發現,console出來的都是undefined
前端大佬一眼看出了問題,對他們倆說大家依賴的代碼必定要在大家本身的代碼前引入,否則是取不到值的;你看個人control.js是否是在大家倆的代碼後面引入的,由於我用到了大家倆的代碼了呀
噢噢,原來是js文件加載順序問題,改一下吧
<!--HTML文件--> <script src="./name.js"></script> <script src="./script1.js"></script> <script src="./script2.js"></script> <script src="./control.js"></script>
可是在人多了之後,咱們到時候會搞不清楚到底誰依賴了誰,保險起見只能所有都加載,性能浪費了太多
,前端大佬搖頭嘆息道
模塊化是ES6的最大的亮點之一,由於在ES6以前的語法裏從未有過模塊化的體系,這對開發大型的、複雜的項目造成了巨大障礙。由於咱們沒法對項目進行拆分,沒法更好地進行多人協做開發。更重要的是,其它大部分語言都支持模塊化。
既然語言不支持,那麼如何將模塊化引入JS呢?
前端社區就本身制定了一些模塊加載方案——這也是CommonJS【服務器】和AMD、CMD【瀏覽器】的由來。
可是如今ES6引入了模塊化的功能,實現起來很是簡單,徹底能夠取代 CommonJS 和 AMD 規範,成爲瀏覽器和服務器通用的模塊解決方案。
import和export語法較爲簡單,你們去MDN能夠看很是詳細的講解,筆者在這裏知識用註釋簡單介紹一下
// 命名導出 export { name1, name2, …, nameN }; export { variable1 as name1, variable2 as name2, …, nameN }; export let name1, name2, …, nameN; // also var export let name1 = …, name2 = …, …, nameN; // also var, const export function FunctionName() {...} export class ClassName {...} // 默認導出 export default expression; export default function (…) { … } // also class, function* export default function name1(…) { … } // also class, function* export { name1 as default, … }; // 將其它模塊內的導出做爲當前文件的導出 export * from …; export { name1, name2, …, nameN } from …; export { import1 as name1, import2 as name2, …, nameN } from …;
import defaultExport from "module-name"; // 導入默認默認變量 import * as name from "module-name"; // 將模塊內全部變量導出,並掛載到name下【name是一個module對象】。什麼要有as——爲了防止export出來的變量命名衝突 import { export } from "module-name"; // 導入某一個變量 import { export as alias } from "module-name"; // 導入某一個變量並重命名 import { export1 , export2 } from "module-name"; // 導入兩個變量 import { export1 , export2 as alias2 , [...] } from "module-name"; // 導入多個變量,同時能夠給導入的變量重命名 import defaultExport, { export [ , [...] ] } from "module-name"; // 導入默認變量和多個其它變量 import defaultExport, * as name from "module-name"; // 導入默認變量並從新命名 import "module-name"; // 導入並加載該文件【注意文件內的變量必需要經過export才能被使用】 var promise = import(module-name); // 異步的導入
// name.js文件 let names = ['gongxiansheng','pengxiansheng'] export default names
// script1.js import names from './name.js' let module1 = function () { console.log(names[0]) } export default module1
// script2.js import names from './name.js' let module2 = function() { console.log(names[1]) } export default module2
// control.js import module1 from './script1.js' import module2 from './script2.js' setTimeout(() => { module1() }, 1000) module2()
<!--HTML文件--> <script type="module" src="./control.js"></script> <!--注意必定要加上type="module",這樣纔會將這個script內的代碼當作模塊來對待-->
其實就是按照數據類型裏的引用類型
的概念去理解。
這一點與 CommonJS 規範徹底不一樣。
CommonJS 模塊輸出的是值的緩存
,不存在動態更新。
// module1.js export var foo = 'bar'; setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// module2.js import {foo} from './module1.js' console.log(foo) setTimeout(() => console.log(foo), 1000); // console的結果 // bar // baz
// 報錯 { export let foo = 'bar'; }
console.log(foo) import {foo} from './script1.js'
參考資料: ECMAScript 6 入門
本文純屬原創,爲了方便你們理解,小故事,小栗子都是筆者本身想的。若是您以爲對你有幫助,麻煩給個贊,給做者灰暗的生活揮灑揮灑積極向上的正能量,謝謝啦^_^。