逛instagram的時候,偶然發現,instagram的對話框設計的頗有意思,以下圖:java
它的dialog的背景居然是毛玻璃效果的,在我看來真漂亮,恩,對話框和迪麗熱巴都漂亮?。看到這麼好的效果,固然就要開始搞事情了,本身動手實現差很少的效果。最終的實現效果以下圖:android
分別實現了對話框背景的虛化和手動調節虛化程度。git
最開始想要實現毛玻璃效果時,我是一臉懵逼的,不知道如何下手。幸好,有萬能的Google。搜索以後發現常見的實現方法有4種,分別是:github
RenderScript算法
Java算法app
NDK算法ide
openGL佈局
處理一整張圖片這麼大計算量的工做,openGL的性能最好,而用java實現確定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能至關,可是你懂得,NDK和openGL我迫不得已,綜合考慮,RenderScript應該是最適合的。性能
但並非說RenderScript就是徹底沒有問題的:測試
模糊半徑(radius)越大,性能要求越高,模糊半徑不能超過25,因此並不能獲得模糊度很是高的圖片。
ScriptIntrinsicBlur在API 17時才被引入,若是須要在Android 4.2如下的設備上實現,就須要引入RenderScript Support Library,固然,安裝包體積會相應的增大。
首先在app
目錄下build.gradle
文件中添加以下代碼:
defaultConfig { applicationId "io.github.marktony.gaussianblur" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true }
RenderScriptIntrinsics提供了一些能夠幫助咱們快速實現各類圖片處理的操做類,例如,ScriptIntrinsicBlur
,能夠簡單高效實現 高斯模糊效果。
package io.github.marktony.gaussianblur; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.support.annotation.IntRange; import android.support.annotation.NonNull; import android.support.v8.renderscript.Allocation; import android.support.v8.renderscript.Element; import android.support.v8.renderscript.RenderScript; import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; public class RenderScriptGaussianBlur { private RenderScript renderScript; public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) { this.renderScript = RenderScript.create(context); } public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) { Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original); Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType()); ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius); scriptIntrinsicBlur.setInput(input); scriptIntrinsicBlur.forEach(output); output.copyTo(original); return original; } }
而後就能夠直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根據SeekBar的值,實現不一樣程度的模糊了。
package io.github.marktony.gaussianblur; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.support.v7.app.AlertDialog; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView imageView; private ImageView container; private LinearLayout layout; private TextView textViewProgress; private RenderScriptGaussianBlur blur; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); container = (ImageView) findViewById(R.id.container); container.setVisibility(View.GONE); layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout); layout.setVisibility(View.VISIBLE); SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress); TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog); blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this); seekBar.setMax(25); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { textViewProgress.setText(String.valueOf(progress)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int radius = seekBar.getProgress(); if (radius < 1) { radius = 1; } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap)); } }); textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { container.setVisibility(View.VISIBLE); layout.setDrawingCacheEnabled(true); layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW); Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache(); container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap)); layout.setVisibility(View.INVISIBLE); AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create(); dialog.setTitle("Title"); dialog.setMessage("Message"); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { } }); dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { container.setVisibility(View.GONE); layout.setVisibility(View.VISIBLE); } }); dialog.show(); } }); } }
在代碼裏作了一些view的可見性的操做,比較簡單,相信你能看懂的。和instagram中dialog的實現有一點不一樣的是,我沒有截取整個頁面的bitmap,只是截取了actionbar下的內容,若是必定要實現同樣的效果,調整一下頁面的佈局就能夠了。這裏很少說了。
是否是很簡單呢?
除了RenderScript外,還有一些優秀的輪子:
BlurTestAndroid對不一樣類庫的實現方式、採起的算法和所耗費的時間作了統計和比較,你也能夠下載它的demo app,自行測試。
示例代碼在這裏:GaussianBlur