【百面機器學習之算法工程師讀書筆記】——第十四章:人工智能的熱門應用-遊戲AI

目錄 遊戲AI發展史 從AlphaGo到AlphaGo Zero 德州撲克中的「唬人」AI AI電子競技 星際爭霸:走向通用AI 爲什麼AI需要遊戲? 遊戲AI發展史 (1)1952年,第一款成功下棋軟件誕生。是最簡單的Tic-Tac-Toe遊戲。 (2)1992年,名爲TD-Gammon的西洋雙陸棋,運用了神經網絡和時間差分學習方法,達到頂級人類玩家的水準。 (3)1994年,喬納森的西洋跳棋程
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