JavaShuo
欄目
標籤
設計模式筆記1-簡單工廠模式
時間 2020-12-30
原文
原文鏈接
1.複製和複用 已經完成了項目A,還需要完成項目B,並且項目A和項目B所實現的功能有很多想同之處時,如果直接將項目A的代碼複製到項目B去是非常不妥的行爲,隨着工程量的加大,維護時將會成爲一場災難。 正確的做法應該是將項目A的功能分離開來,降低項目A的耦合性,然後可以在項目B中使用一部分項目A中的功能,差異的地方再在項目B中自行完成。 2.業務的封裝
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式筆記1:簡單工廠模式
2.
設計模式學習筆記(1)——簡單工廠模式
3.
C++筆記(五) UML/設計模式(簡單工廠模式及工廠模式)
4.
設計模式之工廠模式(1)簡單工廠
5.
HeadFirst設計模式(四) - 工廠模式之1 - 簡單工廠
6.
【設計模式】簡單工廠模式
7.
設計模式——簡單工廠模式
8.
設計模式-簡單工廠模式
9.
設計模式-----簡單工廠模式
10.
設計模式 - 簡單工廠模式
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
委託模式
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
相關標籤/搜索
設計模式
工廠設計模式(三)
設計模式筆記
模式
模板模式
iOS設計模式 — 單例模式
單例模式
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
網站建設指南
Redis教程
MyBatis教程
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式筆記1:簡單工廠模式
2.
設計模式學習筆記(1)——簡單工廠模式
3.
C++筆記(五) UML/設計模式(簡單工廠模式及工廠模式)
4.
設計模式之工廠模式(1)簡單工廠
5.
HeadFirst設計模式(四) - 工廠模式之1 - 簡單工廠
6.
【設計模式】簡單工廠模式
7.
設計模式——簡單工廠模式
8.
設計模式-簡單工廠模式
9.
設計模式-----簡單工廠模式
10.
設計模式 - 簡單工廠模式
>>更多相關文章<<