這個問題屬於很是初級的問題,可是對於初學不知道的人可能會比較頭疼。C++ 中函數是不能直接返回一個數組的,可是數組其實就是指針,因此可讓函數返回指針來實現。好比一個矩陣相乘的函數,很容易地咱們就寫成ios
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std; 4
5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float M[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12
13 return M; 14 } 15
16 int main() 17 { 18 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 19 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 20 float *M = MultMatrix(A, B); 21 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 22 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 23
24 return 0; 25 }
可是運行後發現結果是:數組
1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039
本不是想要的結果。因而咱們在函數中也加上顯示代碼,看看是否是計算的問題,獲得結果:ide
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75
發現計算的結果是正確的,但返回後就變了,並且跟上次的結果不同。這是爲何呢?函數
由於在函數中定義的數組M在函數執行完後已經被系統釋放掉了,因此在調用函數中獲得的結果固然不是計算後的結果。有一個解決辦法就是動態分配內存,在函數中 new 一個數組,這樣就不會被釋放掉了。spa
因而就應該將:指針
float M[4];
改成:內存
float *M = new float[4];
修改運行後獲得結果:it
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
正確。可是咱們這樣並無將本身申請的空間釋放掉,若是咱們在函數內釋放的話結果就會跟開始時的同樣了。io
看看咱們的調用代碼:class
float *M = MultMatrix(A, B);
這樣實際上是將M指針指向了函數中M數組的首地址,咱們能夠將M指針釋放,效果和釋放申請的M數組是同樣的,由於它們指向的是同一片內存空間。因而代碼就修改成:
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std; 4
5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float *M = new float[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 13 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 14
15 return M; 16 } 17
18 int main() 19 { 20 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 21 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 22 float *M = MultMatrix(A, B); 23 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 24 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 25 delete[] M; 26
27 return 0; 28 }
運行結果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
沒有問題,new的空間也delete掉了。
鑑於下面大牛們的建議,我將程序修改以下,你們看能否:
#include <iostream>
using namespace std; void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4]) { M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; } int main() { float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; float B[4] = {1, 1, 0, 0}; float *M = new float[4]; MultMatrix(M, A, B); cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; delete[] M; return 0; }
點評內容:
首先,數組的 delete 是 delete[]。
其次,C++ 裏面手動內存分配的一個重要原則是誰分配誰釋放。
因此,不該該在MultMatrix裏new數組,而應該在外面new好了以後傳進去修改。
要想返回一個數組,使用智能指針之類的東西纔是正途。