在當今的網絡時代,咱們經常見到的進程間通訊方式都是socket,好比Java的EJB調用,Java和C通訊,Web Service服務等。socket是最經常使用的通信技術,幾乎全部的系統、語言都支持,socket也是面向網絡的,通訊的兩方能夠跨越IP網絡進行傳輸。html
在本地通訊中(同一臺機器上的進程間通信),socket的網絡特性卻成了累贅,組裝解析網絡報頭、報文確認、CRC校驗等都是針對網絡的,本地通訊沒有必要,反而會影響傳輸效率。本地通訊的一些傳統技術,如管道、FIFO、消息隊列等,沒有網絡功能的負擔,傳輸速度應該高於socket,那到底高多少以致於值得在應用中替換socket技術呢,今天就來一場小測試,就System V消息隊列和socket之間,作一次全面的速度比拼。java
比拼場地數據庫
本人的筆記本:賽揚1.5G 內存1.5G
系統:Ubuntu8.04 Desktop (Linux 2.6.24-24-generic)
JDK:1.6數組
第一回合: Java測試網絡
先說明一下,Java並不支持System V消息隊列,所以特爲Java提供了JNI接口,咱們使用lajp_9.09提供C源碼編譯的so動態鏈接庫,lajp的下載地址和文檔:http://code.google.com/p/lajp/併發
首先上場的是System V消息隊列。socket
發送端程序:性能
-
package test;
-
-
import lajp.MsgQ;
-
-
public class TestSend
-
{
-
/** 消息隊列KEY */
-
static final int IPC_KEY = 0×20021230;
-
-
static
-
{
-
//JNI
-
System.
loadLibrary("lajpmsgq");
-
}
-
-
public static void main(String[] args)
-
{
-
//建立或得到現有的消息隊列
-
int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
-
//發送字節數組
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
//每次發送1204字節到消息隊列,9527是消息類型
-
MsgQ.
msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);
-
}
-
-
-
}
-
}
接收端程序:測試
-
package test;
-
-
import lajp.MsgQ;
-
-
public class TestRcv
-
{
-
/** 消息隊列KEY */
-
static final int IPC_KEY = 0×20021230;
-
-
static
-
{
-
//JNI
-
System.
loadLibrary("lajpmsgq");
-
}
-
-
public static void main(String[] args)
-
{
-
//建立或得到現有的消息隊列
-
int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
-
//接收緩衝區
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
long start = System.currentTimeMillis(); //開始時間
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
//每次從消息隊列中接收消息類型爲9527的消息,接收1204字節
-
MsgQ.
msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);
-
}
-
-
long end = System.currentTimeMillis(); //結束時間
-
System.
out.println("用時:" + (end – start) + "毫秒");
-
}
-
}
程序很簡單,須要說明的是三個JNI方法調用:優化
msgget()方法: System V消息隊列的技術要求,含義是經過一個指定的KEY得到消息隊列標識符。
msgsnd()方法: 發送。
msgrcv()方法: 接收。
發送方進行了(1024 * 5000)次發送,每次發送1024字節數據,接收方進行了(1024 * 5000)次接收,每次接收1024字節,共計發送接收5G數據。測試時先啓動TestSend程序,再啓動TestRcv程序,共進行5輪次測試,測試結果以下:
用時:29846毫秒
用時:29591毫秒
用時:29935毫秒
用時:29730毫秒
用時:29468毫秒
平均速度:29714毫秒
用top命令監控測試期間的CPU、內存的使用:
接下來上場的是socket。
發送端程序:
-
import java.io.IOException;
-
import java.io.OutputStream;
-
import java.net.Socket;
-
-
public class SocketSend
-
{
-
-
{
-
//Socket
-
-
//輸出流
-
-
//發送字節數組
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
long start = System.currentTimeMillis(); //開始時間
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
//發送
-
out.
write(msg);
-
}
-
-
long end = System.currentTimeMillis(); //結束時間
-
System.
out.println("用時:" + (end – start) + "毫秒");
-
}
-
}
接收端程序:
-
import java.io.IOException;
-
import java.io.InputStream;
-
import java.net.ServerSocket;
-
import java.net.Socket;
-
-
public class SocketRecv
-
{
-
-
{
-
//偵聽9527端口
-
-
//Socket
-
Socket socket = serverSocket.
accept();
-
//輸入流
-
-
//接收緩衝區
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
//每次接收1204字節
-
in.
read(msg);
-
}
-
-
-
}
-
}
程序一樣很簡單,一樣發送接收了(1024 * 5000)次,一樣5G數據,socket程序必須先啓動服務方SocketRecv,而後啓動客戶方SocketSend,共進行5輪次測試,測試結果以下:
用時:33951毫秒
用時:33448毫秒
用時:33987毫秒
用時:34638毫秒
用時:33957毫秒
平均速度:33996.2毫秒
用top命令監控測試期間的CPU、內存的使用:
測試結果讓人對消息隊列有點失望,性能優點微弱大約只領先了13%,且程序複雜性要大的多(使用了JNI)。不太重新審視測試過程有一個疑問:消息隊列程序調用了自定義的JNI接口,而socket是Java內嵌的功能,是否JVM對 socket有特殊的優化呢?
懷着這個疑問,進行第二場純C程序的測試。
第二回合: C程序測試
首先上場的仍是System V消息隊列。
發送端程序:
-
#include <sys/ipc.h>
-
#include <sys/msg.h>
-
#include <stdio.h>
-
-
#define IPC_KEY 0×20021230 /* 消息隊列KEY */
-
-
/*消息結構*/
-
struct message
-
{
-
long msg_type; /* 消息標識符 */
-
char msg_text[1024]; /* 消息內容 */
-
};
-
-
int main()
-
{
-
/* 建立或得到現有的消息隊列 */
-
int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);
-
/* 消息結構 */
-
struct message msgq;
-
msgq.
msg_type = 9527; /* 消息類型 */
-
-
int i;
-
for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
/* 接收 */
-
msgsnd
(msqid, &msgq, 1024, 0);
-
}
-
-
printf
("msgq發送結束,共發送%d次\n", i);
-
return 0;
-
}
接收端程序:
-
#include <sys/ipc.h>
-
#include <sys/msg.h>
-
#include <stdio.h>
-
-
#define IPC_KEY 0×20021230 /* 消息隊列KEY */
-
-
/*消息結構*/
-
struct message
-
{
-
long msg_type; /* 消息標識符 */
-
char msg_text[1024]; /* 消息內容 */
-
};
-
-
int main()
-
{
-
/* 建立或得到現有的消息隊列 */
-
int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);
-
/* 消息結構 */
-
struct message msgq;
-
-
int i;
-
for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
/* 接收 */
-
msgrcv
(msqid, &msgq, 1024, 9527, 0);
-
}
-
-
printf
("msgq接收結束,共接收%d次\n", i);
-
return 0;
-
}
和第一場同樣,發送接收了(1024 * 5000)次,一樣5G數據,先啓動接收端程序msgrecv,而後以$time msgsend方式啓動客戶端程序,共進行5輪次測試,time的測試結果以下:
用戶 系統 時鐘
第一次: 0.992s 7.084s 18.202s
第二次: 0.888s 7.280s 18.815s
第三次: 1.060s 7.656s 19.476s
第四次: 1.048s 7.124s 20.293s
第五次: 1.008s 7.160s 18.655s
用top命令監控測試期間的CPU、內存的使用:
接下來上場的是socket。
發送端程序:
-
#include <stdio.h>
-
#include <string.h>
-
#include <netdb.h>
-
-
char msg[1024]; /* 發送消息 */
-
-
int main()
-
{
-
char *ip = "127.0.0.1"; /* 發送地址 */
-
int port = 9527; /* 發送端口 */
-
-
struct hostent *server_host = gethostbyname(ip);
-
-
/* 客戶端填充 sockaddr 結構 */
-
struct sockaddr_in client_addr; /* 客戶端地址結構 */
-
bzero
(&client_addr, sizeof(client_addr));
-
client_addr.
sin_family = AF_INET; /* AF_INET:IPV4協議 */
-
client_addr.
sin_addr.s_addr = ((struct in_addr *)(server_host->h_addr))->s_addr; /* 服務端地址 */
-
client_addr.
sin_port = htons(port); /* 端口 */
-
-
/* 創建socket */
-
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-
/* 鏈接 */
-
connect
(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), sizeof(client_addr));
-
-
int i;
-
for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
/* 發送 */
-
send
(sockfd, msg, 1024, 0);
-
}
-
-
-
return 0;
-
}
接收端程序:
-
#include <stdio.h>
-
#include <string.h>
-
#include <netdb.h>
-
-
char msg[1024]; /* 接收緩衝區 */
-
-
int main()
-
{
-
int listen_port = 9527; /* 偵聽端口 */
-
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 創建偵聽socket */
-
-
/* 服務端填充 sockaddr 結構 */
-
struct sockaddr_in server_addr; /* 服務端地址結構 */
-
bzero
(&server_addr, sizeof(server_addr));
-
server_addr.
sin_family = AF_INET; /* AF_INET:IPV4協議 */
-
server_addr.
sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* INADDR_ANY:通配地址,表示內核選擇IP地址 */
-
server_addr.
sin_port = htons(listen_port); /* 端口 */
-
-
/* 綁定端口 */
-
bind
(listenfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr));
-
/* 偵聽 */
-
listen
(listenfd, 5);
-
int sockfd = accept(listenfd, NULL, NULL);
-
-
int i;
-
for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)
-
{
-
/* 接收 */
-
recv
(sockfd, msg, 1024, 0);
-
}
-
-
-
return 0;
-
}
C語言中,socket程序複雜了很多。測試標準和Java相同,發送接收了(1024 * 5000)次,5G數據,先啓動接收端程序,而後以time方式啓動發送端,測試結果以下:
用戶 系統 時鐘
第一次: 0.524s 9.765s 20.666s
第二次: 0.492s 9.825s 20.530s
第三次: 0.468s 9.493s 21.831s
第四次: 0.512s 9.205s 20.059s
第五次: 0.440s 9.605s 21.888s
用top命令監控測試期間的CPU、內存的使用:
C語言的socket程序系統用時多一些,消息隊列程序用戶用時多一些,這和他們的實現方式相關,從時鐘比較看,消息隊列比socket快10%左右,和Java測試結果類似。比較Java和C,C只領先了三分之一,看來當前的Java效率已經至關高了。
還不能忙於下結論,socket的通訊方式通常有兩種:長鏈接和短鏈接。長鏈接指發送端和接收端創建鏈接後,能夠保持socket通道進行屢次消息傳輸,在這種場景基本不用計算socket創建和關閉的時間,前面的測試都是基於長鏈接方式;短鏈接通常在創建socket通道後,只進行一次通訊,而後就關閉 socket通道,這種場景必須考慮socket創建和關閉的時間(socket創建鏈接須要三次握手,關閉鏈接要四次通訊)。
第三回合: Java測試(短鏈接)
將第一回閤中的Java程序稍做修改,先看socket的:
發送端程序:
-
import java.io.IOException;
-
import java.io.OutputStream;
-
import java.net.Socket;
-
-
public class SocketSend2
-
{
-
-
{
-
long start = System.currentTimeMillis(); //開始時間
-
//發送字節數組
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
-
{
-
//創建Socket鏈接
-
-
//輸出流
-
-
//發送
-
out.
write(msg);
-
-
//關閉輸出流
-
out.
close();
-
//關閉socket鏈接
-
socket.
close();
-
}
-
-
long end = System.currentTimeMillis(); //結束時間
-
System.
out.println("用時:" + (end – start) + "毫秒");
-
}
-
}
創建socket的語句放在了循環內部,這樣每次發送都是新建的鏈接,025行的關閉語句是必須的,由於socket是系統的有限資源,支持不了這麼大規模的申請。
接收端程序:
-
import java.io.IOException;
-
import java.io.InputStream;
-
import java.net.ServerSocket;
-
import java.net.Socket;
-
-
public class SocketRecv2
-
{
-
-
{
-
//偵聽9527端口
-
-
//接收緩衝區
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
-
{
-
//接到客戶端Socket鏈接請求
-
Socket socket = serverSocket.
accept();
-
//輸入流
-
-
//每次接收1204字節
-
in.
read(msg);
-
-
//關閉輸入流
-
in.
close();
-
//關閉socket鏈接
-
socket.
close();
-
}
-
-
-
}
-
}
接收端也作了相應的改動,發送和接收次數下降到(1024 * 1000)次,測試結果:431280毫秒,不要吃驚,沒錯是431.280秒,這也是書本上爲何總在強調使用數據庫鏈接池的緣由。
消息隊列沒有像socket那樣的鏈接概念,爲了作個參考,將第一回閤中的消息隊列程序也修改一下:
發送端程序:
-
package test;
-
-
import lajp.MsgQ;
-
-
public class TestSend2
-
{
-
/** 消息隊列KEY */
-
static final int IPC_KEY = 0×20021230;
-
-
static
-
{
-
//JNI
-
System.
loadLibrary("lajpmsgq");
-
}
-
-
public static void main(String[] args)
-
{
-
//發送字節數組
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
-
{
-
//建立或得到現有的消息隊列
-
int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
-
-
//每次發送1204字節
-
MsgQ.
msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);
-
}
-
-
-
}
-
}
將024行的msgget()方法放在循環內部,做爲和socket比較的「鏈接」。
接收段程序:
-
package test;
-
-
import lajp.MsgQ;
-
-
public class TestRcv2
-
{
-
/** 消息隊列KEY */
-
static final int IPC_KEY = 0×20021230;
-
-
static
-
{
-
//JNI
-
System.
loadLibrary("lajpmsgq");
-
}
-
-
public static void main(String[] args)
-
{
-
long start = System.currentTimeMillis(); //開始時間
-
//接收緩衝區
-
byte[] msg = new byte[1024];
-
-
for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)
-
{
-
//建立或得到現有的消息隊列
-
int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);
-
-
//每次接收1204字節
-
MsgQ.
msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);
-
}
-
-
long end = System.currentTimeMillis(); //結束時間
-
System.
out.println("用時:" + (end – start) + "毫秒");
-
}
-
}
測試結果:6617毫秒。
總結:
在可以使用socket長鏈接的應用中,建議使用socket技術,畢竟很通用熟悉的人也多,而消息隊列可以提升的效率有限;在只能使用socket短鏈接的應用中,特別是併發量大的場景,強烈建議使用消息隊列,由於可以極大的提升通訊速率。
(長鏈接指發送端和接收端創建鏈接後,能夠保持socket通道進行屢次消息傳輸,在這種場景基本不用計算socket創建和關閉的時間,前面的測試都是基於長鏈接方式;短鏈接通常在創建socket通道後,只進行一次通訊,而後就關閉 socket通道,這種場景必須考慮socket創建和關閉的時間(socket創建鏈接須要三次握手,關閉鏈接要四次通訊)。)