由二維數組遍歷引起的內存訪問空間局部性理解

1. CPU高速緩存:在計算機系統中,CPU高速緩存(英語:CPU Cache)是用於減小處理器訪問內存所需平均時間的部件。在金字塔式存儲體系中它位於自頂向下的第二層,僅次於CPU寄存器。其容量遠小於內存,但速度卻能夠接近處理器的頻率。當處理器發出內存訪問請求時,會先查看緩存內是否有請求數據。若是存在(命中),則不經訪問內存直接返回該數據;若是不存在(失效),則要先把內存中的相應數據載入緩存,再將其返回處理器。緩存之因此有效,主要是由於程序運行時對內存的訪問呈現局部性(Locality)特徵。這種局部性既包括空間局部性(Spatial Locality),也包括時間局部性(Temporal Locality)。有效利用這種局部性,緩存能夠達到極高的命中率。(百度百科解釋)。html

2.二維數組有兩種遍歷方式,一種是先行後列,一種是先列後行,代碼實現也很簡單,用兩個for循環嵌套便可,表面上看來,兩者時間複雜度都是O(mn),但實際上,效率的是經過內存頁面交換次數和Cache命中率的高低來判斷的。數組

 

3.先行後列的效率要高的多,這個與二維數組的存儲方式有關(內存中,上一行的尾部地址和下一行的頭部地址連續)緩存

狀況一:若是申請的空間在內存之中,也就是說讀取只須要看cache是否命中,未命中再到內存中讀取。而cache從內存中抓取通常都是整個數據塊,因此它的物理內存是連續的,對於較大的數組而言,幾乎讀取的數據都是同行不一樣列的(由於cache很小,因此對於較大的數組通常只會拿一行內的數據),而若是內循環以列的方式進行遍歷的話,將會使整個緩存塊沒法被利用,而不得不從內存中讀取數據,而從內存讀取速度是遠遠小於從緩存中讀取數據的。隨着數組元素愈來愈多,按列讀取速度也會愈來愈慢。優化

狀況二:申請的爲虛擬內存(固然程序認爲仍是連續的物理內存,是操做系統在磁盤另開闢的空間),虛擬內存到物理內存須要通過地址映射,若是虛擬內存採用頁式地址映射(不討論快表技術,僅分析頁表在內存中),最好的狀況是每次映射的頁內數據均可以被使用,這樣能夠減小頁面調度的次數,從而提高效率。spa

例如:對於int a[128][1024];假設內存頁大小爲4096字節(一個int 佔4個字節),該數組每行正好佔據一個內存頁的空間,若按先行後列遍歷,外層循環每走一行,內層走過1024個元素正好一頁,沒發生頁面調度,遍歷完整個數組頁面調度次數最多爲128次;若按先列後行,則每遍歷一個元素,都發生一次頁面調度,由於列上每一個元素位於同行內(不一樣頁),遍歷整個數組頁面調度次數可能達到1024*128次;實際中因爲物理內存足夠(內存頁較大,分配給進程的頁框數多等因素),調度次數會減小不少。操作系統

 

 4.總結:對於二維數組的遍歷效率優化,其實就是更好的利用程序申請內存而產生的空間局部性,這種局部性在不少地方都有體現,二維數組只是簡單的一個例子,一個好的程序能夠合理減小缺頁發生的次數,提升程序的空間局部性,從而提升運行效率。
 

 簡易代碼(實際結果極可能由於申請內存位置不一樣或內存大小而產生誤差):.net

#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
#define M 10000
#define N 20000
int main(){     int MyArray[M][N];     int i,j;
//先行後列方式遍歷     
for( i = 0;i < M;i++){         for(j = 0;j < N;j++){             MyArray[i][j] 0;         }     } }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
#define M 10000
#define N 20000
int main(){     int MyArray[M][N];     int i,j;
//先列後行方式遍歷     
for( i = 0;i < N;i++){         for(j = 0;j < M;j++){             MyArray[j][i] 0;         }     } }

 


參考文章code

[1]  小白xiaoxiao.二維數組兩種遍歷的比較htm

http://blog.sina.com.cn/s/blog_707d31f50101j2e7.html
[2]  哆啦A熊.二維數組按行和按列遍歷的效率blog

https://blog.csdn.net/shuffle_ts/article/details/89420651

相關文章
相關標籤/搜索