組件化開花,就問你香不香

從2017年只有幾個大廠在作組件化,到今天已經繁花似錦。html

愈來愈多的團隊,愈來愈多的項目都作了組件化。java

大叔相信即便你沒有作過組件化項目,可是,對組件化也早就聽爛了。android

可是,組件化開發多少有些技術門檻。git

有不少大神寫過相關文章,通俗易懂的很少。深刻淺出的更很少。github

大叔不才,願意冒着不要臉的風險一試,通俗易懂、深深淺淺的來聊聊組件化開發,若是對你有一點點啓發,請記得回來給大叔點個api

這篇blog,大叔醞釀了很長長長長長長長長長長長長長長時間。微信

1、單工程開發 -> 多module分層開發

image.png 這種分層架構,有什麼用呢?markdown

分解成多module的項目結構,就是組件化開發了嗎?數據結構

固然不是,多module分層的項目結構,只是組件化開發的一部分。只是組件化開發的基礎。架構

大叔,搜索了不少資料,發現,對於組件化開發,並無很嚴格的定義。

固然,咱們沒有必要,過於糾結 」組件化開發的定義「;

咱們更關注這種開發思想對項目帶來的好處以及在團隊中如何運用。

2、組件化的思想&優點

下面是個人理解,若有出入,歡迎提出來一塊兒討論。

一、將一個大型項目分解成多個module,拆解的過程就是一個化繁爲簡的過程。

尤爲在大團隊,大項目上,組件化的優點會更加凸顯。

大項目分解成一個個小型項目,至關於將一個複雜的問題拆解成一個個相對簡單的問題。

每一個成員,能夠專一在本身相關業務的module上。

二、分層的module結構,同一層的module間存在代碼隔離,這種隔離是編譯上的隔離。

同層的代碼不能相互調用。底層的代碼也不能調用上層。

這種編譯隔離,帶來了,模塊間的高度解耦。

讓模塊的依賴關係清晰。

三、更高的可重用性

若是構建正確)組件化設計的系統,比傳統的總體設計具備更高的可重用性。

什麼是組件?什麼是模塊?

組件強調複用,模塊強調職責劃分。 他們沒有很是嚴格的劃分。

達到可複用要求的模塊,那麼這個模塊就是組件。

base層的module必須是可複用的,若是項目設計的好,business層都能被複用,每一個module都能成爲組件。

可重用性是組件化思想的核心。

如此架構,是否也適合技術中臺的架構?

四、每一個組件都具備可替代性若是構建正確

若是咱們要爲某個已經存在的組件,從新開發一個新組件,將變得很是可行。

組件內的重構也將變得很是可行。

新的組件的設計只要保證對外提供的接口,徹底符合,舊組件對外提供的接口

五、組件的熱插拔,成爲可能(若是構建正確

咱們想象下,在APP運行時,business中的組件能夠動態加載,也可動態卸載。

那麼咱們能夠輕鬆實現組件的懶加載:用戶用到的組件,那麼就加載進來。用完以後即可以卸載。

六、組件的獨立編譯、測試,成爲可能(若是構建正確

大的android工程項目,build一次要到5分鐘左右,太浪費時間了。

拆成多個組件以後,若是每一個組件都能單獨build,單獨測試,那麼將大大提高開發效率。

上面討論的這些優點,並非將簡單將 單工程 拆分紅 分層的多module工程結構 就能得到這些優點。

想要得到這些優點,還任重道遠,咱們還須要解決不少問題,才能讓咱們的項目具有上面的說的優點。

2、組件化後,將面臨哪些問題?如何解決?

一、module之間如何優雅的通訊

經過ARouter通訊。

ARouter是阿里開源的一個項目。github.com/alibaba/ARo…

經過ARouter跨module跳轉Activity

@Route(path = "/test/activity")//申明路由
public class YourActivity extend Activity {
    ...
}

//經過路由啓動Activity
ARouter.getInstance().build("/test/activity").withLong("key1", 666L).navigation();
複製代碼

經過ARouter在module間共享對象,實現module間通訊。

好比:咱們有一個帳號模塊 business:account ,提供了登陸、登出、用戶信息查詢等業務。

同級的其餘模塊,如何跟帳號模塊通訊?獲取用戶的登陸狀態以及用戶相關信息?

public class AccountBean {
    private String name;
    private int age;
    //....
}

public interface IAccountService extends IProvider {
    void login(Context context);//登陸
    void logout(Context context);//登出
    AccountBean getAccountBean();//獲取帳號信息
}
複製代碼

對外的數據結構和接口定義。

@Route(path = BusinessRoutePath.ModuleAccount.ACCOUNT)
public class AccountServiceImpl implements IAccountService {
    //.....
}
複製代碼

bussiness:account模塊中的實現。

IAccountService accountService = ARouter.getInstance().navigation(IAccountService.class);
accountService.login(activity);
AccountBean bean = accountService.getAccountBean();    
複製代碼

可是問題來了:

同層的其餘模塊,如何,能拿到ARouter的path?

同層的其餘模塊編譯時,如何,共享AccountBean類、IAccountService接口?

這就是模塊之間的編譯隔離,帶來的問題。

咱們很天然的想到了framework模塊,或者base層的其餘模塊。

咱們只要將這些path定義、AccountBean類、IAccountService接口,下沉到base層,就能夠實現編譯上的代碼共享。

如此一來,就帶來了,另外一個問題:代碼的中心化問題

二、代碼的中心化

簡單的path字符串定義,放在framework卻是還好。

若是全部business模塊對外提供的接口和數據結構,都定義到framework的話,問題就有點嚴峻。

將會破壞:組件的 可替代性可重用性組件間耦合度

由於framework是基礎模塊嘛,全部business模塊都依賴的模塊,如此,無論你的business1模塊是否依賴business2模塊的對外接口,都會存在這一層依賴。

模塊間的代碼邊界出現一些劣化。缺乏了編譯上的隔離。許多模塊將會變得不夠「獨立」了。

可替代性可重用性 愈來愈弱,想要替換或者複用某個business組件將變得愈來愈難。

將會致使,咱們很難知道,哪些business對哪些business 接口有依賴。

同時,framework模塊隨着功能迭代,會不斷膨脹。

這就是,中心化的問題。

因而咱們很天然的想到了一個解決方案:

實現了另外一種接口暴露的形式——「.api化」。

將 business模塊 對外提供的接口單獨抽到 business-api 模塊中。其餘依賴他的模塊只須要依賴他的business-api便可。

image-20201218110524940

這個方案如何實踐下去呢?

微信的api化方案

微信團隊出了一個很巧妙的方案,這個方案對android的組件化開發,產生了很是深遠的影響。

後面不少作組件化開發的團隊,在解決中心化問題基本都會用到相似的方案。

mp.weixin.qq.com/s/6Q818XA5F…

如下爲,微信官方博客的原文引用:

使用方式和思路都很簡單。對於java文件,將工程裏想要暴露出去的接口類後綴名從「.java」改爲「.api」,就能夠了。

並且並不僅是java文件,其餘文件若是也想暴露,在文件名後增長".api」,也同樣能夠。

image.png

固然,要讓工程支持這樣的方式,gradle文件確定會有一點改變。

image.png image.png

它的實現原理也至關簡單:自動生成一個「SDK」工程,拷貝.api後綴文件到工程中就好了,後面其餘工程依賴編譯的只是這個生成的工程。簡單好用。

api方案有點相似於android的AIDL的思路。

微信API方案的變種

image.png

gradle 根據src/api文件來,自動生成{moduleName}-api模塊。
若是,src/api文件不存在,將不會自動生成 {moduleName}-api 模塊。
複製代碼

經過API模塊來解決代碼中心化問題帶來的好處:

  1. 讓各個business的之間的依賴明確
  2. 讓business對外提供的接口明確。

從而增強了模塊的:可替代性

只要兩個business對外提供的API一致,就能夠相互替換。

三、單獨編譯、測試 business的單個模塊

模塊變多了,項目變大了,整個項目的編譯速度變慢了。

業內有兩種經常使用作法。

  • 方案一:動態配置 build.gradle。

    只要讓單個的組建能編譯成APP就能單獨測試。

    image.png

  • 方案二:多殼APP

    image-20201219144148575

    方案來自,在聚美優品。

    這裏須要注意:假如,Demo1是business1的殼APP。那麼Demo1還須要依賴哪些businessXXX呢?

    恰好,前面作的api化,能排上用場。

    business1依賴的businessXXX-api模塊對應的businessXXX模塊,Demo1也須要依賴。

    爲甚?由於,business1依賴的businessXXX-api模塊,意味着,business1須要依賴 businessXXX提供的功能,好比要跳轉到businessXXX的activity?或者,要獲取businessXXX的對象。

四、模塊變多了,gradle代碼同比增加,gradle 代碼複用
  • 版本號統一管理,依賴的統一管理
    • 方案一:Extra properties

      developer.android.com/studio/buil…

      docs.gradle.org/current/use…

      在項目跟目錄的build.gradle文件中配置Extra屬性

      image.png

      如此能夠實現統一管理版本號,和依賴。

      可是,可是,可是,這個方案存在明顯的缺陷。

      • 不支持,自動補全

      • 不支持Find Usages,查找全部應用的地方

        image.png

      • 使用時,不支持點擊跳轉

      嚴重影響開發體驗。

    • 方案二:buildSrc

      image.png

      • 支持,自動補全
    • 支持,Find Usages

      • 支持,點擊跳轉
    • 更完美的語法高亮

    • gradle文件複用

      版本和依賴作到了統一管理,可是每一個module都有各自的build.gradle,重複的build.gradle代碼依然沒有複用。

      咱們能夠經過apply from:"xxx.gradle"的方式來複用gradle代碼。

      以下圖

      image.png

      如上,咱們能夠在base.gradle中爲每個項目添加配置統一的編譯邏輯,如:kotlin的支持,java版本的修改,maven庫上場的邏輯等等

五、模塊間:string、drawable、value、layout等,資源名衝突問題

如何防止資源名衝突?

好比businessA 和 businessB都在drawable目錄下,都有一張同名的圖片。

這兩張圖片只有一張會被打包到apk中,被使用。

這樣就容易出現混亂。

這個問題比較好解決。讓每一個模塊的資源名固定一個前綴。只要模塊之間的前綴不同就不會衝突。

gradle的resourcePrefix配置,恰好符合咱們的需求。

以下配置,若是module中存在資源不以app_開頭,**lint走查會報warnning。**注意不會編譯失敗。

android {
    resourcePrefix 'app_'
}
複製代碼

以下截圖的warning:

image.png

六、因爲多module分層的項目結構,致使 R.class 冗餘

image.png

能夠經過booster的資源內聯工具解決,R類的冗餘。

詳細能夠本身查看booster官網,booster是didi開源的一個插件。booster.johnsonlee.io/feature/shr…

七、模塊間,公共資源string、drawable、layout等如何共享?

沒有找到很好的解決方案。

每一個方案都有缺陷

好比說,business1和business2都要用到同一張圖片。

那麼這張圖片該放到哪裏呢?

  • 一、把他放到api模塊裏來共享

    資源這種,並不是功能依賴,放到api模塊也不太合適。

    由於這樣可能形成business1和business2模塊本來沒有關聯也沒有依賴;

    但由於共用同一個資源,卻致使存在了依賴。

  • 二、在business1和business2中都放一個圖片

    如此會增大包體

  • 三、在business1和business2中都放文件名同名的圖片,讓編譯時資源合併的時候只使用同一張圖片。

    如此一來,放開各個模塊資源命名,也容易致使開發時發生衝突。

    自定義lint規則,讓存在common和{moduleName}兩種前綴?

  • 四、將這張圖片下沉到base層,如:framework模塊,或者,單開一個lib-resource

    如此一來,將會出現資源中心化問題。

上面的方法多少都有些缺陷,大叔尚未找到一個優雅的方式。若是你有什麼好想法,必定要留言告訴大叔,大叔在此謝過你了。

八、各個business 模塊 之間能不能有直接依賴?

千萬不能這麼操做。

假如:在 business/setting 中直接在gradle配置中依賴,business:account。

那麼編譯上的代碼隔離就完全被毀。就跟不要談組件的可重用性可替代性了。

implementation project(":business:account")
複製代碼
九、Application生命週期如何派發

各個組件如何得到Application.attach()、Application.onCreate()、Application.onTerminate()等的回調。

未完待續

十、組件生命週期管理

未完待續,待大叔踩過坑,實現了,再來寫。

十一、組件實現熱插拔

未完待續,待大叔踩過坑,實現了,再來寫。

十二、等等,未完待續

待大叔繼續探索

3、昇華

最後咱們再回到,組件化自己上來。

組件化開發不只僅是一種多module分層的項目結構;他不只僅是一種架構;他更是一種架構思想,一種追求模塊複用精神。

有人說小項目沒有必要作組件化開發。大叔不這麼認爲,小項目依然適合作組件化,除非大家團隊只有一個項目,而且項目幾乎不須要迭代。組件跨項目的複用也是一件讓人十分興奮的優點。

前幾年聽爛了的技術中臺,跟組件化的架構也不謀而合。

最後,十分感謝,前輩們將他們的組件化經驗分享到互聯網,爲咱們這些組件化的後來者提供了寶貴的資料。

感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!大叔給大家一個麼麼噠

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爲了組件化改造學習十幾家大廠的技術博客

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最後的最後,若是這篇文章對你有一點點啓發,請必定要點個再走。這對一個草根原創技術博主很重要……

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