單例模式是一種經常使用的設計模式,其定義是單例對象類只容許一個實例存在,實現的核心原理是構造函數私有化。使用單例能夠節省內存開銷,也是現實場景中的一種映射,好比一臺打印機同時只能運行一個打印任務,一個公司只有一個CEO等場景。java
2.1 構造函數私有化;
2.2 提供一個靜態方法獲取實例(須要注意多線程問題)。設計模式
public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}複製代碼
優勢:簡單粗暴、類加載的時候就初始化完成,線程安全;
缺點:類加載的時候就已經完成初始化,若是該對象使用時機比較晚,或者始終沒有用到,會形成沒必要要的內存資源浪費。安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}複製代碼
優勢:延遲初始化,避免了沒必要要的內存開銷;
缺點:線程不安全。bash
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}複製代碼
優勢:延遲初始化,避免了沒必要要的內存開銷,且線程安全;
缺點:效率偏低,每次獲取實例都進行同步鎖,事實上只須要在第一次new對象的時候同步鎖就好了,後續想獲取實例能夠直接返回。多線程
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}複製代碼
這種方式是對3.3的一個優化,兼顧效率和線程安全,也是比較經常使用的一種寫法(多謝評論區中@monkeysayhi和@java熊的指正,現已加上volatile字段,可避免指令重排序的問題)。函數
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
}複製代碼
這種方式兼顧了延遲初始化,線程安全,是一種比較推薦的寫法。工具
public enum Singleton {
INSTANCE;
}複製代碼
枚舉是JDK1.5以後推出的一個新特性,該寫法是《Effective Java》推薦的一種寫法,簡單粗暴、高效,線程安全,缺點是閱讀性不是很強,在Android上使用枚舉會有必定的性能開銷,官方並不建議大規模使用枚舉。性能
4.1 建立對象耗時或者耗費資源過多,但又須要頻繁用到;
4.2 須要頻繁的進行建立和銷燬的對象;
4.3 工具類對象。複製代碼
單例的寫法不少,以上列舉了比較常見的寫法,具體用的時候須要根據本身應用的實際需求來寫,我我的比較推薦3.4懶漢式(線程安全,同步代碼塊)和3.5 靜態內部類(線程安全)的寫法。優化