使用RenderScript實現高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

前言

逛instagram的時候,偶然發現,instagram的對話框設計的頗有意思,以下圖:java

instagram

它的dialog的背景居然是毛玻璃效果的,在我看來真漂亮,恩,對話框和迪麗熱巴都漂亮?。看到這麼好的效果,固然就要開始搞事情了,本身動手實現差很少的效果。最終的實現效果以下圖:android

效果

手動調節

分別實現了對話框背景的虛化和手動調節虛化程度。git

實現方法對比

最開始想要實現毛玻璃效果時,我是一臉懵逼的,不知道如何下手。幸好,有萬能的Google。搜索以後發現常見的實現方法有4種,分別是:github

  • RenderScript算法

  • Java算法app

  • NDK算法ide

  • openGL佈局

處理一整張圖片這麼大計算量的工做,openGL的性能最好,而用java實現確定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能至關,可是你懂得,NDK和openGL我迫不得已,綜合考慮,RenderScript應該是最適合的。性能

但並非說RenderScript就是徹底沒有問題的:測試

  1. 模糊半徑(radius)越大,性能要求越高,模糊半徑不能超過25,因此並不能獲得模糊度很是高的圖片。

  2. ScriptIntrinsicBlur在API 17時才被引入,若是須要在Android 4.2如下的設備上實現,就須要引入RenderScript Support Library,固然,安裝包體積會相應的增大。

RenderScript實現

首先在app目錄下build.gradle文件中添加以下代碼:

defaultConfig {
        applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        renderscriptTargetApi 19
        renderscriptSupportModeEnabled true
    }

RenderScriptIntrinsics提供了一些能夠幫助咱們快速實現各類圖片處理的操做類,例如,ScriptIntrinsicBlur,能夠簡單高效實現 高斯模糊效果。

package io.github.marktony.gaussianblur;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.IntRange;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;

public class RenderScriptGaussianBlur {

    private RenderScript renderScript;

    public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
        this.renderScript = RenderScript.create(context);
    }

    public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
        Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
        Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
        ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
        scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
        scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
        scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
        output.copyTo(original);
        return original;
    }

}

而後就能夠直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根據SeekBar的值,實現不一樣程度的模糊了。

package io.github.marktony.gaussianblur;

import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView;
    private ImageView container;
    private LinearLayout layout;
    private TextView textViewProgress;
    private RenderScriptGaussianBlur blur;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        container = (ImageView) findViewById(R.id.container);

        container.setVisibility(View.GONE);

        layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);

        layout.setVisibility(View.VISIBLE);

        SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
        textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
        TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
        blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);

        seekBar.setMax(25);
        seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                int radius = seekBar.getProgress();
                if (radius < 1) {
                    radius = 1;
                }
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
                imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
            }
        });

        textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                container.setVisibility(View.VISIBLE);

                layout.setDrawingCacheEnabled(true);
                layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);

                Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();

                container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));

                layout.setVisibility(View.INVISIBLE);

                AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
                dialog.setTitle("Title");
                dialog.setMessage("Message");
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        dialog.dismiss();
                    }
                });
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    }
                });
                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
                    @Override
                    public void onCancel(DialogInterface dialog) {

                    }
                });

                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
                    @Override
                    public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                        container.setVisibility(View.GONE);
                        layout.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                });

                dialog.show();
            }
        });

    }
}

在代碼裏作了一些view的可見性的操做,比較簡單,相信你能看懂的。和instagram中dialog的實現有一點不一樣的是,我沒有截取整個頁面的bitmap,只是截取了actionbar下的內容,若是必定要實現同樣的效果,調整一下頁面的佈局就能夠了。這裏很少說了。

是否是很簡單呢?

輪子

除了RenderScript外,還有一些優秀的輪子:

BlurTestAndroid對不一樣類庫的實現方式、採起的算法和所耗費的時間作了統計和比較,你也能夠下載它的demo app,自行測試。

BlurTestAndroid

示例代碼在這裏:GaussianBlur

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