基於散列鏈表+紅黑樹實現,相似於 HashMap,JDK 8 進行了優化,利用 volatile + CAS 實現無鎖化操做,保證線程安全的同時,提升性能。默認容量16,默認加載因子0.75;
散列鏈表和紅黑樹的內部類定義以下:數組
// 基本結構 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; volatile V val; volatile Node<K,V> next; } // 紅黑樹結構,鏈表長度大於8時轉換 static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; }
和 HashMap 比較,多了內部類 TreeBin,它不存儲鍵值,而是指向 TreeNode 列表和它們的根節點,而 ConcurrentHashMap 也是操做 TreeBin。此外,TreeBin 還維護了讀寫鎖狀態,這會使得在樹重組以前,持有鎖的寫操做會等待未持鎖的讀操做完成。安全
// 指向TreeNode列表和它們的根節點, static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> root; volatile TreeNode<K,V> first; volatile Thread waiter; volatile int lockState; static final int WRITER = 1; // 持有寫鎖時 static final int WAITER = 2; // 等待寫鎖時 static final int READER = 4; // 用來設置讀鎖的增量值 }
如何作到線程安全的呢?
1. sizeCtl:控制表的初始化和重建。負數表示表正在初始化或者重建:
-1表示在初始化;
-(1+N)表示有N個正在進行重建的線程;
2. 節點哈希值表示的狀態
MOVED=-1 表示 forward 節點;
TREEBIN=-2 表示 treeBin 的根節點;
3. V put(K key, V value) 操做
若是表爲空,則初始化表;
若是hash位置爲空,則經過CAS設置值;
若是hash=-1,則幫組擴容;
若是節點既不爲空,也不等於-1,那麼鎖住該節點,在鏈表或者紅黑樹上添加值;
4. void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) 擴容
初始化新表,容量是原表的2倍;
複製元素到新表,處理一個節點就把節點設置爲forward;
當這個節點爲空時,經過CAS來設置forward;
當節點值爲-1時,表示forward已經處理過了;
當節點不爲空且不爲-1時,鎖住節點進行處理;
其餘線程看到節點爲forward時,向後遍從來完成;
5. V get(Object key) 操做
若是hash值匹配,則直接獲取;
若是hash值小於0,則從樹上查找;
不然,遍歷鏈表尋找;
6. mappingCount()(推薦,由於其返回值時long) 和 size(),都是調用 sumCount() 來計算
定義了內部類 CounterCell 來計數,計算總數時,就是把 CounterCell[] 數組的值累加起來便可;併發
// put 源碼 Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); // 表長度爲空時,初始化表 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // hash的位置爲空時,經過CAS設置值 } else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); // 若是節點是 forward 節點,幫助擴容 else { synchronized (f) { // 不爲空,不是 forward 節點時,synchronized 鎖住節點 if (tabAt(tab, i) == f) { // 鎖住後再次判斷節點有沒有變化 if (fh >= 0) { ... // 表示要操做鏈表節點 } else if (f instanceof TreeBin) { ... // 表示操做的是TreeBin節點 } } } if (binCount != 0) { if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); // 鏈表長度大於8,轉成紅黑樹 } }
// 併發擴容的方法 private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range if (nextTab == null) { // 初始化新的表,容量是原表的2倍 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; nextTab = nt; nextTable = nextTab; // nextTable 是定義的臨時表,僅在表重建時不爲空 transferIndex = n; // 表重建時的下一個表的索引 } int nextn = nextTab.length; // 擴容後的表長度 ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); boolean advance = true; // true 表示該節點已處理 boolean finishing = false; // 確保已經完成了 for (int i = 0, bound = 0;;) { if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) { ... // 完成了 return; } if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // sizeCtl-1,表示多了一個線程來擴容 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // 節點位置是空的,經過CAS設置值爲forward else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // 這個位置是forward節點,表示已經處理了 else { synchronized (f) { // 節點不爲空,且不是forward節點,鎖住該節點再處理 ... // 相似put的操做 } } } }
// get 源碼 if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; // 直接得到值 } else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 在樹上查找 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; // 遍歷鏈表查找 }
// 計數方法 private transient volatile CounterCell[] counterCells; // 數組,存儲統計值 @sun.misc.Contended static final class CounterCell { volatile long value; CounterCell(long x) { value = x; } } final long sumCount() { CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; long sum = baseCount; if (as != null) { for (int i = 0; i < as.length; ++i) { if ((a = as[i]) != null) sum += a.value; // 統計值累加 } } return sum; }
基於跳錶實現,按照 key 天然排序,key 不能爲 null,相似 TreeMap。
利用 volatile+CAS 來保證線程安全。app
static final class Node<K,V> { final K key; volatile Object value; volatile Node<K,V> next; } boolean casValue(Object cmp, Object val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, valueOffset, cmp, val); }
使用 ConcurrentSkipListMap 實現。ide
基於數組實現,至關於支持併發的 ArrayList,剛建立時初始化爲長度0的數組。
利用寫時複製來保證線程安全。
寫時複製:數組是 volatile 類型的,修改數組時,首先 ReentrantLock 加鎖,而後複製一個副本數組,對副本進行修改完成後,把原來的數組指向這個新的數組完成賦值。讀時不用加鎖。工具
private transient volatile Object[] array; public boolean add(E e) { // 加鎖進行寫時複製 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; // 拷貝新數組,長度+1 Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; // set給volatile的array setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }
使用 CopyOnWriteArrayList 實現。去重的,可是按照插入順序排序的。性能
基於鏈表實現的無界的線程安全的非阻塞隊列,遵循 FIFO,利用 volatile+CAS 來保證線程安全。優化
private static class Node<E> { volatile E item; volatile Node<E> next; } // 初始化 head 和 tail private transient volatile Node<E> head; private transient volatile Node<E> tail; public ConcurrentLinkedQueue() { head = tail = new Node<E>(null); } // 利用 CAS 修改鏈表 private boolean casTail(Node<E> cmp, Node<E> val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, tailOffset, cmp, val); }
基於雙向鏈表實現的無界的線程安全的非阻塞隊列,實現方式相似 ConcurrentLinkedQueue。this
// 雙向鏈表 static final class Node<E> { volatile Node<E> prev; volatile E item; volatile Node<E> next; }
實現:經過 ReentrantLock 和 Condition 實現的等待通知模型來實現阻塞隊列。線程
基於數組實現的阻塞隊列,須要指定容量。
// poll 相似 public boolean offer(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); // 加鎖 try { if (count == items.length) return false; // 超過長度,返回false,數據丟失 final Object[] items = this.items; items[putIndex] = x; // putIndex表示下一次加元素的索引 if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; // 達到長度後,索引位歸零 count++; // 計數+1 notEmpty.signal(); // 通知能夠取值了 return true; } finally { lock.unlock(); // 解鎖 } }
基於鏈表實現的阻塞隊列,默認容量爲 Integer.MAX_VALUE。
實現相似 ArrayBlockingQueue,計數用的原子類 AtomicInteger。
基於二叉小頂堆實現的阻塞隊列,保證取出的元素是最小的,默認初始化容量11。
基於數組實現的延遲阻塞隊列。使用時必須實現 Delayed。
以 AtomicInteger 爲例,利用 volatile+CAS 來保證原子操做,直接看源碼註釋
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); private static final long valueOffset; private volatile int value; // 直接獲取 volatile 變量 public final int get() { return value; } // 經過 Unsafe 的 CAS 原子操做 volatile 變量 public final boolean compareAndSet(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); } // 經過 Unsafe 的 CAS 原子操做 + 1 public final int incrementAndGet() { return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1; }
功能:指定 N 個線程等待所有完成後,繼續執行。
實現:內部類 Sync 實現了 AQS 同步器,初始化時設置 AQS 的同步狀態來表示 countDown 的數量,await() 方法把當前線程加入到 AQS 等待隊列,讓當前線程阻塞住,執行 countDown() 方法會把同步狀態減1,當減到0時,喚醒等待隊列中的線程。
功能:相似 CountDownLatch,可是支持 reset() 重置狀態,能指定到達數量時執行的動做。
實現:基於 ReentrantLock 和 Condition 實現,核心源碼以下
private int dowait(boolean timed, long nanos) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); // 加鎖,保護 count try { if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); // 使用 signalAll 喚醒全部線程 throw new InterruptedException(); } int index = --count; // 線程數量遞減 if (index == 0) { // 若是線程數量到達 0 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); // 執行 barrierAction return 0; } // 此時線程數量還沒到 0 for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); // 調用 Condition 的 await 進行等待 else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); // 待超時的等待 } } } finally { lock.unlock(); // 釋放鎖 } }
ThreadPoolExecutor 參數說明:
1. 核心線程池
2. 最大線程池
3. 線程空閒時間
4. 線程空閒時間單位
5. 阻塞隊列
6. 線程工廠:建立具備相同特性的一組線程。
7. 拒絕策略
CallerRunsPolicy:重試添加當前的任務,會自動重複調用 execute() 方法,直到成功。
AbortPolicy:對拒絕任務拋棄處理,而且拋出異常。
DiscardPolicy:對拒絕任務直接無聲拋棄,沒有異常信息。
DiscardOldestPolicy:對拒絕任務不拋棄,而是拋棄隊列裏面等待最久的一個線程,而後把拒絕任務加到隊列。
線程池數量理論值 -> CPU 密集型:N+1;IO 密集型:2N+1
線程的提交方式:
1. execute():用於提交不須要返回值的任務
2. submit():用於提交須要返回值的任務,返回future對象。
線程池線程的執行流程:核心 -> 隊列 -> 最大 -> 拒絕策略
1. 若是當前運行的線程少於核心線程池時,則建立新的線程執行任務;
2. 若是當前運行的線程大於等於核心線程池時,則把任務加入阻塞隊列;
3. 若是阻塞隊列已經滿了,則建立新的線程執行任務;
4. 若是線程數超過了最大線程數,則調用拒絕策略;