影之詩命運諸神dlc前主流思路透析

葬送死yyr

在皇雜削弱以後死靈便嶄露頭角,本在小虎虎牙沒有被拔以前皇雜憑藉自身的快鋪場快刷連攜而統治當時天梯,但削弱後便顯得有些乏力,從而死靈這種在4,5c前場面較弱的人有了生存空間,從而致使目前的環境思路是圍繞死靈爆發套娃鋪場,法師限速器這樣的思路。風神做爲版本主題卡同時也增強着這種善於鋪場的思路,加上葬送包括在連攜以內,使得如今死靈能夠到了t1水平spa

卡組構成:不可調動的核心卡位有30張爲百鬼夜行+2費葬送+金222+333葬送+激奏255+巨星+死梅+致命指令+風神+戀人,十種卡所有拉滿三張,剩餘卡位能夠自行更改,配合艾夏補斬殺,配合拉拉搏上限,黑裏歐能夠說是一張法師針對卡,延遲性的場面加傷害防止ddk以後無後續,傳奇之骸也可做爲針對法師的卡位,機板傭兵穩定檢索巨星,防止巨星沒來的狀況發生資源

對局思路:留牌方面,對法師我常常去找黑裏歐和戀人,255有就留不用能夠去找,對皇雜能夠去找255,其餘職業包括內戰去找255和戀人,先手可考慮買金222不用壓在手裏一直憋着等爆能,通常狀況下是先葬送死梅,由於前期致命指令拉出來後能夠做爲解場加2個44的高質量牌,巨星到5,6c區間考慮葬送,經典技能拉拉去拉巨星而後搏上限,也能夠戀人葬送上手的風神提早得到收益class

土法

目前法師共有兩個思路,土法和小賣部小賣部太惡臭了就不細說了,土法在此版本補了不少的優質高效吃土牌解決了以前幾個版本無吃土牌的尷尬狀況,目前土法變成了有限速,有解場,有場面,有防斬殺,有資源的不怎麼有死角的卡組,可是遇到死靈的多波本身沒法解決時仍是解場能力顯得乏力,t1的硬實力絕對在im

卡組構成:目前土法有着兩種構築思路,分別是純土混換頭,還有就是土換頭胡亂拼接三軸的構築,胡亂拼接能夠做爲一張2費掀桌新命增值的造物於一身的卡組,在目前環境很是的有用,尤爲對於死靈皇雜這種傻鋪職業異常有用,也是目前較爲主流的構築異常

對局思路:留牌方面,起手找愚者去削弱對方血量上限從而在後期完成斬殺,也能夠選擇走純土路線,可是通常都是混換頭來穩定斬殺,在版本初期多爲純土,但被世界一卡針對,有了換頭體系再也不擔憂此類問題。若遇到傻鋪職業能夠留ddk,也能夠去找ddk(若是對本身的右手有信心能夠不去找),最近控鬼流行起來,我認爲土法能夠做爲遏制控鬼的思路,畢竟自身是強大的限速器img

To Be Continued

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