Unity3d底層數據傳遞分析

作者:樊松陽,騰訊遊戲客戶端開發 高級工程師 商業轉載請聯繫騰訊WeTest獲得授權,非商業轉載請註明出處。 原文鏈接:http://wetest.qq.com/lab/view/370.html WeTest 導讀 這篇文章主要分析了在Mono框架下,非託管堆、運行時、託管堆如何關聯,以及通過哪些方式調用。內存方面,介紹了什麼是封送,以及類和結構體的關係和區別。 一、託管交互(Interop)
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