多款優秀的 JS MVC 框架對比

正如以前說的,產品生產有功能時代轉入體驗時代,產品爲王,體驗爲王,已是時代趨勢。體驗經濟的到來,說明前端的技術要求愈來愈高,完成功能是不行的,還要有優秀的體驗。
        因此相似原來的jquery時代相似於傳統的彙編或者是C時代的編程,這個階段已經不work了。前端的技術即將邁入模式時代,MVC時代。應此而生,如今有大量的前端MVC框架技術不斷出現。下面咱們挑選幾款表明性的前端框架進行對比,以作參考。
1.  Backbone.js 




Backbone.js是web很是火的框架,衆多知名品牌均支持該框架,使人印象深入,天然地成爲最早進行嘗試的框架。用它來建造了一個Group Talent內部用行政管理方面功能的feature應用。 




優勢:強大的社區,還有大量的實力支持。例如它自己就較多地使用了Underscore.js(也是一個強大的框架)。 




缺點:抽象功能不夠強,以及一些須要的功能還沒實現。整個框架十分輕量級,產出的結果是一大堆引用文件和樣板:並且應用的規模越大這一點就會越明顯。 




2.  SproutCore 1.x 




SproutCore最開始是蘋果公司用於其iCloud上面的。除了名字起得很很差以外,它其實是一個很是優秀的框架,也是最大的框架之一。 




優勢:支持綁定,忠實的社區粉絲,優秀的feature不少。 




缺點:過於死板,難以去除無用的feature,強制使用一種Native風格的範例,嚴重的狀況在於該框架不容許使用HTML來作佈局。 




3.  Sammy.js 




Sammy是偶然發現的一個比較小的框架,由於它太簡化了,基本不能佔據列表的席位。其核心feature是一個路由系統,讓應用與AJAX進行交換。 




優勢:簡單的學習曲線,與服務器端的app集成更加容易。 




缺點:太過於簡單,對於大型應用就有些捉襟見肘。 




4.  Spine.js 




器如其名,Spine顯然是受到Backbone的強烈影響,像Backbone同樣也是一個很是輕量級的框架,遵循類似的模型。 




優勢:輕量級,文檔作得很好。 




缺點:從根本上就有缺陷。Spine的一個核心概念是「一個堅果外殼中的一堆異步的UI集,這意味着UI應該是在理想化條件下永遠不會阻塞的」。而作了一系列的非阻塞式實時應用以後,能夠說這簡直是不現實的,除非後端是像Operational Transformation之類的。 




5.  Cappuccino 




Cappuccino是一款更加獨特的框架,自帶編程語言Objective-J,還能嘗試着在瀏覽器中仿真Cocoa。 




優勢:大型的構想出的框架,良好的社區環境,強大的繼承模型。 




缺點:在您全部能用Javascript仿真的語言以外,Objective-C是最不想選用的。它起源一位iOS開發人員,到如今還沒想明白用瀏覽器編寫Objective-J是什麼意思。 




6.  Knockout.js 




K.O.是一個MVVM框架,受到其支持者的大量好評。它強調陳述式UI綁定和自動UI刷新。 




優勢:支持綁定,文檔作得出色,引導系統超級贊。 




缺點:綁定語法晦澀,缺少堅實的視圖組件層次結構。但願可以輕鬆地重用組件,也以爲定義成一個MVVM框架是有害的。這些框架中基本沒有MVC,但都是(MVP,MVVM之類的)的變種。 




7.  Breeze Js




國產貨,衆聯無限開發的一套獨立自研的前端MVC框架。他的概念頗有意思,就是將後端開發語言,如Java,的概念模擬應用到前端。有class有繼承,能實現模板和應用綁定。








優勢:概念模擬,學習成本低,上手快。封裝很薄,擴展性和兼容性都很好






缺點:相關的組件和第三方資源比較少,依賴jquery和seajs






8.  Google Web Toolkit 




GWT是一系列的客戶端工具包,除了框架以外還包含不少其餘工具。它能夠把java語言編譯成Javascript,支持標準Java庫的一個子集,最初是Google公司使用在Wave上面的。 




優勢:綜合寬泛的框架,擁有強大的社區支持。基於Java的堅實組件繼承模型,在巨型客戶端應用上表現出色。 




缺點:除了Google說的以外,GWT將經不住時間的檢驗。就好像最初DART那樣,很明顯Java不是web的將來。更嚴重的是,客戶端對於Java的抽象有一點不合適。 




9.  Google Closure 




若是說Google Closure僅僅是一個js框架,倒不如說更像是一個工具包。附帶編譯器和優化器。 




優勢:由Google用在其不少主流app上面。良好的基於組件的UI編寫系統。 




缺點:不支持UI綁定。 




10.  Ember.js 




Ember(以前是SproutCore 2.0)是競爭者中的新丁。它是一個嘗試:從SproutCore2.0中抽取分離其核心feature並轉變成爲一個更加緊湊的模型框架,更加適合web。 




優勢:特別豐富的模板系統,擁有可編寫的視圖和UI綁定。 




缺點:因爲太新,文檔跟不上。 




11.  Angular.js 




Angular是在發佈評估結果以後才發現的一個很好的框架,由Googler開發,包含了不少有趣的設計選擇。 




優勢:關於模板的範圍和控制器的設計考慮的很周到。具備依賴注入系統。支持豐富的UI綁定語法,從而使得過濾和轉換這樣的工做開銷很小。 




缺點:代碼庫很不健全,也不夠模塊化。視圖也不夠模塊化(關於這點在Batman.js的缺陷中討論的更加細緻) 




12.  Batman.js 




Batman由Shopify創做,是另外一款與Knockout和Angular具備類似脈絡的框架。Batman擁有良好的UI綁定系統,是基於HTML屬性的。Batman是惟一的一款使用慣用語法Coffeescript編寫的框架,而且緊密地與NODE.Js集成在一塊兒,甚至能夠到擁有其(可選的)Node.js服務器的程度。 




優勢:代碼庫十分清晰,綁定方法優良又簡單,耐用,流程化。 




缺點:很是不喜歡這種「獨行俠」式的做風,更不用說這種增強單一控制器的主意了。與Knockout和Angular同樣,在組件嵌套的時候遭受一樣的折磨。須要的不只僅是模板,還更想要陳述式的可重用的模板框架。相比,Ember在框架之上擁有的是一個基於EMBER他們本身的邏輯(多是在控制器層上的)的整套組件能陳述式重用的方法。 前端

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