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【Unity3D】經常使用設計模式
時間 2019-12-05
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【Unity3D】經常使用設計模式 一、單例模式: 單例僅容許被實例一次,這就保證了他在各個程序模塊間的惟一性。 建立一個名爲ModelLocator的C#腳本: 設計模式 using UnityEngine; using System.Collections; public class ModelLocator { public string myString; privat
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