[轉自 https://blog.csdn.net/fjb2080/article/details/7527715]html
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標準庫函數bind()和function()定義於頭文件中(該頭文件還包括許多其餘函數對象),用於處理函數及函數參數。bind()接受一個函數(或者函數對象,或者任何你能夠經過」(…)」符號調用的事物),生成一個其有某一個或多個函數參數被「綁定」或從新組織的函數對象。(譯註:顧名思義,bind()函數的意義就像它的函數名同樣,是用來綁定函數調用的某些參數的。)例如:ide
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 auto func = [] () {cout << "hello world"; }; 6 7 func();//now call the function 8 }
參數的綁定一般稱爲」Currying」(譯註:Currying—「烹製咖喱燒菜」,此處意指對函數或函數對象進行加工修飾操做), 「_1″是一個佔位符對象,用於表示當函數f經過函數ff進行調用時,函數ff的第一個參數在函數f的參數列表中的位置。第一個參數稱爲」_1″, 第二個參數爲」_2″,依此類推。例如:函數
1 int f(int, char, double); 2 auto frev =bind(f, _3, _2, _1); //翻轉參數順序 3 int x = frev(1.2, 'c',7); //f(7, 'c'.1.2);
此處,auto關鍵字節約了咱們去推斷bind返回的結果類型的工做。ui
咱們沒法使用bind()綁定一個重載函數的參數,咱們必須顯式地指出須要綁定的重載函數的版本:this
1 int g(int); 2 double g(double); 3 4 auto g1= bind(g,_1); //錯誤,調用哪個g()? 5 //正確,可是至關醜陋 6 auto g2=bind( ( double(*) (double))g, _1);
bind()有兩種版本:一個如上所述,另外一個則是「歷史遺留」的版本:你能夠顯式地描述返回類型。例如:spa
1 auto f2 = bind<int> (f, 7, ‘c’, _1); // 顯式返回類型 2 3 int x = f2(1.2); // f(7, ‘c’, 1.2);
第二種形式的存在是必要的,而且由於第一個版本((?) 「and for a user simplest 「,此處請參考原文))沒法在C++98中實現。因此第二個版本已經被普遍使用。.net
double my_divide (double x, double y) {return x/y;} auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2); std::cout << fn_half(10) << '\n'; // 5
struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1+n2 << '\n'; } int data = 10; }; int main() { Foo foo; auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, std::placeholders::_1); f(5); // 100 }
默認狀況下,bind的那些不是佔位符的參數被拷貝到bind返回的可調用對象中。可是,與lambda相似,有時對有些綁定的參數但願以引用的方式傳遞,或是要綁定參數的類型沒法拷貝。指針
#include <iostream> #include <functional> #include <vector> #include <algorithm> #include <sstream> using namespace std::placeholders; using namespace std; ostream & print(ostream &os, const string& s, char c) { os << s << c; return os; } int main() { vector<string> words{"helo", "world", "this", "is", "C++11"}; ostringstream os; char c = ' '; for_each(words.begin(), words.end(), [&os, c](const string & s){os << s << c;} ); cout << os.str() << endl; ostringstream os1; // ostream不能拷貝,若但願傳遞給bind一個對象, // 而不拷貝它,就必須使用標準庫提供的ref函數 for_each(words.begin(), words.end(), bind(print, ref(os1), _1, c)); cout << os1.str() << endl; }
經過下面的例子,熟悉一下指向成員函數的指針的定義方法。
#include <iostream> struct Foo { int value; void f() { std::cout << "f(" << this->value << ")\n"; } void g() { std::cout << "g(" << this->value << ")\n"; } }; void apply(Foo* foo1, Foo* foo2, void (Foo::*fun)()) { (foo1->*fun)(); // call fun on the object foo1 (foo2->*fun)(); // call fun on the object foo2 } int main() { Foo foo1{1}; Foo foo2{2}; apply(&foo1, &foo2, &Foo::f); apply(&foo1, &foo2, &Foo::g); }
(foo1->*fun)();
function是一個擁有任何能夠以」(…)」符號進行調用的值的類型。特別地,bind的返回結果能夠賦值給function類型。function十分易於使用。(譯註:更直觀地,能夠把function當作是一種表示函數的數據類型,就像函數對象同樣。只不過普通的數據類型表示的是數據,function表示的是函數這個抽象概念。)例如:
1 // 構造一個函數對象, 2 3 // 它能表示的是一個返回值爲float, 4 5 // 兩個參數爲int,int的函數 6 7 function<float (int x, int y)> f; 8 9 // 構造一個可使用"()"進行調用的函數對象類型 10 11 struct int_div { 12 13 float operator() (int x, int y) const 14 15 { return ((float)x)/y; }; 16 }; 17 f = int_div(); // 賦值 18 cout<< f(5,3) <<endl; // 經過函數對象進行調用 19 std::accumulate(b, e, 1, f); // 完美傳遞
成員函數可被看作是帶有額外參數的自由函數:
1 struct X { 3 int foo(int); 5 }; 9 // 所謂的額外參數, 11 // 就是成員函數默認的第一個參數, 13 // 也就是指向調用成員函數的對象的this指針 15 function<int (X*, int)> f; 17 f = &X::foo; // 指向成員函數 21 X x; 23 int v = f(&x, 5); // 在對象x上用參數5調用X::foo() 25 function<int (int)> ff = std::bind(f, &x, _1); // f的第一個參數是&x 27 v = ff(5); // 調用x.foo(5)
function對於回調函數、將操做做爲參數傳遞等十分有用。它能夠看作是C++98標準庫中函數對象mem_fun_t, pointer_to_unary_function等的替代品。一樣的,bind()也能夠被看作是bind1st()和bind2nd()的替代品,固然比他們更強大更靈活。
function是一組函數對象包裝類的模板,實現了一個泛型的回調機制。
引入頭文件
#include <functional>
using namespace std;
using namespace std::placeholders; //bind的時候會用`
參考:http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/07/2807605.html
fuction bind:http://blog.csdn.net/fjb2080/article/details/7527715
咱們能夠調用的對象有不少,好比普通函數、函數指針、lambda表達式、函數對象和類的成員函數等。
無論採用哪一種方式,主要調用形式同樣(返回值類型、傳遞給調用的實參類型),咱們就可使用同一種形式來調用。
這個時候就能夠用到function模板,它給予咱們在調用的方式上更大的彈性。
請看一下三種不一樣的函數定義:
1 int add(int a, int b){//普通函數 2 return a+b; 3 } 4 auto mod=[](int a, int b){return a%b;}; //lambda 函數
5 struct divide{ //函數對象 6 int operator()(int m, int n){ 7 return m/n; 8 } 9 };
這三種均可以使用同一種調用形式,int(int, int),調用方式以下:
1 function<int(int,int)> func1= add; 2 function<int(int,int)> func2= divide(); 3 function<int(int,int)> func3= mod; 4 cout<<func1(5, 6)<<endl; 5 cout<<func2(5, 6)<<endl; 6 cout<<func3(5, 6)<<endl;
學會了使用function,能夠繼續以下進行抽象定義,不一樣類型採用相同的調用方法:
1 map<string,function<int(int, int)>> funs = 2 { 3 {"+", add}, 4 {"-", std::minus<int>()},//標準庫的函數,參數爲兩個整數,能夠參考前一篇博客 5 {"/", divide()},//類成員函數 6 {"*", [](int i,int j){return i*j;}},//lambda表達式 7 {"%", mod}, 8 }; 9 funs["+"](4,6);
以上就是function的簡單使用。下面是從另外一篇博客轉載的,使用function的引用來保存函數對象。考慮下面代碼:
1 class CAdd 2 3 { 4 public: 5 CAdd():m_nSum(0){NULL;} 6 int operator()(int i) 7 { 8 m_nSum += i; 9 return m_nSum; 10 } 11 int Sum() const 12 { 13 return m_nSum; 14 } 15 private: 16 int m_nSum; 17 }; 18 int main(int argc, const char * argv[]) 19 { 20 CAdd cAdd; 21 function<int(int)> funcAdd1 = cAdd; 22 function<int(int)> funcAdd2 = cAdd; 23 cout<<funcAdd1(10)<<endl; 24 cout<<funcAdd2(10)<<endl; 25 cout<<cAdd.Sum()<<endl; 26 return 0; 27 }
上面的輸出結果是 10 10 0。咱們將同一個函數對象賦值給了兩個function,而後分別調用這兩個function,但函數中的成員變量的值沒有保存,問題在哪裏?由於function的缺省行爲是拷貝一份傳遞給它的函數對象,因而f1,f2中保存的都是cAdd對象的拷貝。
C++11提供了ref和cref函數來提供對象的引用和常引用的包裝。要是function可以正確保存函數對象的狀態,能夠以下修改代碼:
1 function<int(int)> funcAdd3 = ref(cAdd); 2 function<int(int)> funcAdd4 = ref(cAdd); 3 cout<<funcAdd3(10)<<endl; 4 cout<<funcAdd4(10)<<endl; 5 cout<<cAdd.Sum()<<endl;
另外,兩個function之間賦值時,若是源function保存的是函數對象的拷貝,則目標function保存的也是函數對象的拷貝。若是源function保存的是對函數對象的引用,則目標function保存的也是函數對象的引用。